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动作大作《但丁地狱》制作人长篇访谈

http://www.sina.com.cn  2009年04月02日 10:53  巴哈姆特

  由EA Redwood Shores工作室(《死亡空间》的开发商)所开发的全新动作冒险游戏《但丁的地狱(Dante's Inferno)》,取材自经典文学作品《神曲》,将描述一个人游历中古时代基督教地狱的特殊题材改编成游戏。消息一出便引起各界的注意,甚至游戏尚未推出就已决定要将这个故事搬上大萤幕。

  《但丁的地狱》的执行制作人暨创意总监乔纳森·奈特(Jonathan Knight)日前接受媒体访问,畅谈游戏最大的卖点以及各项特色,玩家将可从访谈中一窥游戏的初步样貌。以下为访谈全文。

   问:《但丁的地狱》是否触及敏感的宗教议题?我们都知道,《神曲》有对抗教廷统治权的意味。对于一个以美国市场为主力的工作室来说,将如何处理这样的宗教议题?

  答:探讨当时基督教教义的诗文基本上是虚构,不会唠叨讲述一堆道理(除了“不要犯下不可饶恕的罪!”)。游戏经过合理忠实的虚构改编(做了一些关键性的改变),因此并没有采取特定的观点。这并非一款“宗教”游戏,这是一款动作游戏,讲述一个家伙游历充满中古风味的地狱,真正让我们伤脑筋的是设定与角色,因为在这部拥有700年历史的老作品中,一切都是但丁想像出来的,而非试图做出某种声明。

   问:在《神曲》中,但丁会遇到名人的灵魂。在游戏中也会发生这样的事吗?有哪些名人?但丁和这些名人又有什么样的关系?

  答:我们没有将诗文更新以符合现代时空;我们打算将时间锁定在《神曲》的年代。所以,但丁会遇到一如诗文中所描述的(该死的)幽灵。当然,他们的对话会有所删减,不过,我们会尽力确保他们忠实地反应诗文中描述的角色。

   问:工作室如何创造地狱世界,并写实地呈现游戏中的地狱风貌?有参考任何书籍或影片吗?

  答:游戏中的所有环境视效以及生物设计都是独创的。我们很荣幸能和一些大师级的原画美术师和视效设计师合作,尤其是Wayne Barlowe这位原画美术师,他曾绘制一系列名为“Barlowe的地狱”(Barlowe's Inferno)的画作,塑造出二十世纪的地狱景色,Wayne在《地狱怪客》、《地狱怪客2》、《哈利波特》以及许多其他电影和游戏中设计的生物也非常著名,他可说是当代想像力最丰富的原画美术师,对于地狱方面的玩意儿,他可是花了十多年的功夫。所以,他是我们最完美的伙伴,我很高兴他能协助我们设计许多游戏中的角色与生物。此外,在我们的工作室里,有一群超棒的原画美术师团队,也在这个专案中贡献他们无穷的想像力。

   问:在《神曲》中,地狱宛如一个漏斗。第二层比第一层要小。工作室如何设计第九层的地狱环境?非常小吗?

  答:玩到游戏尾声,你就会知道答案(笑)。

   问:依你的观点,《但丁的地狱》的最大卖点是?

  答:这是一套第三人称肉搏动作游戏,加上宛如电影般的视觉效果。这款游戏的独特之处在于:(1)故事:改编自伟大的文学作品,描述一个人游历中古时代的基督教地狱;(2)九层地狱可带来丰富且多变化的独特环境与角色,每个阶段都有不同的惊喜;(3)但丁混用“死神镰刀”和“圣十字架”作战,创造出独一无二的战斗系统;十字架也能用来赦免或惩罚恶人(依据玩家的选择);(4)但丁可以驯服及控制巨大的地狱野兽;(5)游戏的画面帧数将高达每秒钟六十格。这所有的元素,加上工作室对细节的讲究与要求,绝对能为玩家带来超凡的娱乐与独特的感受。

   问:在《但丁的地狱》中,有没有什么样的创新游戏机制是你目前可以和我们分享的?

  答:驯服及控制巨大的地狱野兽,是这款游戏的重头戏,我们希望玩家们会喜欢。

   问:主角会使用什么样的武器?我们好像在预告片中看到了十字架?那是一种武器吗?

  答:《但丁的地狱》的战斗系统,结合了“死神镰刀”与“圣十字架”。在游戏初期就会取得镰刀,我们打算将它设计成“地狱的瑞士军刀”,它拥有多种用途,并可以造成严重的伤害。“十字架”则是剧中人物Beatrice给玩家的,上头附有神圣力量,可以搭配镰刀使用。

  但丁在游戏中也会获得魔法能力,而且一切都可以升级,由玩家在冒险过程中决定要升级哪些能力。今年稍晚,我们将会披露更多有关战斗系统的细节。这套战斗系统速度超快、反应性极佳,拥有众多选项,并有多层次的深度与复杂性,适合各种技巧程度的玩家。

   问:这好像是一款动作冒险游戏。工作室决定开发动作冒险游戏时,是否有任何难处?

  答:由于《魔戒》系列游戏的关系,Redwood Shores工作室对这类型的游戏经验丰富。《但丁的地狱》正是我们工作室擅长的,我们非常喜爱制作及玩乐这类型的游戏!

   问:我们知道工作室之前完成了《死亡空间》专案。你能否透露一下,工作室要如何制造出《但丁的地狱》的恐怖气氛?这种恐惧的感受是否和《死亡空间》相同?如果不同,又有何不同?

  答:《死亡空间》是一款生存恐怖游戏,恐惧求生是它的主轴;《但丁的地狱》则是一款更直接的肉搏动作游戏,并以贴近电影的方式来呈现。《死亡空间》玩家所能期待的,是我们对品质、精细度和美感的同等要求。开发团队成员比邻而坐,共享同样的核心价值、资源、技术,或是人力。

   问:目前游戏的开发完成度?达50%了吗?

  答:我们还有一段路要走;我可以告诉你的是,游戏不会赶在今年圣诞假期推出。我们会全力以赴制作出最棒的游戏。

   问:据我们所知,EA注册了《但丁的地狱》的电玩游戏、电影和电视影集商标,也知道目前有四大片商──派拉蒙、环球、MGM以及New Regency──正在竞标拍摄电影的权利。这种情况之前在电玩产业好像没有发生过?这是否得归功于成功的行销策略?

  答:对于这个问题目前我无可奉告。我们正在和一些很棒的伙伴商讨合作事宜,但是,目前无法对外透露细节。

   问:《但丁的地狱》应该是M级游戏(17岁以上才能购买)吧?你是否担心这套游戏会因为分级而无法在等级审查严格的地区,比如日本与德国贩售?

  答:我们当然会特别注意这件事。显然的,这个主题非常成人,游戏也是针对成人玩家而设计的,原始素材也是这样。希望我们能够想出一个解决方法,让世界各地的成人玩家都能玩到这款游戏。


编辑:microkof

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