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《前线:战火之源》开发日记之前线工程师http://www.sina.com.cn
2007年10月30日 21:04 新浪游戏
为了让大家更好地了解《前线:战火之源》,媒体特别邀请了Kaos Studios开发团队资深游戏设计师Martin Raymond,并请他来为我们详细介绍一下这款预定于2008年发售的FPS新作。 在开始设计《前线》的时候,我们就已清楚自己将开发一款涵盖小规模步兵对抗和大范围陆空装甲冲突的第一人称射击游戏。在整合所有开发创意之后,我们得出一个问题“如何将激烈、快节奏的战术战斗和巨大且开放的空间以及庞大武器载具系统结合在一起呢?
对开发工作而言,这是一个巨大的挑战。而我们的最终答案就是这个名为“前线工程师(the Frontlines Mechanic)”的设定。我们计划为游戏玩家提供既包含压迫感十足的城市巷战,又包含规模宏大的装甲冲突在内的类型丰富的游戏体验。与此同时,我们也打算加强游戏中团队协作部分,并同时专注于在地图的特定区域布置精彩的战斗内容。这样一来,你就不必仅仅为了发现对手或者弄明白下一步该怎么做,而在整张地图上四处游荡。
[破坏物体] 正如这类物品的名称所说的那样。行动小队必须冲进敌方基地,并在这类目标上放置爆炸物。这类物品包括防空站(Antiair Station)、电厂(Power Generator)等。此外,破坏这类建筑物的小队,可以通过修理它们完成占领。在这方面,团队中的地面支援角色拥有得天独厚的优势。他们能够用自己的工具高效修理此类物体。 [防守物体] 只需占领这种建筑物,你就可以固守一个区域。行动小队必须在敌方控制区之外一定范围内使这类物体保持“自由(Free)”状态,才能实现效果。团队协作在这里显得意义重大。由更多成员组成的小队,能够更快地坚守一个区域。 [控制物体] 这类物品将出现在单个玩家接受关闭敌方用电设施的任务中。它们并用来控制包括计算机站(Computer Station)、卫星雷达(Satellite Dish)等用电设施。只有当一个玩家快速地对这些机器完成操作,你的团队才能保护你安全离开。 THQ预定于2008年正式在全球推出科幻FPS《前线:战火之源》。 编辑:洋一
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