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大众软件:黑暗血统评测 将要移植PC

http://www.sina.com.cn  2010年06月29日 10:45  大众软件  已有_COUNT_条评论

  发表于2010年《大众软件》6月中

  ■湖北 蚕宝宝

  黑暗血统

  Darksiders

  预计发售日:2010年6月24日

  英文名:Alpha Protocal

  本刊译名:阿尔法协议

  游戏类型:动作

  制作:Vigil Games

  发行:THQ

  期待度:★★★★

濒临毁灭的人类世界
濒临毁灭的人类世界

  点题:天启四骑士首领战翻人间和地域!

  2009年的一匹黑马——Vigil Games在主机平台上推出的原创动作游戏《黑暗血统》将要移植PC了!游戏以《圣经》新约《启示录》(Revelation)中最后的审判为背景,玩家扮演天启四骑士的首领War被不明势力陷害而触发末日之战,破坏了宇宙的平衡。War遭到出卖后,被放逐到残破不堪的人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,War将要与双方作战,寻找打破神、人、魔三界戒律的幕后黑手,并努力重新获得力量。

主角的造型的确很像是《魔兽世界》里的某人……
主角的造型的确很像是《魔兽世界》里的某人……

  武器和战斗

  在游戏中,War拥有各种史诗级武器,包括信仰之剑、混乱巨剑、死亡之镰以及现代枪支和日式游戏里常见的手里剑。整个游戏过程中,玩家都会不停地获得新的装备、武器以及能力。和时下大多数动作游戏一样,玩家可在游戏中有选择地升级这些武器,以增加武器的伤害或赋予它特殊的属性。

  混乱巨剑是玩家在游戏中首个获得的武器,这个大型武器可大面积横扫周围的敌人。在附魔后混乱巨剑会拥有炽热的光芒,相信会赢得部分视觉系玩家的喜爱。游戏中也有魂的概念,在收集足够的魂后可以购买新的武器——死亡之镰。它的攻击范围更大广阔,可将敌人劈成两半。至于日式的手里剑则是典型的远程攻击武器,能让你充分利用地形的优势。

爽快的战斗感使本作获得好评
爽快的战斗感使本作获得好评

  游戏在战斗方面吸取了“战神”和“鬼泣”系列的优点,比如(支持手柄的)强烈震动效果以及给予敌人致命一击的半自动QTE操作方式,通过击倒敌人或破坏一些场景物品吸取灵魂,等等。

迷宫中的解谜要素相当丰富
迷宫中的解谜要素相当丰富

  这款游戏的主机版打击感相当不错,在美式动作游戏中实属上乘,招数简洁而很实用:伤害输出、挑空、吹飞、范围、防反、突进技一应俱全,而且判定宽松,整体节奏掌握得很好,能一直让玩家热血沸腾。如果你的连技使用娴熟,还能获得额外的魂和恢复生命力的奖励。此外,场景中大量道具可以进行互动或损坏,其中还可能有隐藏的魂。游戏还有不少令人称道的小设计,比如统计行程的计步器、统计敌人失血量的报表——你可以看见总共杀死的敌人一共流了几千加仑的血!

  探索和谜题

  游戏场景属于半开放世界,初次上手感觉和《杀戮原型》(Prototype)的世界差不多。在游戏一开始,玩家只能在一个个封闭的场景内寻找通往下一个场景的通道出口,以及击倒各个关底Boss,收集散落各地的隐藏要素。游戏的剧情推进是通过一个又一个迷宫来实现的。如果玩家想要进入神界的一些区域,必须经过各种各样的迷宫,探索更多的区域才能到达(在地牢中寻找可以去那些区域的关键性道具)。游戏中的探索解谜也占相当大的成分,流程中设计了不少谜题,需要玩家善用War身上的装备才能顺利解决,比如利用十字弓点燃炸药。除了场景谜题,许多敌人也非光凭蛮力就能击退,冷静观察敌人的弱点以及与场景的关连,是与敌人作战的关键。当玩家获得了失去的力量,War将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。总之,War的复仇之旅会带玩家上山下海(War会游泳、潜水),飞天遁地(可骑乘狮鹫扫射地面),前往风格各异的广大区域。

与Boss战斗往往需要借助场景内相关物品的帮助
与Boss战斗往往需要借助场景内相关物品的帮助

  上天和入地

  当玩家得到坐骑后,你就可以随时召唤它出来。比如在一个关卡中,War从悬崖上跳下,下方是一个沙堆,他在半空中呼唤了战马,跃下后刚好骑在上面,这个感觉相当美妙。骑马作战的主要武器是机枪,玩家可以持枪干掉从地下不断钻出的敌人。从马上下来后,还可以把敌人当作武器——跳到沙魔的背上,操纵它尽情攻击其它不是对手的怪物们吧!有趣的是,在玩家乘上狮鹫后,又成为一款空中射击游戏;装备上敌人掉落的光炮后,则变成主视角射击游戏,而且射击手感还不赖呢。

骑着狮鹫在空中作战。主角在不断收集灵魂换取新能量提升自己后,便能穿梭以往的关卡寻找错失的东西,让游戏可玩性倍增
骑着狮鹫在空中作战。主角在不断收集灵魂换取新能量提升自己后,便能穿梭以往的关卡寻找错失的东西,让游戏可玩性倍增

  在地下关卡中,玩家可以感受到本作出色的画面表现。在一座只剩下残垣断壁的城市里,中世纪欧洲城市的古旧气息铺面而来。美工们在为玩家带来一幕幕人间炼狱的新奇画面。别具匠心的场景很好地烘托了气氛——游戏中色彩会随着场景转换变换出泛红、泛蓝或朦胧的效果,从淹没水道的青苔到灰烬之地的大沙漠,画面的色调绝不会让你心生疲劳。

风格化的场景
风格化的场景

  本作的PC版的发售时间比游戏机版整整晚了半年,但游戏的制作人David Adams表示玩家的等待将是值得的:“我们非常高兴能够为全球广大的PC玩家带来《黑暗血统》,整个游戏设计团队试图通过努力工作来满足当今挑剔的PC玩家的电脑标准,比如分辨率设置、键盘按键、PC手柄等等。”相信在兼容性上这款游戏会比很多移植作品强很多。由于本作评价不错,游戏的续作也处于开发中,好莱坞的片商也表示想将本作改编成电影。

PC版的画面将有更有优异的表现
PC版的画面将有更有优异的表现
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