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2005年六月,欧洲一家名为Offset Software的小公司,以三人之力开发一个全新3D引擎“Offset Engine”,而且实力大有跟Unreal Engine3、DOOM3引擎相抗衡,超强的实力让人惊叹。不过这家公司只有几个人所以开发进度不快,拖了好几年这个Offset Engine引擎一直还没完工,到去年电脑处理器龙头大厂INTEL看准了这个小组的实力,把整家公司买下来,并强力主导后续的Offset Engine引擎开发,而有了INTEL的大力赞助,让Offset Engine引擎开发进度大幅提升,在本届GDC会以展出的新版本引擎,除了有比之前更强的即时光影效果之外,也导入了复杂的动态物理计算,以及更简洁好用的地图编辑器,看起来非常不错。
之前Offset Engine引擎强调光影效果表现惊人,加上图形化的使用介面、支持64-bit的HDR光影效果、以及包含normal mapping、unified Lighting and Shading、utilizing hardware shadow mapping等先进技术,营造出惊人的游戏画面。就他们目前公布的一个人物3D模型看来,导入了包含normal mapping、凹凸贴图、HDR光源、自体投影等效果,而该公司也保证这些画面都是即时运算出来的,效果的确非常出众。现在新导入的物理运算效果更大幅强化引擎的表现,如官方网站展示一个遗迹被闪电及岁的效果影片就能看出引擎的强悍。
另外Offset Engine引擎还具备非常直觉化的操作介面,使用者不需要学习复杂的程式语言,因为只要用滑鼠把不同的特效选项开启、牵引不同的特效选项连结,就能够简单、直接的观看3D特效的使用情况,这对游戏开发者来说相当方便。官方网站同样展示如何通过简单方式建在一个复杂的房屋物件,想看请片请按这里。
编辑:microkof