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RTS《R.U.S.E.》打造心理战新概念

http://www.sina.com.cn  2009年03月27日 13:58  新浪游戏

  我们已经报道过Ubisoft在今年游戏开发者会议GDC,公布了一款全新概念的即时战略游戏《R.U.S.E》,未来同时有PC/PS3/X360版推出。这款新型态即时战略游戏是由曾开发《战争艺术:直接行动》(Act of War: Direct Action)的研发团队Eugen Systems负责开发,而且导入了以往即时战略游戏从没见过的“心理战”要素。《R.U.S.E.》并非要玩家不顾一切的猛攻,而是要有像孙子兵法般的“诱敌深入”的作战技巧,这可是以往即时战略从没有的概念。而游戏名称“RUSE”也是“诡计”的意思。

  在以往的即时战略游戏大部分的流程都是按部就班,先探索地区,然后采矿、建造基地、生产部队,比敌人早一步站理对方要塞就算胜利,玩到后面都只能算是流程化,什么时候该做怎样的事都是一成不变的公式。而《R.U.S.E.》就希望能打破窠臼,玩家在进行游戏时除了可以进行明面上的战略部署之外,还有伏兵可以秘密安排,在必要时出现杀个对方措手不及,让对手在以为胜券在握时,其实已经掉入自己布下的陷阱。不过千万不要拿这种新概念与暴雪的RTS游戏相比,这种比较没有意义。

  《R.U.S.E.》中玩家可以从六大阵营中选择一方来进行,并以独特的“望远镜”视角来探查对手的举动,通过鸟瞰视角了解整过战场,迅速下达指令夺取军事要点。想了解更多的游戏信息的玩家,可以去官方网站观看一段视频:http://ruse.uk.ubi.com/#/videos


编辑:microkof

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