单机游戏经典系列回顾之《暗黑破坏神》

http://www.sina.com.cn 2008年09月25日 17:19  新浪游戏

  经典设定五:战网

  《暗黑破坏神》还有一个重大创新,那就是BATTLE.NET——战网,它是借助互联网而创造的一个游戏平台,尽管游戏提供了局域网联机功能,但玩家可以通过战网,和世界各地的玩家联机游戏。对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,战网是个非常超前的概念,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了我们熟悉的经典:ORIGIN公司的《网络创世纪》,实际上《暗黑破坏神》对于网络游戏的发展也同样具有“鼻祖”级的地位。


暗黑破坏神2

  再创辉煌——《暗黑破坏神2》

  《暗黑》初代的成功让暴雪增添了强大的信心,并加快研发步伐。相隔不到1年,《暗黑破坏神》的资料片“地狱火”正式发售,再次引发巨大的轰动,资料片中开放了几个新场景,也增加了新怪物与新魔法技能,另加入了新职业——僧侣(MONK)。我们很多国内玩家第一部接触的就是这部“地狱火”,它着实掀起了网吧中联机RPG的热潮。

  一年后,元老级经典RTS《星际争霸》登场了,它的辉煌让人们暂时忘却了对《暗黑破坏神2》的期待。2000年夏天,几经延期的《暗黑破坏神2》终于与玩家见面。玩家们无不惊叹2代的改变,它不仅是对同类游戏的颠覆,更是对它的前辈——《暗黑破坏神》一代的彻底革命!

  经典设定一:技能树

  暴雪旗下的游戏个个都是经典,它们互相借鉴之后,就会缔造另一个经典,这种例子太多了,比如《魔兽世界》。在《暗黑破坏神2》中,暴雪第一次引入了技能树系统,相信这是来自于《星际争霸》,而这个天才般的系统将游戏性发挥到了极致——每个角色都有相应的技能,物理系和法术系的角色都可以循序渐进的学习各种技能,这些丰富多彩的技能让战斗变得乐趣无穷,而点数是有限的,玩家必须有选择性的提升部分技能,这就让每个玩家角色尽管选择了相同的职业,但却有着不同的能力。这个系统同样被今天几乎所有的MMORPG所采用,包括《魔兽世界》(天赋系统)。另外,技能在使用时也有了一个冷却时间,来平衡不同强度的技能。

  经典设定二:物品和装备

  在《暗黑破坏神2》之前的所有游戏,回复药品都是直接使用直接加满,从来也没有人想过,这样的设定其实“一点技术含量都没有”。而暴雪就是一定要颠覆这种传统,在二代中,无论是红瓶还是蓝瓶,使用了之后只能慢慢恢复,只有紫色瓶子才能一下子瞬间加血和蓝,这增加了真实感,刺激感,同时也保证了游戏平衡度。

  在装备上,分类更加细致,增加了一种暗金色装备,这种装备更加强悍稀有。另外还出现了绿色的套装系统,这些装备单件能力并不是十分强,但一套都集齐了之后,就会有额外附加的属性能特效出现,而且外形也会发生变化,在游戏中收集各式各样的装备仍旧是游戏的最大乐趣。

  经典设定三:镶嵌系统

  在游戏中,会随机打到宝石,而很多武器或装备也有洞,属性好的洞装备加上完美宝石所加的属性,不次于好的暗金装备,因此很多玩家喜欢穿镶嵌装备或者武器,这个系统现在几乎所有的MMORPG也能看到,不同的是,这些游戏把这个系统都改造成“摇钱树”,利用材料和武器的消耗来玩家大掏腰包。

  《暗黑破坏神2》无愧于最经典的A·RPG之称,几乎所有的设定都无可挑剔,在整个游戏行业犹如投入一颗原子弹,每个玩家都废寝忘食的坐在电脑前,沉浸在暗黑2的世界之中。2001年,《暗黑破坏神2》的资料片“巴尔王座”推出,增加了巴尔这位最终BOSS,和野蛮人高地等场景,并加入了符文系统和两个新职业——德鲁伊和刺客。这部资料片同样获得了巨大的成功,但是成功之后,随着暴雪北方工作室的解散,《暗黑破坏神3》也就陷入了遥遥无期的等待之中。


暗黑破坏神3

  曙光来临——《暗黑破坏神3》

  在今年的暴雪WWI上,万众瞩目的《暗黑破坏神3》终于发布,这其中的相隔竟然有8年之多,作为暗黑粉丝来说,除了泪流满面已经不能再找出任何形容词。

  在公布的视频中,令人真切地感觉到,《暗黑破坏神3》必将再次创造奇迹,它的诸多设定尽管还没有详细公布,但只要有“暴雪”二字在这里,暗黑3必然是一款惊天动地的大作,让我们共同期待它的到来!

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编辑:洋一

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