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外媒评选十年内十大经典单机游戏排行

http://www.sina.com.cn  2010年02月24日 18:35  中关村在线

  5.《超级玛利奥银河》2007年

  《超级马里奥:银河》是任天堂久负盛名的“马大叔系列”登陆Wii主机后的首部正统续作。3D化游戏方式,Wii双节棍手柄和遥控器手柄的组合操作是本作最显著的特点之一。玩家可以不再顾及地心引力的束缚,自由地在银河系的各个行星之间展开冒险。

  在游戏过程中,马里奥要利用星型标志在星球之间穿梭,有些星球只是一些非常可爱的迷你小行星,大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球的规模相当庞大,而且玩家可以进入到星球内部进行冒险,有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到星型标志并去往下一个星球的。

  游戏在欧美人气高得一塌糊涂。

超级玛利奥银河
超级玛利奥银河

  4.《侠盗车手3》2001年

  《侠盗车手3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事。

  在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,《侠盗车手3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗车手3》完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于《侠盗车手》的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为《侠盗车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对《侠盗车手3》实行了禁售。另一方面,也有人对于《侠盗车手3》绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。

  相信很多玩家正是在本作才认识“很黄很暴力”的GTA系列的。

侠盗车手3
侠盗车手3

  3.《星球大战:旧共和国武士》2003年

  《星球大战:旧共和国武士》确实可以说是BioWare最好的游戏之一,事实上,该游戏比其他任何一款星球大战题材的游戏都更为优秀。游戏最出色的地方就是其开放式的设定——你可以自由地扮演正义方或者是邪恶方的角色,也可以在两方之间转变。只是在游戏发布之后,却发现了许多的Bug和一些技术问题,如果不是有这些问题的话,《星球大战:旧共和国武士》很可能是本年度最好的游戏。

    与BioWare其他的游戏所不同的是,《星球大战:旧共和国武士》运用了与3D动作冒险游戏相类似的第三人称视角。在游戏中,你将创建一个角色,然后在星球各地展开冒险,包括接触各式各样的角色,解开各式各样的谜题以及进行各式各样的战斗等等。游戏战斗表面上是即时的,实际上却使用了像《无冬之夜》一样的内置回合制系统,这意味着个人的反应、手眼的协调性都与游戏没有关系。

    这款游戏与一般角色扮演游戏很大的一个不同点就是,在游戏中你的角色总是主动参与故事的情节,而不是被动参与的。你不仅仅需要读一些文字、看一些片断镜头以及听一些对话,还经常要做出一些决定。PC版的游戏界面完全进行了调整,非常适合利用鼠标和键盘进行控制,游戏界面非常友好,仓库、地图以及任务日志等选项使用起来都很方便。

    《星球大战:旧共和国武士》的故事发生在星战I之前的数千年,不过你仍然能够看到许多星战世界中的外星生物和高科技。故事开始于共和国与邪恶的西斯帝国之间的斗争,游戏一开始,你就要想办法从被攻击受损的飞船中逃生。随后你将逃到西斯帝国统治的一个星球,你的第一个任务就是找个方法逃离这里,同时你还要设法知道Bastila到底怎么了——他是和你一起从那艘飞船上逃出来的一名年轻的天才绝地武士,同时也是影响共和国战争的关键人物。随后,你要解开star forge这个远古遗迹的秘密——这是西斯帝国无限武器供应的关键。

    游戏中,你将看见许多星球大战的关键场景,包括 Kashyyyk的家乡wookie、沙漠星球Tatooine等等。在游戏的过程中,你将遇到许多分支情节,例如调查谋杀案,解决文化冲突,找到一种致命疾病的治疗方法,在各种各样的斗争中帮助某一方或者是“脚踩两条船”等等。游戏从开始到结束大约需要40个小时,不过如果你仅仅通关一遍的话,将无法体会到游戏的所有内容。

星球大战:旧共和国武士
星球大战:旧共和国武士

  2.《旺达与巨像》2005年

  本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替电影“卡美拉”、卡通动画“波波罗克洛伊斯物语”与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。

  游戏的特别之处在于主流程只需要通过提示,在广阔的大地图上寻找并击倒16个巨像,全程没有一场杂兵战,这使制作员与玩家的精力都集中于BOSS部分。很明显,每个巨像的设计都花了不少心思,无论是巨像的形象魄力、攻击方式、行动规律以及破绽弱点,都尽可能地突出个性,表现出各不相同的特色。

  虽然游戏在视点方面受到了部分玩家的抱怨,但就整体气氛和节奏的把握而言,绝对称得上是近年来的典范之作。在《汪达与巨像》推出之前,很难想象一个只有BOSS战的动作游戏会是什么样的。游戏的开发者将精力完全集中在了仅有的几场战斗上,创造了一件艺术品!

  本作是另一款被电视游戏玩家称为“神作”的游戏。

旺达与巨像
旺达与巨像

  1.《半条命2》2004年

  《半条命2》是2004年11月16日开发的一款第一人称射击游戏。《半条命2》是FPS大作《半条命》的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。

  其实在《半条命2》发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏。当然,它也是一款杰作。《半条命》彻底地独立改造了FPS,它强调电影般的节奏,让人完全沉浸在游戏体验中不能自拔。此外,它对随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作,可惜的是,没有人能想到《半条命2》的开发过程是如此长久。

  “《半条命2》是一款技术上令人惊讶地完美的第一人称射击游戏,其中还包括了《半条命》中让人留连忘返的所有特色。”不过,很多特色在现在看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。

半条命2
半条命2
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编辑:大天使

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