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大众软件:凯恩和林奇2伏天游戏评测

http://www.sina.com.cn  2010年06月18日 16:29  大众软件  已有_COUNT_条评论

  发表于2010年《大众软件》5月中

  ■北京 红黑军团

  凯恩和林奇2——伏天

  Kane & Lynch 2: Dog Days

  预计发售日:2010年第二季度

  英文名:Kane & Lynch 2: Dog Days

  本刊译名:凯恩和林奇2——伏天

  游戏类型:动作

  制作:IO Interactive

  发行:Eidos Interactive

  期待度:★★★★

本作的故事的舞台,再度体现出了开发公司的东方情结
本作的故事的舞台,再度体现出了开发公司的东方情结

  点题:退役雇佣兵Kane和精神错乱的狂人Lynch,这对坏到无以复加的组合再度聚首。

  IO Interactive工作室声称,《伏天》将是一个着力于营造“真实感”的作品。熟悉他们游戏的玩家都知道,IO Interactive的技术实力很难在画面和物理特性真实度上有什么出类拔萃的表现,而通过目前公布的这些为数不多的截图,我们看到的只是“上世代”水平的图像效果:模糊不清的贴图、脏兮兮的场景、随处可见的噪点和马赛克……

  风格转变

  退役雇佣兵Kane与精神错乱的嗜血狂人Lynch为了金钱浴血奋战,最终Kane为了与自己的女儿在一起,放弃了暴力犯罪生涯,这就是游戏初代的结局。在《伏天》的开头,Lynch隐居在远东的一个国际化大都市,继续进行刀口上舔血式的生活,而Kane也不堪“孩奴”的重压,再度与自己的这位老搭档回合,想复出之后再捞一笔。听上去,这就是个标准的狗尾续貂式故事。不过我们也不能忽视,《伏天》与前作《凯恩和林奇——死人》(Kane & Lynch: Dead Men)之间的延续性非常紧密:IO Interactive的原班人马接手了续作的开发。他们首先表示,如果你的硬件能够应付前作,那么玩转本作也是绝对没有问题的(似乎让玩家们对本作的图像效果有所担心)。而新作的不同在于,两个故事的风格有所区别,如果将前作比作《蝙蝠侠——黑暗骑士》,那么《伏天》则可以称为是一部现代版的《蝙蝠侠与罗宾》——尽管制作组对本作的剧情透露得极少,但这个比方足以让玩家们产生无限的遐想。

据称主创人员到实地考察了一个月,成果反映在:至少他们没有做错汉字招牌
据称主创人员到实地考察了一个月,成果反映在:至少他们没有做错汉字招牌

  真实感再定义

  这些看似摧残眼球的图像,恰恰是IO Interactive希望达到的效果:游戏的载入画面,看不到熟悉的Loading进度条,显示的是网络视频在播放前的Buffering百分比。游戏依然保持着前作越肩视角和掩体射击玩法,但过场动画选用的是类似监视摄像机的视角,游戏流程中我们也可以随时看到针孔摄像机拍摄出来的广角画面效果。甚至还会在游戏过程中弹出沃达丰(Vodafone,英国电信运营商)的广告……你确信这是在玩游戏,而不是在看YouTube视频吗?是的,IO Interactive要对“真实感”进行一次再定义,这就是“伪YouTube现场风格”。

  YouTube风格

  《伏天》从公布预告片开始就是十足的YouTube风格,模糊不清、颗粒感严重的画面成了主要特色。制作组可以不再把大量的硬件性能花费到图像的精细度上,转而强化环境的物理效果,从而强化本作的最大卖点——临场感。在Demo演示视频中,我们看到这对拍挡在一个餐馆内厮杀,Kane在正面拖住敌人,Lynch则冲进厨房,从侧翼对敌人实施精确射击。在激烈的枪战中,一片片瓷砖化为齑粉,餐馆内的桌椅化为四溅的碎片。之后两人冲入了大街,展开了《盗火线》式的街头大战,面对警察的优势火力,二人且战且退,进入了一家唱片行避难,货架上的CD也不幸沦为了“子弹集体舞”的演示对象。

Kane在本作中的造型似乎少了很多杀气
Kane在本作中的造型似乎少了很多杀气

  根据IO Interactive的说法,《伏天》的流程达到惊人的50小时左右,而过场动画时间为零——故事的交代方式同样对应“YouTube”风格,本作不会出现任何独立于Gameplay以外的过场动画。在影视化表现效果已经成为游戏标准设计的今天,《伏天》却反其道而行之,游戏在交代剧情的过程中不存在固定机位与稳定的运镜。在冒险过程中经常能看到Lynch回过头来对着Kane大喊,Kane则以同样的语气回敬,故事的发展就以这种方式推进。

  战斗表现

  制作组对本作的HUD(Heads-Up Display,界面)进行了最大的精简,你所受到的伤害程度,是通过人物的语言和肢体动作来呈现的。听到这两位大叔痛苦的呻吟,看到他们浑身血污、步履蹒跚,相信每个玩家都会立刻控制他们贴住掩体稍作喘息。在持续遭到火力攻击时,你不可能像《战争机器》的电锯男们那样,在枪林弹雨中依然战力不减——画面的扭曲和噪点效果会变得更为强烈,玩家的瞄准也会变得更加困难。

大叔的身手不减当年
大叔的身手不减当年

  本作取消了《死人》的小队控制系统,玩家的扮演对象也从Kane换成了Lynch,这使得玩家可以将全部的精力放到射击身上,掩体控制玩法愈发明显的同时,战斗部分已经与《战争机器》非常相像:Kane相当于《战争机器》中Marcus的搭档Dom,他会全程伴随在主角左右一同奋战。在你所控制的Lynch被击倒后,不必重新独档,你可以坐在地上用手枪继续射击敌人,呼唤搭档前来实施战场急救,这就是本作新加入的“Down not Dead”系统——其实早就是L4D用滥的老玩意儿!

  改进掩体射击

  《凯恩和林奇——死人》原作是一部优点与缺点一样明显的作品,它的剧本堪称电影水准,游戏性则乏善可陈,主要的问题出在动作和射击设计上。有了前车之鉴,IO Interactive对游戏的掩体射击进行了重新设计。就预告演示片段中展示的这场发生在一家中餐馆的战斗来看,贴墙掩护和探身射击两个最基本的动作元素,已经表现得比较自然,不会出现前作中“乱吸乱靠”的情况。

肮脏的画面和场景,画面党会喜欢本作的这种调调?
肮脏的画面和场景,画面党会喜欢本作的这种调调?

  虽然游戏的静态截图显得非常简陋,但“动起来”的视觉效果依然很棒,制作组对光影和粒子效果的投入不遗余力,激烈交火对环境产生的物理破坏效果也在游戏中着重展示。伪YouTube风格已经让《伏天》先声夺人。

  一部充满卡通趣味的《迷你忍者》,让玩家们怀疑一向专门制作暴力游戏的IO Interactive突然从良,而这部看起来“很傻很天真”的作品,其设计却没有达到全年龄级游戏所应具备的水准。延续着“很黄很暴力”风格的《伏天》,标志着这件暴力游戏组回归正道。

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