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《星际争霸2》台服将同步公测

http://www.sina.com.cn  2010年06月26日 12:07  巴哈姆特  已有_COUNT_条评论

  24日,在《星际争霸 2:自由之翼》于韩国所举办的记者会后,包括 Blizzard 东北亚区总经理 Jungwon Hah、在线科技副总裁 Robert Bridenbeter、以及《星际争霸 2》游戏总监 Chris Sigty 等三人同时接受了台湾媒体的专访,以下即为 GNN 的整理报导:

  Q. 有玩家反映成就难度太难,因此想请教未来是否会规划对于新手较友善的成就系统?

  Chris:目前大家所见的成就跟游戏实际上市后的状况完全不同,现阶段的封测是针对多人竞技的模式所作的成就,事实上还有很多东西是玩家没看到的,例如地图编辑器、单人战役、还有在 Battle.net 上的社交活动等,都适合新手玩家进行。当然也有困难的多人作战模式提供给喜欢挑战的玩家,譬如像一些天梯系统上的成就。

  Q. 有玩家反映同族作战时的单位辨识度不是很好,针对这点是否有什么因应措施?

  Chris:针对这点我们在第一阶段的封测结束就会调整,再第二阶段结束后若仍有玩家反映的话,我们也会持续作应对。因为这部分在技术面来说其实是很好调整的,我们将会让单位的颜色更鲜艳、加强辨识度。

  Q. 在游戏中台湾与韩国玩家是否将在同一个服务器进行游戏?

  Rober:我们将会把台湾玩家和韩国玩家分开,台湾玩家将单纯只与台湾玩家对战,目前打算会将服务器先放在韩国,然后再进一步将台韩两地的玩家分开。但若问到是否考虑将服务器放在台湾,其实这部分的解决方案是一直都存在的,只是目前还未有绝对的需求性。

  主要因为封测的时候,有玩家反映语言不同会造成困扰所以决定将两地的玩家分开,我们主要会根据韩国玩家的实名制,再来也可以依据注册时国家区域、 IP、登记地址…等来判断。

(左至右)《星海争霸 2》游戏总监 Chris Sigty、Blizzard 东北亚区总经理 Jungwon Hah、在线科技副总裁 Robert Bridenbeter
(左至右)《星际争霸 2》游戏总监 Chris Sigty、Blizzard 东北亚区总经理 Jungwon Hah、在线科技副总裁 Robert Bridenbeter

  Q. 《星际争霸 2:自由之翼》未来是否有什么样的计划?

  Chris:我们也特别和电子竞技的团队有密切的合作,像在 Battle.net 上将会分赛季,在上面也有不同的天梯和战阶,而玩家可以透过分数累积比较彼此成就的高低,未来或许我们也会跟世界各地的电竞组织,看是否能把一些最优秀的玩家找出来,作世界级的竞技。

  Q. 未来是否有打算在 Battle.net 上引进道具商城?

  Robert:就《星际争霸 2》来说,目前没有特别针对这款游戏引进道具商城的打算。

  Q. 月卡机制或者点卡机制会不会增加盗版问题,而要如何解决这些盗版的问题?

  Robert、Chris:这跟盗版没有关系,所谓多元的付费方案只是提供玩家更多的选择,我们甚至鼓励玩家运用游戏做更多的推广。

  Q. 未来游戏在公测之后会不会有免费试玩的机制?

  Jungwon:就台湾的付费方式和实际状况我们会赶紧于近期内公布,是否有免费试玩的部分也会在稍后公开。

  Chris:我们目前预计游戏上市之后可能会有类似《魔兽世界》般,在一年之后会推出试玩机制的想法。

  Q. 为何选择台湾作为韩国之外唯一封测的地区呢?

  Robert:其实这是我们根据各地市场的不同状况判断而下的决策,在亚洲“公测”是一种很常见的游戏推行方式,而依照过去《魔兽世界》的公测情况来说,在台湾跟韩国都运做的都还不错,因此我们这次决定选择台湾作为与韩国同步公测的地区。

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