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动视CEO:在线战略能够弥补零售疲软

http://www.sina.com.cn  2010年06月23日 10:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  6月22日消息,面对整个游戏行业中销售疲软的情况,动视CEO鲍比-科蒂克(Bobby Kotick)表示,他相信公司的在线战略能够弥补产业转型的损失。

  在接受华尔街日报采访时,鲍比-科蒂克被问及是否担心游戏行业光盘销售的疲软情况,他回应说:“之前我很担心,但现在已经不怎么在意了。我会每周都看一下零售数据,但是现在它仅占我们公司业务的一小部分。”

  他补充说:“今天,公司大概70%的经营利润来自于非主机游戏。因此,环比的变化或波动可能与预期不符,但我们并不是很担心。”动视在2010年1月到3月的季度收入是5.11亿美元。

  这些数据也显示了魔兽世界的强势,截至目前,游戏的活跃付费用户是1150万人。在E3 2009上,动视表示,魔兽世界的运营利润率为55%。而动视截至2010年3月的季度整体利润率是23%。

  其他“非主机平台”的动视游戏包括iPhone和PC游戏,但是相对魔兽世界来说,这些作品的规模还很小。

  动视暴雪副总裁玛丽安娜·拉泰夫(Maryanne Lataif)说:“五年前,DLC和月费服务还不像今天这样流行,而零售业务的波动对于业绩的冲击相对变小。”

  动视计划增长在线模型的份额,科蒂克曾多次暗示《使命召唤》收取月费服务,并且该发行商还对DLC表示了强烈的关注。当星际争霸II 今年晚些时候发行的时候,暴雪的新战网也将会给动视更多的在线商业机遇。

《星际争霸2》已然实现了全面网络化
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编辑:大天使

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