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大众软件:幽灵行动未来战士 铁血不科幻

http://www.sina.com.cn  2010年09月20日 15:00  大众软件  已有_COUNT_条评论

  发表于2010年《大众软件》8月下

  ■江苏 慢悠悠

  幽灵行动——未来战士

  Ghost Recon:Future Soldier

  制作:Ubisoft Paris

  发行:Ubisoft

  类型:动作射击

  发售日期:2010年第四季度

  期待度:3星半

  点题:铁血战士,并不科幻

幽灵行动——未来战士
幽灵行动——未来战士

  如果你觉得《幽灵行动——未来战士》所展示的“铁血战士流”特种作战听上去多半有些“扯”,那么非常有必要来关注一下本届E3大展上Ubisoft所展示的游戏Demo。先前介绍的“未来装备”主导下的敌后作战行动不但看上去相当自然,而且《幽灵行动》系列特有的紧张感和战术乐趣,也得到了保留。

  光学迷彩保护下的潜入战

  Demo中的战斗发生在一个被战火破坏的北欧海滨小镇,“幽灵”得到情报:俄军将伏击一支美军救援车队,玩家的任务是侦察,并且清除伏击地点。光学迷彩在战斗开始的渗透行动中起到了相当大的作用,移动速度越慢,则“隐身衣”的伪装效果越好。《尖峰战士》时代的悬停式无人侦察机,现在换成了卫星所提供的全息战场实况(有使用次数限制)。场景内所有敌人的活动,都会以黄色圆圈标注出来,玩家看一眼就可以完全掌握敌人的部署情况。在潜入到敌人身后,就可以发动华丽的Take Down必杀,同时还能随手将尸体拉到隐蔽的位置。

与《尖峰战士》的“枪枪枪”模式不同的是,《未来战士》更倾向于“潜入+强制战斗”的流程编排方式
与《尖峰战士》的“枪枪枪”模式不同的是,《未来战士》更倾向于“潜入+强制战斗”的流程编排方式

  光学迷彩并不可能让玩家彻底“销声匿迹”,Demo中就出现了一种头戴探测镜的士兵,他们能够一眼识破你的伪装。此外,一些情况下敌人的站位紧密,使得他们之间没有视觉死角,无论玩家采取射击还是背后偷袭,都会在行动中暴露。在Demo中我们看到了玩家指挥队友分别锁定两个卫兵,然后自己潜入到目标人物的眼皮子底下,待倒数三声结束后以猛虎下山之势扑上前去,在自己将目标人物制服的同时,小队成员也将碍事的两个家伙爆头,其过程快如闪电,流畅的战术配合犹如水银泻地。

一枪击毙飞行员驾驶员,可以使其迅速坠毁
一枪击毙飞行员驾驶员,可以使其迅速坠毁

  滩头大战

  在接下来展示的战斗场面中,“幽灵”遭到了俄军的大举进攻。与常见的TPS游戏不同的是,人物的行动和贴墙掩护是以第三人称视角进行的,但射击会以FPS的方式进行表现。与《尖峰战士》相比,可以看到本作的战斗中的变数更多。比如面对一架准备向战场投放无人坦克的直升机,玩家可以切换到狙击枪,将其驾驶员一枪击毙,接下来你就可以看到飞机坠毁,机舱中装载的突击队员也会一同毙命,但无人坦克在坠地后依然可以运作。另一个选择就是使用反坦克导弹攻击悬挂在半空中的这个“大家伙”,就可以提前使其退出战场,但通过滑索下降到战场的12名突击队员同样不好对付。

命令队友锁定敌人
命令队友锁定敌人

  战斗中我们还看到了本作的掩体引入了物理效果,交火过程中一个掩体并不能支撑很长时间,而一些木质、土质的掩护物,根本就不能提供任何的防护效果。为了便于玩家在场景中灵活机动,本作中“幽灵”们身手的敏捷指数也得到了显著提升,他们可以用闪身、滑步等动作,在两个掩体之间快速移动。

  线上的蚂蚱

  《幽灵行动》的精华在于线上合作,而合作模式最怕的就是遇到一个“自顾自”的队友——其实大多数时候并不是对方存心捣乱,而是你和网线那头素未谋面的玩家之间实在很难有什么默契可言。在FS中,玩家们不必担心上述情况的发生,你甚至不需要对着麦克风狂吼,或者用蹩脚的英文与老外们“鸡同鸭讲”,全新的“战队连接”系统(Link-up System)将彻底合作模式的上述先天不足。

这种掩体后面可不要呆的太久
这种掩体后面可不要呆的太久

  只要将准星对准一名需要“连接”的队友,然后按下相应的确认按键,你就可以与其组成一个生死与共的小组。此时被连接的一方,则充当整个小队的核心,他将掌管队伍的行动。在默认状态下,二人小组情况下请求连接的一方,会跟在队长身后移动,三人小组则会组成一个三角形,而四人小组则是菱形编队,一个小组最多可以容纳8名“幽灵”。Link-up状态下的队员将自己的行动控制权交给了队长,此时玩家的地位,就类似于《尖峰战士》中那些通过Cross-Com系统指挥的队友,但开火和战术动作的实施权依然掌握在你的手中。此外,如果玩家想重新获得行动控制权,那么只要再次按下对应的按键,就能够从队伍中解锁。

面对能够识破光学迷彩伪装的战地机器人,还是不要主动招惹为好
面对能够识破光学迷彩伪装的战地机器人,还是不要主动招惹为好

  Link-up系统使得队伍中的高低等级玩家都能够各司其职,扮演好属于自己的战场定位:在经验丰富的队长的“导航”下,即便对地图一无所知,甚至连游戏的基本操作都不熟悉的玩家,都能够和队友捏成一股绳,完成精确的配合。作为队长,则可以共享队友的特殊技能。比如当一名突击队员和侦察兵、工程兵组成了一个小队,那么他就可以获得侦察兵的光学迷彩,以及工程兵的EMP。在发现目标之后,队长能够优先使用队伍中的支援火力,无需下达任何语音命令进行协调,而是直接将目标数据传送给火力支援单位,从而召唤精确打击。

未来的KA-60武装直升机,怎么长的跟“雌鹿”差不多?
未来的KA-60武装直升机,怎么长的跟“雌鹿”差不多?

  真人电影造势

  从目前看到的资料看,FS绝对值得战术游戏玩家们的期待,而Ubisoft巴黎分部,以及红色风暴工作室的后援支持,也使得这部作品的品质有充分的保障。唯一让玩家们感到担心的就是,这种有悖于Tom Clancy品牌固有风格的“科幻”属性是否会造成玩家的反感?要知道在《尖峰战士2》中,很多玩家完全无视了现实中并不存在的MR-C枪族,而是选用SCAR和M468这些真正意义上的下一代步兵枪械充当自己的主武器。当然,Ubisoft也注意到了玩家们这种可能的倾向,他们已经着手拍摄真人电影,用以新作的造势。

敌人并不是统统杀光了事,一些重要目标需要捕获后进行审问,不知道“幽灵”们从Fisher大叔那里学了几手没有
敌人并不是统统杀光了事,一些重要目标需要捕获后进行审问,不知道“幽灵”们从Fisher大叔那里学了几手没有

  在首部短片中,我们看到了幽灵小队潜入莫斯科,利用一次集会反战游行的混乱场面,接近前来镇压的俄罗斯内卫部队首脑,在对其实施狙杀之后安全撤退的战例,长度为两分钟。根据制作组的说法,他们计划像蒙特利尔小组所制作的《刺客信条2》的真人短片《血统》那样,在游戏发售前拍摄,并且通过网络将长度约为40分钟的数段短片展示给玩家,预计拍摄投资将会超过1千万美元。

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