文/创意墨 KO桑
《生化危机》系列是CAPCOM的招牌游戏之一,其最新作《生化危机5》自公布之日起就受到了全球众多玩家的关注,而主机版推出后更是掀起了新一轮的游戏狂潮,玩家在玩过主机版之后更是迫不及待地盼望PC版的发售,可见本作的魅力非同小可。
生化危机5 欧美媒体评分: GameSpot 6.8 / 10
Resident Evil 5
游戏类型:ACT
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发售时间:2009-09-18
GN 9.3 / 10
GameZone 9.2 / 10
VideoGamer 9 / 10
2404 - PC Gaming 8.5 / 10
Gameplanet 8 / 10
NZGamer 8.9 / 10
ActionTrip 9.1 / 10
GameShark B+
PC Gamer 93 / 100
PC Format UK 81 / 100
Total PC Gaming 8 / 10
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综合评分:8.8分
2004年11月1日,Capcom在未得到三上真司的同意下,宣布预计将《生化危机4》移植到PS2上,破坏了三上与任天堂之间的独占协议,由此造成三上离开第四开发部,被降职至Capcom全资拥有的“Clover Studio”,自此不再负责《生化危机》系列的开发,众多玩家开始担心《生化危机5》是否能正常开发了,虽然《生化危机5》的开发很早就公布了,但进度缓慢,最初由小林裕幸负责初期策划及开发工作,其后便交由曾经担任《鬼武者》监督竹内润负责担任执行制作人,在经历了数年的漫长等待后,玩家终于在2009年春之际玩上了这款期待已久的游戏,不过这是一款没有系列创造人三上真司的《生化危机》,是否能保证系列的原汁原味呢?
本作的故事时间是发生在初代的10年之后,主人公将是自《生化危机》系列初代“洋房事件”起就已经登场的元老级人物克里斯。
阳光下的惊悚体验,感受不一样的《生化危机》
相对于《生化危机》系列以往作品通过阴暗场景来营造恐怖气氛的做法将反其道而行之,在游戏中加入大量明亮的环境,也就是阳光下的惊悚体验,这一表现手法实际上依然是以系列通过光影交叠制造恐怖的理论为基础的,说到明亮的话自然就会想到阴暗,而这一光与影的交融其实也正是系列一直以来都在贯彻的主题,系列以往作品的剧情和游戏流程都是以这样一个主题为中心展开,而在本作中这一主题将被以更加写实和逼真的手法表现出来,因此从这个角度来说,光与影的交汇就是本作最值得注目的特点,例如由光明的地方进入黑暗的地方,克里斯的眼睛会先看不清楚内里的环境,待眼睛适应之后才会慢慢看得清楚。相反,走出阳光猛烈的地方时,克里斯的双眼感到耀眼便会有瞬间是雪白,看不到周围的环境。
其他实际画面方面,本作的画面可谓是相当精致,人物建模方面配音和角色的口型对得非常完美,各种角色的标枪也很丰富。游戏中爆炸效果一流,近距离击中对方以后血飞溅出的效果也很逼真,夜晚和洞窟内灯光的处理也很出色,光源效果做的很真实,人物移动时阴影的处理也非常到位,与系列前几作所体现出来的阴森恐惧感对比,本作更多是体现出敌众我寡的压迫感,在阳光下面对一大群变异的怪物,即使是系列的忠实玩家,也会感受到与以往截然不同的惊悚体验。
双人模式凸显同伴的重要性
本作加入的双人模式可以说一种革新,大多玩家都认为这个创意给生化系列开创了一个不一样的未来,玩家可以通过联网与全世界的玩家可以线上协力进行游戏,而通过分屏的方式两位玩家线下也能体验双人合作的游戏乐趣。本作游戏过程中敌人的数量不仅多而且移动迅速,经常会被敌人捉到,此时除了向以往作品中一样快速摇晃方向外,还可以获得附近同伴的帮助,同伴的帮助要比自力逃脱更加迅速,而且在吹飞敌人的同时给予其大伤害,这可以说是最能感觉到同伴存在感的地方了。
游戏中可以将弹药或者道具送给同伴或者从同伴那里接收,这一设定十分便利,由于每位角色只拥有9格道具栏,除了放置武器以及相应的弹药之外,留给回复道具的格数非常少,此时就再一次体现出同伴的重要性,因为两位角色的道具栏数共为18格,这样只要合理分配武器和弹药就不存在重复使用格数的问题,当捡到不需要的武器或者弹药就可以送给同伴,另外,两位角色在近距离时,回复道具可发挥双方回复效果,而且其增加量与单人使用相同,因此要尽可能在近距离使用回复道具,而在一些暗黑的洞窟里,同伴一手持电池一手持照明灯将周围照亮,虽然这种情况下无法进行攻击,也无法使出援助攻击,但却能照亮玩家前进道路,一旦与手持照明的同伴走失,那玩家就只能在伸手不见五指的洞窟中摸黑前进。
即使玩家没有条件进行双人游戏,本作的AI同伴也一样可以助阵,但游戏难度会比与朋友一起玩增加不少,AI同伴很多时候是积极进攻,导致弹药会很快用完,不过比较欣慰的是队友AI的进攻还是能很有效地压制敌人,可见本作与朋友一起玩才是王道,AI同伴只不过是为了能让那些没有条件或没有机会与人联机的玩家,能够同样体验游戏带来的乐趣而存在的附属品而已。
新老玩家都能找到属于自己的游戏乐趣
本作的战斗方式与操作手感基本上与前作没有太大出入,入门也很简单,即使是新玩家也不至于手忙脚乱。游戏难度的设置也适中,玩过前作朋友可以很容易上手,新接触系列的玩家也可以很快找到适合自己的操作方式,竹内作为《生化危机》系列的新晋制作人,自然要考虑到大多数玩家,难度平衡上不至于让新玩家望而却步,也能让老玩家乐在其中,喜欢挑战的玩家可以去VETERAN和PROFESSIONAL这两个难度去奋斗一番,也可以在佣兵模式中挑战自己的极限,而动作游戏苦手的玩家在NORMAL难度也不会手忙脚乱,大家都可以体会到属于自己的乐趣。
整体来看《生化危机5》并没有让系列的FANS失望,当然争议也还是有的,火爆,爽快,动作感十足的游戏方式过于贴近动作游戏,并且取消了以往系列中有趣的谜题让很多FANS为之不满,前作中阴暗恐怖的气氛也没剩下多少,然后这毕竟是《生化危机5》,大多数玩家都认为,苦等数年的时间,本作非常值得一玩!
编辑:microkof