论“单游”朝夕

http://www.sina.com.cn 2008年10月23日 11:16  新浪游戏

  文:王健

  本人十分钟爱CS虽然玩了很久还是个鸟,但是就爱玩(或许爱帮人刷战绩吧!没办法我人好,呵呵)从小我就爱玩各种仿真枪,和伙伴们拿着枪在小区里打巷战,但是大家应该知道这很危险(比如打到眼睛和英俊潇洒的脸)后来接触到了电脑,那个岁月只有CS和红警,很自然因为我天生喜爱枪械,跟迷激烈刺激的巷战就选择了CS玩了两三年左右,又陆续的出了许多的打枪类游戏,我也尝试的玩了玩,都觉得和CS差了很多,但是其中有个荣誉勋章还是值得说一下的,在枪战中增加了剧情(任务),不在是一味的杀人抢战绩了,在游戏中是为了任务而杀人,相比之下一眼就能看出荣誉勋章比其他枪战游戏是更加精彩丰富的(这种精彩来自这游戏中的剧情创新)。

  随着时间推移我长大了,游戏多了,我也不再局限于枪战了,几乎游戏都玩个小遍,我就爱玩中国的游戏(带中文的在我眼里全是国产的,呵呵),爱国么(其实不认识外文又找不到中文版)!然后发现了2个导致单游走向“夕”的问题:

  1、是我们的游戏盗版太多了,相信这也是开发商头痛的事(导致开发者分心,可能是做不出特好游戏的原因之一吧),我认为能看到这篇文章的人要支持正版宣传正版.

  2、是我们的游戏实在是太没创新能力!玩了10个游戏就像玩1个游戏一样(我没夸张吧?)就像看游戏杂物一样,要是文章都是在官网上扒的,再准确那也没人看了!仿的再好也是仿的失败的,没人会玩,所以一定要创新.

  还发现了一个制作的问题:这个问题在荣誉勋章成功后就暴露出来了,那就是制作人看到了剧情的好处从而就对其加大了手笔,这一加不要紧,一下使我们这些玩家迷糊了,到底是为了游戏而任务,还是为了任务而游戏那?要是第二个就叫我觉得有点难受了,因为那样玩就像被设计好了,没有了自由欣赏游戏品味游戏的环节,这简直是对游戏和玩家的侮辱;还有一种更头痛正和上面的喧宾夺主相对,没有一丝剧情和调起兴趣的因素,就和10年前的古董游戏一样,玩的一点没激情!试问这样游戏怎么打动玩家?

  有人说单游不行了,已经走下路走“夕”了!但是真的走“夕”了吗?不见得吧?你们好好的想一想,在现在快节奏的生活中时间是很紧的,单游的最大优点就出来了:它比网游省时间省精力,两者都有乐趣,我们自然会选择单游了,所以它的前途是不可估量的!还有好多网游不能比的如:单游的严谨性,经济性,公平性等,这些都远远的好于网游!即使真的已经到“夕”了,我相信随之会迎来更加晴朗“朝”!

  现在我已经高二了学习很紧,没时间玩了,所以希望等我两年后会看到单机的本色!以下是我希望出山后像看到的游戏元素:

  1、做出的系统对玩家要求要有一定的操作手法(如CS中的跳打盲枪;3C中多英雄配合操作…)这样有挑战性,这样玩家才能一起交流,从而更爱游戏。

  2、一定要自己的想法,创新真是个很重要的问题。

  3、做出来要有一定的剧情,剧情与游戏自由之间主次一定要分明。

  总之希望大家都支持单游,并且为他献出一份热!


编辑:洋一

发表评论 _COUNT_条
Powered By Google
·改革30年30城市变与迁 ·新浪《对话城市》 ·诚招合作伙伴 ·企业邮箱畅通无阻
不支持Flash