单机游戏经典系列回顾之《英雄无敌》

http://www.sina.com.cn 2008年09月25日 18:09  新浪游戏

  ——无心插柳的最佳写照,不断完善的游戏精品,浴火重生的经典之作

  1983年的时候,一个名叫Jon Van Caneghem的美国青年,在洛杉矶自己的小房间里开始了一款游戏的设计。编剧、美工、编程等等所有的角色都是他一个人兼任,历时3年之后,这款名为《魔法门》的游戏终于诞生了。随着《魔法门》的问世,Jon Van Caneghem创立了自己的公司——New World Computing,并且在随后的十年时间里陆续推出了一共5部“魔法门”系列作品,NWC也在游戏业界拥有了属于自己的位置。

  1995年,Jon Van Caneghem在开发“魔法门”系列游戏之余,研发了一款试验性质的回合制策略游戏,因为游戏同样是基于“魔法门”系列的背景,所以他将之命名为《魔法门:英雄无敌》。当时谁也不会想到,这样一款试验品,到现在会成为一个让无数玩家为之倾倒的经典吧。

  

1代的画面看起来简陋无比

  其实要说到《英雄无敌》,还有另外一个不得不提及的游戏,那就是《国王的恩赐》。《国王的恩赐》是Jon Van Caneghem在1990年开发的一款游戏,玩家需要在游戏中选择英雄、招募军队、并且在网格状的战斗模式中消灭敌人。虽然这款游戏有着浓厚的RPG风格,战术也相当的简单,但已经明显具有了后来“英雄无敌”系列的策略味道,因此这款游戏也被视为“英雄无敌”的前身。

  当然了,初代《英雄无敌》所包含的内容肯定要比5年前的《国王的恩赐》丰富许多。除了以“魔法门”为背景的完整剧情设定之外,还加入了建设城堡和探索地图的功能,24个兵种和29种魔法也比《国王的恩赐》要多出不少。可以说“英雄无敌”系列的主要要素,在最开始就已经被确立了下来,后续的作品只是不断将其进行发扬光大而已。不过很有趣的是,虽然《英雄无敌》上市之后得到了玩家们的一致好评,Jon Van Caneghem和他的NWC小组却在很长时间里保持着观望的态度,用他自己的话来说就是:“我们竟然没有意识到我们已经成功了……”

  1997年,已经被3DO收购的NWC推出了《魔法门之英雄无敌Ⅱ:延续的战争》,并且在半年后推出了2代的资料片《忠诚的代价》。这两部作品不但提供了更加丰富的兵种和魔法,还逐步构建出“英雄无敌”系列的游戏架构。而系统方面最重大的变化,就是英雄除了基本属性之外,还加入了技能的设定,这一变化让英雄在战场上的作用变得更加重要。

  《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》是“英雄无敌”系列中公认的巅峰之作,Jon Van Caneghem曾经在事后回忆道:“相比九年前我们设计的《国王的恩赐》这个系列前身来说,《英雄无敌Ⅲ》采用了我们最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打了下最坚实的基础。相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说,这都是玩家们的功劳才使我们能拥有这一切。”

  3代为玩家提供了多达8个种族、128位英雄以及118个兵种的游戏内容,游戏剧情更是直接承接《魔法门6:天堂之令》。同时,3代还为日后的“英雄无敌”系列奉献了最重要的一项设定,就是战斗中的等待指令,该指令的出现让游戏战术更加多样化,策略性和对抗性也变得更强。3代上市一年之后,NWC陆续推出了两部资料片,分别是《末日之刃》和《死亡阴影》。《末日之刃》进一步扩大了英雄和兵种数量,但元素族的出现明显破坏了游戏的平衡性,引来了不少玩家的批评,所以在《死亡阴影》中该种族就销声匿迹了。但总的来说,这两部资料片的战役模式都颇有水准。

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编辑:洋一

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