《红色警戒3》旭日帝国介绍以及背景来源

http://www.sina.com.cn 2008年07月16日 12:19  新浪游戏
  《红色警戒3》的故事发生在一个架空的世界中,在这里冷战尚未结束,并且20世纪那些空想的科研项目以及各种光怪陆离的武器都成为了现实。这个系列以往的作品主要刻画盟军和苏军之间的冲突,但是在《红色警戒3》中,增加了一个全新的可玩阵营:旭日帝国(狂热的日本军队)。这个迷人的新阵营显然体现着制作组融合性的思路:要求老手玩家更细心的微操他们的部队,并且该阵营具有远东的电子游戏和流行文化的风格特征。在设计之初,所有红色警报3的单位都被设计为拥有第二能力(需要手动或自动切换,拥有瞬时效果,或者一些技能需要“冷却”后才可再次使用等等)。旭日帝国最强大的三个中级单位都可以变形,利用喷气发动机飞到空中!

    这些多面手单位的登场,促使老手玩家更机警的管理并操控自己的部队。无论是陆军、海军或空军,还是步兵或装甲车辆,红色警报3依然延续了“石头剪刀布”的单位平衡系统。一些单位是非常有效的反击地面或海军单位的筹码,甚至可以撕裂由旭日帝国的天狗机甲(半喷射、半步行机甲的机器人,造型和功能类似日本经典动画片《太空堡垒》的形象)和海翼潜艇(类似街机射击名作《斑鸠》中可以进行光/暗转换的飞船)组成的防线!但是,天狗机甲和海翼潜艇拥有的第二项能力,可以变形为飞行单位——这将立刻让那些反陆地或者反海军单位变得无用,只有防空武器才可以伤及上述两个单位。

    此外,旭日帝国也是《红色警戒3》阵营中唯一一个跳出“建造半径”羁绊的阵营,所谓的建造半径,是指需要在靠近基地的有限区域建造建筑。而旭日帝国则采用一种小型的、脆弱的、两栖轮式车辆展开为建筑(有几秒钟的布置时间),因此只要是该车辆可以达到的区域,都可以在那里建造建筑物。比如它可以在平坦的陆地或者海洋上展开,但无法布置在峭壁上。当然,旭日帝国的这种建造方式介于冒险和优势之间,一个操作技能较高的玩家,可以采用侵略性的侦察战术,让这些建筑车辆布满地图上的关键位置,比如在更远的矿区旁建造精炼场,壮大自身的经济。而在离对手基地更近的区域建造生产厂,也将给予对手更大的压力。可是另一方面,在边远区域建造的缺少防御的建筑物很容易被敌人偷袭,造成昂贵的损失,如果对手在你侵略性的战术面前依然保持足够冷静,很可能在你积累一支大军之前,就将你在地图上很多区域的建筑摧毁一空。

    《红色警戒3》的所有三个阵营都可以尝试快速的开局,训练初期侦查单位(比如盟军的侦察犬),快速搜索资源以及对手的位置和动向。你需要通过早期的侦查,确定对手的阵营以及军队类型,才能够有的放矢的制定应战的策略。根据制作组的说法,初期侦察不但是为了鼓励玩家扩张性的打法,并且将带给对战不同以往的节奏,鼓励玩家训练混合型的部队,这将有助于他们探索和征服陆地与海洋区域,并占据更多资源节点以及科技建筑(比如油井和雷达塔,可以让玩家获得额外的资源和视野)。EA洛杉矶开发团队的上一部作品《命令与征服3》,是一部拥有非常快节奏和竞争性的联机对战游戏,通常一场2人对战,只需要10分钟的时间。而在红色警报3中,海军和防空武器的广泛加入,促使玩家变得更加谨慎,官方测试人员的联机对战时间普遍在15-20分钟左右。游戏节奏感的变化,让玩家有机会研究更高级别的科技,建造更强大的单位,当然还有那些毁天灭地的超级武器。

    我们没有太多机会尝试旭日帝国的超级武器,考虑到当前EA洛杉矶的几部即时战略游戏的设定,玩家可以在游戏过程中陆续购买或开启这些武器,每个阵营具有三种不同类型的能力,每种类型又包括五层排列的技能内容。在试玩的游戏中,我们体验了游戏高级别的武器“气球炸弹”,这是由很多大型气球牵引的炸药,慢慢降落到目标区域引爆。敌人可以在气球炸弹降落前击毁他它们减少伤害,不过防空武器经常只是简单的击毁气球,从而让那些炸药立即坠落到地面爆炸,摧毁正下方的单位或建筑。我们还被游戏业的冉冉升起的新星制作人Greg Kasavin(Gamespot如此赞扬他们的前任主编=004=)告知,红色警报3的许多能力都可以被有效应用于某些特种的战术之中。

    在遭遇战中,我们展开移动基地车,接着将建造建筑的单位移动核心,布置为电厂和采矿场。并开始攀爬科技树,训练士兵和建造车辆。旭日帝国的步兵,包括典型的步兵单位:坦克杀手,它可以将自己隐藏在壕沟中,伺机发起攻击。另一个特色单位是忍者,还有可以占领建筑物的工程师,还有就是由利子·欧米茄,旭日帝国的女性英雄单位,穿着就像一个日本的校园女生,但她却具有足够的传输能量,可以悬浮并摧毁一艘驱逐舰!尤其要说明的是,旭日帝国的车辆显得更加有趣,尤其是这个阵营可以变形为飞机的单位,而且旭日帝国拥有几种强大的顶级武器,比如战舰可以炮轰敌人,让他们一下子回到石器时代。还有令人闻风丧胆的鬼王机甲,它们可以不费吹灰之力的搞定任何敌方的车辆。而且它们都可以利用特殊技能重创对手,鬼王可以敏捷的冲撞敌方单位,战舰则通过自毁的方式,带给敌军极大的伤害。

    看起来,旭日帝国拥有良好的平衡性,并且确实可以在那些狡猾玩家的手中“妙笔生花”,考虑到这个阵营的单位和能力是如此的丰富多彩,我们可以想象与其他两个各具特色的阵营之间的平衡工作是多么的具有挑战性,不仅是联机对战,还有双人合作,可惜的是,这一次我们没有机会体验游戏的双人模式。坦率地说,每一次我们看到红色警报3,都会发现它更加接近其所承诺的目标——快节奏的、超越好莱坞重磅电影气氛的即时战略游戏!

旭日帝国的背景与设计来源
    旭日帝国的概念来源于很多地方,不仅仅是我们直观感觉就可以体会的日本动漫风格。最初,制作组认真考察了日本人参加的第二次世界大战的相关史实。从战舰到忍者,该阵营的颜色和主题参考了众多老作品,比如零式战斗机的涂装、日本的旗帜甚至武士和神社的早期历史。武士盔甲、传统的恶魔面具以及忍者标志性的装束,亦是如此。旭日帝国的很多特殊能力也来自于第二次世界大战,比如气球炸弹和神风敢死队。除此以外,旭日帝国也包含着浓厚的未来派风格——以动漫为中心的气质,比如有变形单位、校服女孩、变形单位、激光、更多更多的变形单位等等,海翼潜艇翻转后可以成为天翼喷射机,从水中跃升到天际。

    在开发过程中,一些单位的诞生顺理成章,另一些单位的制作过程则充满了挑战。海翼潜艇由最初的概念很快地成为了游戏中的单位,但是奇袭运兵车则经历了多次的修改,他们不得不把这个单位设计成“车如其名”,轻型的装甲,携带单位并且和其他单位保持相似的风格。当然,在游戏中还有标志性的忍者,或许是“核子暗夜忍者”。


    总的来说,旭日帝国是一个与众不同的阵营。它们就像是注视着盟军和苏军交战,隐藏在阴影之中的势力,随后突然登场大肆攻击苏联军队,其真实意图外界始终难以捉摸。他们是光荣的、凶猛的,富有自我牺牲精神的军人,渴望获得战争的胜利!

    旭日帝国的建造方式非常有趣,通过主基地购买“建造核”,“建造核”是一种建造单位,可以在地图上布置为建筑物,所以旭日帝国是没有传统的建造范围的,这可以让他们在地图大多数位置上建造建筑,但是建造核展开为建筑物是需要一定时间的,所以在建造核展开前,需要确保周围没有敌军。


编辑:洋一

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