跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

电脑游戏攻略:游戏灾难何尝不是警钟

  刊登于《电脑游戏攻略》杂志2009年12月刊

  灾难片《后天》里有这么一个镜头,在新闻还在播放着近期反常的天气,人们都不以为然的时候,躲在办公楼里的那位人们怀着好奇心慢慢悠悠的走向窗口,当他打开窗门时,一刹那所有人都傻眼了,天啊,他打开的是一扇窗吗?这简直是打开了通往地狱的大门,眼前是一片被扫荡过的狼狈世界,后面还有正在示威的龙卷风,这时镜头给了一个拉远的大远景,好像这就是世界末日。虽然那只是场电影,但这绝不只发生在影院,印尼海啸、汶川大地震和莫拉克飓风都实实在在的发生在我们身边,巨大的身体和精神上的损失无法用言语来描绘,身为世界的主宰,人们自以为在大自然面前无所不能,可当灾难接踵而至时,我们又是显得何等渺小。游戏也是现实的一个缩影,我们在这个缩影里经历着可能目前还没经历过的苦难,现在我们可以把游戏当是做了一场噩梦,梦醒了该干嘛干嘛,可一旦游戏成为了现实,我们还能像在游戏中那样化险为夷吗?

《后天》
《后天》

  像死神似的呼啸——飓风

飓风
飓风

  飓风和台风都属于北半球的热带气旋,只不过是因为它们产生在不同的海域,被不同国家的人用了不同的称谓而已。飓风形成需要三个条件:温暖的水域;潮湿的大气;海洋洋面上的风能够将空气变成向内旋转流动。由此,一些科学家就开始研究是否变暖的地球会带来更强盛的、更具危害性的热带风暴。强烈的热带气旋伴有狂风暴雨、掀起巨浪、引发风暴潮。

“莫拉克”是离我们最近的惨痛经历
“莫拉克”是离我们最近的惨痛经历

  现实警钟:2009年8月15日,莫拉克台风共造成中国台湾124人死亡、56人失踪、45人伤;撤离23689人,开设170处收容所,收容4490人。有30万290户停水、1万6491户停电、4865户市话待修、187处行动电话基地台待修;天然气用户全部修复完成;52处省道不通、35处代养县道不通,累计农林渔牧损失共新台币120.7663亿元。

“卡特里娜”给新奥尔良带来了巨大的灾难
“卡特里娜”给新奥尔良带来了巨大的灾难

  游戏案例

  案例一:飓风名:《极度深寒》 

倒霉的货轮,倒霉的主角
倒霉的货轮,倒霉的主角

  在一个伸手不见五指的夜晚,一艘航行在北极海的俄国货轮上遭遇强烈的飓风,整个货轮在惊涛骇浪中几乎快要沉没,可没想到更恐怖的事情发生了,因为船身激烈摇晃使得一个神秘的货柜翻覆,没想到货柜里竟然装着该死的病毒,船上的人受到病毒的感染变得凶残无比。作为唯一一个幸存者受到了飓风和病毒的双重“追杀”。游戏设计者更没人性的一点就是为了体现飓风所带来的影响,大雨阻碍着视野,强风不停地摇,主角想站稳都难,更何况瞄准。如果我是主角干脆找根绳子自行了断算了。

  案例二:飓风名:《大航海时代》系列

要么淹没大海,要么扬帆远航
要么淹没大海,要么扬帆远航

  大海是一个变幻莫测的领域,“静”它可以像位慈祥的长者,“动”它就是个残忍的恶魔,所以你永远无法揣测那天气的好坏。作为一款航海游戏,你就必须要经历这些天气的变化,飓风在这是最常见的气候之一,但如果你能好好利用,反而会成为你扬帆远航的动力,就好比太极里的“借力打力”。

  案例三:飓风名:《燃料》

向着“恶势力”前进
向着“恶势力”前进

  飓风来了没多少人会傻坐着等死,恨不得多长两条腿逃到月球去。可就有这么一群不怕死的,玩着命的挑战危险,就算飓风近在眼前,还是加足马力一个劲的往里钻。但可千万别以为飓风在游戏里只是一张插图,没有实际影响,一旦碰上有你好瞧得。

  防风四法

  1、千万别下海游泳

  2、请尽可能远离建筑工地,就算那是《燃料》的比赛终点

  3、一定要出行建议乘坐火车,别像《极度深寒》似的乘船

  4、远离门窗阳台

  人类脚下的威胁——地震             

地震
地震

  地震虽然我们通常的认知为地震时板块之间的碰撞引起的,不过实际上行成的原因有很多,通常分为构造地震、火山地震、陷落地震、诱发地震。构造地震就是通常的板块碰撞,火山地震顾名思义就是火山爆发说引发的现象,陷落地震是由于过分摄取地下水的后果,最后的诱发地震是由于外界因素造成的地壳改变,通常出现的原因有地下核爆炸、陨石坠落、水库过度蓄水等。

  现实警钟:2008年5月12日14时28分04秒,8级强震猝然袭来,这是新中国成立以来破坏性最强、波及范围最大的一次地震,地震重创约50万平方公里的中国大地。共遇难69227人,受伤374643人,失踪17923人。其中四川省68712名同胞遇难,17921名同胞失踪,共有5335名学生遇难或失踪,直接经济损失达8451亿元。 

汶川地震不仅是四川人民受灾,更使全中国人民的心灵受创
汶川地震不仅是四川人民受灾,更使全中国人民的心灵受创

  游戏案例

  案例一:《生化尖兵》

生化尖兵中的人为破坏将城市变成了地狱
生化尖兵中的人为破坏将城市变成了地狱

  Capcom的最新力作,同时也是20多年前名声一时的动作游戏《希特勒复活》的正统续作。我们理应得到英雄般待遇的男主角在回到了自己的国家后却因为本身所拥有的过于强大的力量而遭受了不白之冤。就在即将处刑的当天,忽然出现的恐怖的振动,不仅是大楼内的家具、陈列倒塌,甚至是大楼本身也危在旦夕。而趁此时机得以逃脱的男主角看到的却是整个城市已经如同脆弱的积木一般被打翻,随处可见的火灾与人们的惨叫声。这就是恐怖分子利用新型武器说引发的陷落地震,在这无情的地震中所隐藏着的是人类更为无情的内心啊。

  案例二:《I Am Alive》  

要在倒塌的废墟中逃出生天
要在倒塌的废墟中逃出生天

  一款以地震为主题的新颖游戏。讲述了芝加哥城市发生了里氏10.3级的强烈地震,时间被设定为震后的9天,在游戏中会有很多幸存者,仅存的人们为了生存而互相残杀着,可以为了一瓶水杀人。人类之所以能够使拥有各种想法的人们群居起来,建立起庞大的都市,正是因为人类自身所创造的复杂而无形的社会体制,而强烈的地震所摧毁的不仅是有形的都市,更是摧毁了无形的社会体制。在这个纷杂的世界中我们想要逃离其中毕竟需要智慧,更要拥有远胜一切的道德之心。

  案例三:《绝体绝命都市》、《地震DS72小时》

《绝体绝命都市》虽然画面并不出色但是对于地震灾害的还原度实在相当的高
《绝体绝命都市》虽然画面并不出色但是对于地震灾害的还原度实在相当的高

  我们都知道日本是地震多发的国家,其本身的防灾知识宣传就做得很好。同时为了更为深入贴切的让大家了解地震,起所作的地震游戏也相当出色,PSP上的《绝体绝命都市》系列,以及登入NDS的《地震DS72小时》都是对于地震知识讲述相当深入的游戏。

作为地震知识的普及,《地震DS72小时》做的相当的完善
作为地震知识的普及,《地震DS72小时》做的相当的完善

  防震五法

  1、在室内可暂时躲避在坚实的家具下或墙角、厨房、卫生间等承重墙较多,跨度较小的地方,注意避开外墙体等薄弱部位。

  2、主震过后,应迅速撤至户外。在室外可跑向比较开阔的空旷地区躲避。

  3、如在山区还要注意山崩和滚石,可寻找地势较高处躲避。

  4、地震中被埋在废墟下的人员,若环境和体力许可,应设法逃生。

  5、你不像游戏里的“超人”,如无力脱险自救,应尽量减少体力消耗,等待救援人员。

  从远古直至未来的威胁——洪水

洪水
洪水

  在任何民族的远古传说的内容都千差万别,但是有一点却存在于所有的记录之中,那就是——洪水。洪水也称水灾或氾滥,是由洪水引发的一种自然灾害,指河流、湖泊、海洋所含的水体上涨,超过常规水位的水流现象。洪水常威胁沿河、湖滨、近海地区的安全,甚至造成淹没灾害。其中人为因素有:1.滥垦滥伐。 由于树木可以固定土壤,伐林会导致土壤的吸水能力减弱,加速土壤侵蚀。2.与河争地。不断加高的提防,使得人造的建筑物更接近河道。3.地层下陷,或不牢靠的堤防。4. 高度都市化,地表大量以沥青(柏油路)或水泥所覆盖。

1998年的长江洪水是我国所遇到的罕见灾情
1998年的长江洪水是我国所遇到的罕见灾情

  现实警钟:1998年夏季,中国长江流域氾滥,为中国带来严重的损失。连日来持续的大雨令洪灾更为严重,造成自1954年以来最大的洪水。共有29个省、市、自治区都遭受了这场灾难,受灾人数上亿,近500万所房屋倒塌,2000多万公顷的中国土地被淹,经济损失达1,600多亿人民币。

上一页 1 2 下一页
转发此文至微博

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有