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8月13日,《神鬼寓言3(Fable 3)》的设计总监Lionhead工作室的Josh Atkins在接受游戏网站CVG采访时,详细介绍了游戏的战斗系统。
Josh Atkins在采访中表示,工作室全员对《神鬼寓言2》的战斗系统的可用性非常满意,将在《神鬼寓言3》中再接再励。他说道,“我们更加努力的工作,以期超越前作,让《神鬼寓言3》中的音乐和整个战斗体验和前作不同,而且让玩家留下深刻印象。在本作中,将比以前加入更多的动作元素。”
如何让战斗系统和前作不同?Josh Atkins介绍说,《神鬼寓言3》中将设计全新的法术系统,本作中玩家可以在一开始就发挥出法术的最大威力:“和游戏的其他部分一样,法术系统也全部重做了。当玩家在游戏中获得第一个法术时,他们就可以施放这个法术的最高级别的威力,只不过法术的引导时间会很长很长。玩家可以升级角色的施法能力,升级之后施放法术的时间将会快上很多。当玩家的施法能力达到顶级时,即使是最高等级的威力,也可以一下就发出来。就是说,玩家要畅快的使用高等级的法术,还是需要提升等级之后才能做到。”
Josh Atkins还透露,《神鬼寓言3》中玩家将可把两种不同的法术组合起来用共产生新的效果:“比如说,如果玩家一手装备上‘旋风(Vortex)’法术,另一只手装备上‘火球(Fireball)’法术,就可以发出旋风火球,这个法术可以把敌人抽离地面,然后让他们饱受烈焰焚身之苦。”玩家一共有超过20种的组合法术可以使用。
《神鬼寓言3》中的武器将会不断的变化,这种武器会随着玩家的战斗方式而改变。就是说,游戏中的每件武器都会成长:“比如说,所有武器一开始看起来都很普通,但是当玩家升级后,武器将会随着玩家的游戏方式发生变化。对于有些武器,玩家通过特定剧情或者完成特定任务,可以使这些武器增加新的能力,所以武器会随玩家的所作所为成长。当玩家用双打模式游戏时,有些武器需要玩家愿意为同伴做些好事,或者送同伴礼物,才会获得新的能力。”
《神鬼寓言3》将首先于10月29日发售X360版,PC版发售日期未定。
编译/熊猫
编辑:大天使
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