从烤白薯到挖煤工——专访中视网元CEO孟宪明

http://www.sina.com.cn 2008年09月22日 16:17  新浪游戏

  早就听说了中视网元的孟总是一个很有魅力的人物,员工们都亲切地称他为“老孟”。在第六届Chinajoy上,老孟的一番演讲在业内引起了不小的震动,他不仅宣称网元将进军网游领域,并且还提出了“单机游戏网络化”的新理念。可惜当时由于时间所限,很多概念并没有详细说明,如今问有机会和这位平易近人的老总面对面,让我们一起听听他的心声!

  问:您好,孟总,首先我代表“电攻”和新浪,感谢您和网元网为中国单机事业做出的巨大贡献。您自己也说,如今在中国敢做单机的人不多,那么您一上来就瞄准这块“贫瘠土地”,是出于什么样的原因?

  孟宪明(以下简称“孟”):其实不光是你,有很多人都问我,网元为什么会做单机游戏,这明明是个不赚钱的行业。这大概和我原来是做传统企业的有关,我认为做企业要脚踏实地,一步一步走。实际上网元成立的时候,目的就是单机和网游两个市场,只是单机这块先做起来了,网游我们经过几年的筹备,如今条件基本具备了。

  问:那是不是说,以后网元做了网游,就会放弃单机这块“鸡肋”呢?

  孟:当然不会了。单机市场在我看来并不是鸡肋,我们觉得还大有潜力可挖,这次我提出的“单机游戏数字化运营”,和“单机游戏网络化”就是我们的新思路。

  问:请您详细说说好吗?

  孟:这个思路就是我们网元做单机的核心内容。你看,单机与网游的区别就是,单机游戏一般来说卖给消费者以后,基本上就可以不再管了,最多只是玩家遇到兼容问题啊,盘坏了之类的,这样来说销售商只是在解决问题而已,并没有真正拥有这个用户。而网游就不一样,玩家玩的这个游戏会不断更新版本,不断的有新的游戏内容,这样玩家就会一直在这个游戏中,那么我们网元也要做这样的单机游戏,我们的单机游戏同样可以不断更新内容,让玩家保持长时间的新鲜感。

  问:不断的更新内容,主要是指什么样的内容呢,关卡?

  孟:对,比如这个游戏里有一个门,它最开始是打不开的,那么我们将来更新版本的时候,就可以让它可以打开,并且里面可以拿到新的道具,或者是新的内容。我们也可以制作新的关卡,在更新的时候加入进去。

  问:那么我是不是可以理解为,以往单机游戏都是通过出资料片的形式,而网元这是把资料片打散了,第一时间就让玩家感受到这些内容,而不用等待资料片了,对吗?

  孟:差不多是这个意思,出资料片的弊端就在于时间跨度较长,玩家无法保持这样的新鲜感。而我们一直是以玩家为中心,让玩家感受到乐趣是我们的宗旨。

  问:那么这个更新内容是通过什么样的平台来发布的呢?

  孟:我们网元会有一个大型的网络平台,只要玩家加入这个平台,就可以享受到我们的服务。

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编辑:洋一

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