曾经,是否有一丝远逝的真情还铭记心前?
曾经,是否有一份温心的感动还徘徊胸间?
曾经,是否有一种欣慰的微笑还尤挂容颜。
那年,电脑前你是否依旧痴痴等待。
那天,离别前你是否依旧傻傻哭泣。
那时,红床前你是否依旧轻轻微笑。
仙剑的恩恩怨怨,痴痴情情伴随着我们。我们随着仙剑一天天成长了起来,十五年后再度回首过去,那一剑的柔情是否依然记在心尖。
仙剑的足迹
一 缘起
1991年《仙剑奇侠传》在台湾大宇开始了构思立案工作,同时姚壮宪正式加入大宇,与谢崇辉等人开始组建“狂徒创作室”了,他走上了最为传奇的“仙剑”游戏系列创作之路。
1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版开始发售。这是一个带着浓厚中国民间仙侠气息的故事, 李逍遥、赵灵儿与林月如三人之间凄美的爱情让当时的玩家深受感动。游戏中几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的调子,如同真挚的初恋般挥然不去,至今仍让玩家难以忘怀。
同时本作引起游戏业内的轰动,它在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,竟然在《新游戏时代》的“PC GAME排行”上蝉联十四个月的冠军,成为中国游戏界的领军代表。
96年推出的《仙剑奇侠传》WIN95版、99年开始在中国大陆大规模普及的“98柔情版”让仙剑、锁妖塔、飞龙探云手等游戏热点词成为玩家之间津津乐道的话题。当年狭小的电脑室中,总是能看见几个执着的身影聚集在一起,对着某台电脑里运行的游戏畅谈不已,那就是我们的《仙剑奇侠传》。
仙剑一
二 阔别再逢
2002年12月30日,元旦节的前一天。广大仙剑迷期待了八年的续作《仙剑奇侠传二》正式上市发售。虽然仙剑还是那个三人成行,四处降妖的仙剑,李逍遥依旧是那个痴情于赵灵儿的李逍遥,但制作方狂徒创作群却早已物是人非了。遗憾的是,仙二并有得到太高的口碑,一度被指狗尾续貂。
三 仙剑重燃
2003年8月,由台湾大宇分公司上海软星制作《仙剑奇侠传三》正式发布。《仙剑奇侠传二》的失利带给上海软星更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦仙剑市场业绩无法拿出一个漂亮的成绩单,结果就非常可怕!不仅初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,玩家人气陷入低迷。制作方也可能会随之关门大吉,就算运气好没有解散,但今后也无法再筹集到资源进行仙剑系列游戏的开发工作上了。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是只能背水一战,不成功则成仁!整个公司与团队充满了悲壮气氛 。最终《仙剑三》以出色的剧情,精良的制作赢得了一片赞誉,我们也永远记住了两位玩家心中不朽的女角色,唐雪见、龙葵。
仙剑三
四 外传风云
《仙剑奇侠传三外传?问情篇》于2004年出品,由上海软星制作。本作犹如一座桥梁,将一代和三代的故事联系起来。让更多的仙剑玩家从感情上认可仙剑系列故事的延续性,从而对其历史本源产生浓厚的讨论气氛。但其游戏本身质量却又得到很多玩家的质疑,认为是一部为了迎合市场需求的“赶工”作品。但市场反响依旧火爆,上市一周就销售正版二十万套之巨,占据当时销量排行榜首位数月之久。可见当时的国内仙剑市场依然具有深入开发的潜力……
仙剑四
五 完美演出
2007年8月1日 《仙剑奇侠传四》由上海软星制作完成,大陆、台湾市场首次同步上市。有着《仙三》如此优良的市场表现,本以为上海软星在仙剑四大卖特卖之时会笑颜顿开,云天河、韩菱纱、柳梦璃人物形象,再次成为了经典,《仙剑四》上演完美演出。但所有人都只猜对了开始,没有猜到结局,紧接而来的网络版仙剑成为仙剑系列的一大败笔。
六 经典瑕疵
2008年11月20日,由久游运营的“仙剑OL”正式对外开放,启动了“体验测试”,直到1月9号的开始进行“正式对外公测”。在这段时间很多问题都已经慢慢开始呈现,运营商的无为,制作上的败笔,让《仙剑OL》彻底沦为2线网游,在竞争激烈的网游市场上一败涂地,口碑急剧下滑,终成无法挽回之势,仙迷离开了网络版仙剑。这也成为了仙剑系列游戏中的最大瑕疵。
七 流光似影
《仙剑奇侠传一》
2005年1月第一部由仙剑系列单机游戏改编的电视剧陆续在两岸三地上映。这部充满了全体仙剑迷期望的仙剑剧,一时间造成了轰动。作为国内第一部由RPG游戏改编的电视剧,在当年创下了收视神话,曾捧回11.3%的平均收视率,电视剧的情节有部分改变,但主线没变。对该剧的评价褒贬不一,大部分仙剑迷认为部分人物的形象及背景设定变得面目全非,远远比不上游戏《仙剑奇侠传》。
《仙剑奇侠传三》
2009年6月,唐人影视公司拍摄的《仙剑奇侠传三》影视剧开始在全国同步播出,并且又一次造成了收视率上的神话,“仙剑”再次成为年轻一代人口口相传的潮流文化。电视剧的走红不仅捧火其相关演员等,还重新复苏了中国游戏产业对国产单机游戏的信心。大量的仙剑剧迷通过电视得知仙剑文化后,再次回归于仙剑游戏之中。这次的“仙剑”文化复苏让大宇等国内厂商看到了希望,仙剑游戏的第五部与相关其他影视剧作品都在紧锣密鼓的筹备制作中……
八 重拾声威,仙剑文化复兴
“仙剑五”在姚大仙(姚壮宪)的亲口承诺下成为仙剑迷们最宝贵的“心头肉”,所有的人都关心着这款单机大作的降临。加之近年来仙剑电视剧的连续推出,又让广大仙迷看到了希望,新近的仙剑迷不在少数,这再也不是仅供怀旧的题材,可能行越来越多,多元化的载体,让“仙剑”真正上升到文化层面,代表了更加广泛的意义。
最有可能领先复兴的网游方面,久游的不作为行为导致现在玩家集体对《仙剑OL》不买帐,《仙剑OL》名存实忘,但是越来越多的游戏研发开始重视仙剑题材,重视仙剑文化,虽然并不一定是正统的仙剑系列作品,但是在他们的作品中我们看到了很多仙剑文化元素,这样的传承何发展,我们应该报以打开心扉的态度去接受。
当仙剑成为一种文化,我们就不在主观的排斥仙剑网游化,但是广大玩家更希望看到一款“原汁原味”的仙剑经典题材游戏,一个认真负责,能为我们玩家考虑的游戏运营商,一个能让我们千千万玩仙剑迷们顺畅体验仙剑文化的游戏平台就满足了。当然玩家最不愿意见到的就是披着“仙剑”外壳的的产品,如此必将遭到唾弃。
结束语:
十五载风雨路,仙剑陪伴我们经历了一次次的欢小与痛苦。总是那份牵挂,总是那种期望,总是不由自主的想起那些游戏中的身影。他们如同是我们在另一个世界的化身,我们一起经历成长,一起经历人间的冷暖情爱,悲苦离愁。他们教会了我们什么是至死不渝真爱,什么是不离不舍的情谊。
我们期待着下一个感动的来临!
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