【新浪游戏专稿,转载请注明出处。】
5月19日,SQUARE ENIX发表2009年度业绩报告,相较于前年度来说,营业额成长41.7%,营业利润成长130.0%,经常利润成长50.1%,游戏软件销售2666万套,包含营业额、营业利润、经常利润都创下历史新高。
SQUARE ENIX2009年度连结业绩
营业额:1922亿7700万日圆(+41.7%)
营业利润:282亿3500万日圆(+130.0%)
经常利润:278亿2200万日圆(+50.1%)
纯利润:95亿900万日圆(+50.1%)
※统计期间2009年4月1日~2010年3月31日
SQUARE ENIX游戏部门2009年度业绩
营业额:1099亿4900万日圆(+128.4%)
营业利润:238亿1400万日圆(+254.0%)
游戏软件销售:2666万套(+129.6%)
整体业绩成长主要受惠于游戏部门销售大幅成长,包括《最终幻想13》、《勇者斗恶龙9星空的守护者》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》、《王国之心:358/2天》、《勇者斗恶龙6幻之大地》等大型新作达成百万套销售,全球年度游戏软件销售达2666万套,创历史新高,其中欧洲地区占27%、北美地区占28%、日本地区占44%。
※包含2009年度收购的英国Eidos销售在内
游戏部门营业额较前年度成长128.4%,营业利润较前年度成长254.0%。
2009年度销售冠军为《最终幻想13》,全球销售套数达555万套,其中欧洲地区占177万套、北美地区占179万套、日本地区占185万套、亚洲地区占14万套。
SQUARE ENIX2010年度链接业绩目标
营业额:1600亿日圆
营业利润:200亿日圆
经常利润200亿日圆
纯利润120亿日圆
SQUARE ENIX游戏部门2010年度业绩目标
营业额:850亿日圆
营业利润:186亿日圆
游戏软件销售:1600万套
为了从合并后的第2阶段迈向第3阶段的目标,SQUARE ENIX提出3大工作重点,包括“全球化”、“网络化”、“强化自家IP(智慧财产)”。目前已经付诸实行的包括透过吸收英国Eidos来布局欧美开发据点与销售体制,增加3A级作品的投入,事业骨干转型为网络型,强化包括SQUARE ENIX、Eidos、TAITO等自家所拥有的智慧财产等。
2010年度全球化工作重点包括强化欧美的基础,投入中国与新兴国家市场;网络化工作重点包括投入《最终幻想14》的营运,推动新领域网络事业的发展与建构事业基础;强化自家IP工作重点包括推动内容的多面发展,挑战构筑全新3A级品牌等。
编译/熊猫
编辑:大天使