面对网络游戏狂潮 单机游戏如何生存

http://www.sina.com.cn 2008年10月14日 17:09  新浪游戏

  文:乱舞

  若问中国近几年什么行业最火,想必网络游戏行业当属首屈一指的。2007年,中国网络游戏市场实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。而在此前的几年,网络游戏市场也均以超过50%的增长速度在不断成长着。而相对网络游戏掀起的狂潮,作为游戏同门的单机游戏却史无前例地跌入低谷,自从2003年起,单机游戏的年发售产品便已跌破百款大关,近两年更是徘徊在几十款这个很尴尬的数量级别上。一面是来势汹涌、高歌猛进的网络游戏,一面是状态低迷、举步维艰的单机市场,作为热爱单机游戏的人们,要拿什么拯救你,我们的单机游戏?

  游戏分级制度

  熟悉单机游戏行业的人都应该知道在国外单机游戏发达地区,一个类似于电影分级的游戏分级制度已经早早建立起来。在这个分级制度下,游戏开发厂商可以很明确地根据自己的目标销售群来订制游戏中各种尺度的内容;同时,在这个制度之下,游戏审查部门也可以比较方便快捷地对游戏进行分级处理;而在游戏受众一方,玩家或玩家家长都可以很有针对性地选择适合自己需求的游戏产品。如此不但可以大大缩短游戏开发周期、游戏审查周期,还可以方便用户选择。

  而目前在中国,这样的一个分级审查的制度还并没有建立。一款游戏在初步开发完成之后必须将与欲将发行版本完全一致的样本送交有关部门进行审批,而这个审批的时间通常从几个月到十几个月不等。可想而知,一款一年前开发的游戏在一年后的市场中将具有怎样的竞争力,更何况本土盗版现象仍然是高悬于电影、游戏、音乐等厂商头顶的痛。

  如果从扶持的角度来看,自上而下建立起符合中国特色的游戏分级审批制度是拯救单机市场的大前提。


国外比较成熟的游戏分级制度

  通畅的销售渠道

  让我们仍然从目前现状来入手,就笔者之前在游戏专业媒体三年间的切身体会,即使正版游戏及时发售摆上大城市的货架,我们仍有相当比重的玩家无法从正规渠道购买到这些产品,尤其是二三级城市的玩家。在笔者于媒体上高呼反盗版的同时,很多读者的反馈却是想买正版都不知道去哪里买,于是想玩游戏的话,盗版成为他们唯一的选择。

  关于这一点,身处大中型城市的朋友可能体会不深,在他们看来无论去软件店或者通过网络购物都是不能再方便的途径。而如果你曾有过在中小型城市居住的经历便会知道,要在这些地方通过正规渠道买到软件是很困难的一件事,而通常这些城市的玩家并没有通过网络购物的习惯,甚至不知道有这种途径。而在这些城市中,伪装成正版游戏的“伪正版游戏”却以近似于正版游戏的价格大行其道。相信,这一点游戏厂商也会有切身的体会,除非它们已经放弃了二三级城市的市场。

  因此,从玩家需求角度来看,无论通过行业途径还是自发的形式,建立一条比较通畅的销售渠道是拯救单机市场的根本。


通常小城市非正规的软件店都是伪正版横行之所在

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编辑:洋一

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