德国PC Games网站近日对育碧《刺客信条2》制作人Sebastien Puel进行了采访,Sebastien Puel在采访谈到了很多并不新鲜的信息,比如游戏的时代背景、地点、主角等等,但需要注意的是披露了游戏引擎“Anvil”的一些技术特性。
虽然沿用了第一代的Anvil引擎,但《刺客信条2》的开发人员保证,在向Anvil引擎加入更多新特性后,制作出的画面一定能让玩家感到更为养眼。
《刺客信条2》表现出的特性主要有:
日夜交替循环效果;
视距调整,在更远距离下的开放世界细节更丰富;
采用植物生长引擎,这是一种与《孤岛惊魂》一样的植物生长技术;
一些新的渲染改进,更好的光照、反射效果,更多特效;
新的布料系统,衣服材质更加细腻真实,在大量角色身上都有应用;
新的人工智能架构,游戏玩法和任务更加多样化;
增强的NPC系统,让玩家仿佛在玩街头跑酷(Parkour),追逐和逃跑任务更刺激。
《刺客的信条2》背景设定在文艺复兴时期的意大利,根据Sebastien Puel介绍,《刺客信条2》的开发人员是1代的三倍之多,达到了450人。本作由育碧蒙特利尔工作室已经开发了两年之久,预计年底假日期间发售,将有PC、PS3、X360和PSP四大版本。
编辑:microkof