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《命令与征服3》中文版独家评测报道

http://www.sina.com.cn 2007年03月28日 10:42  新浪游戏

  文/七七啊七七

  小编的话:记的N年前《命令与征服》第一作曾经在国内上市,当时只有英文版,之后的多款续作都没有再登陆国内。这次《命令与征服3》将于3月30日全球上市,国内也终于确定代理公司中视网元准备发行这款大作,而且将是完美简体中文版,虽然上市时间不确定,不过小编想应该不会很久,让我们一起期待吧。

  曾几何时,当学生还是无忧无虑的学生,当夜晚还是没有补习的夜晚,当网吧还是几台电脑的机房,那个时代,是《命令与征服》的时代。玩惯了清版格斗飞机麻将的孩子们突然发现——与人斗,如此其乐无穷。而对更多年轻人来说,几句简单阴冷的英文,却仿佛蕴藏着神秘的力量,和傲人的成就感。

  光阴荏苒,WESTWOOD已不复存在,《魔兽世界》的出现让大型网络游戏的发展走向迟缓。产业链迫切需要转型的今天,游戏业的目光集中在三大主机的混战和酝酿无限可能的Windows Vista之上。这是最坏的时代,也是最好的时代——一个平台混战,革新无穷的时代,也是传统凋敝,游戏性沦落的时代。在名作只能怀念的今天,《命令与征服3》将扮演怎样的角色,实在值得人们翘首以盼。

  在游戏汉化过程中, 笔者作为忠实玩家,有幸被邀请在中国内地第一时间体验了这款游戏的简体中文版100%完成作品,游戏的素质让人喜出望外,相信无论是“命令与征服”系列的老玩家还是初次体验即时战略游戏的新玩家,都会在这款游戏中得到全新的体会。

  
新浪游戏_《命令与征服3》中文版独家评测报道
中文版情报数据库

  初次上手:

  游戏官方公布的最低需求是:

  操作系统:Windows XP/Vista (支持32位; 不支持64位Vista)

  CPU: 2.0 GHz或更高

  内存:512 MB或更高

  光盘驱动器::8倍速或更快DVD-ROM光盘驱动器

  硬盘空间:8 GB或更多剩余硬盘空间

  显卡:兼容DirectX 9.0c的显卡,64 MB或更高显存,需要下列芯片组其一::ATI 8500或更高,NVIDIA GeForce4或更高。(不支持ATI Radeon 9200及9250 PCI,NVIDIA GeForce 4 MX显卡)

  笔者测试使用的电脑采用了当下比较主流的中等配置,基本达到了以上需求,测试机配置如下:

  操作系统:Windows XP Professional SP2

  CPU:Intel Pentium D SmithField 2.83G

  内存:1GB

  显卡:GeForce 6600LE 128M

  硬盘:希捷酷鱼7200转高速硬盘,安装游戏后所在分区仍有10G剩余空间

  延续EA新的品牌策略,每个游戏都会重新设计一个与EA LOGO一致,但又明显带有该游戏风格的特别LOGO。C&C3 再次展示了这点,相信玩过试玩版的朋友已经见识过。LOGO画面之后,没有任何开场CG,直接进入菜单,内容与试玩版基本一致。

  游戏包括了传统的战役模式、遭遇战模式和多人游戏模式。战役模式包含了游戏的基本剧情,按照剧情顺序,GDI战役内容相对靠前,也相对比较简单,建议大家从这部分剧情玩起。

  进入第一个剧情会展示GDI对全球泰伯利亚状况的监控报告。而后是两位GDI指挥官,向玩家扮演的指挥官介绍军方概况和任务简报。随后将进入战役游戏。

  战役游戏整体上与前两作没有太多不同,包括多个主线任务和支线任务,军方的MM后勤官会不时以真人录像的形式出现在雷达画面,指导你着手进行任务。主线任务会以航拍镜头的形式进行任务提示,很有冲击力。

  随着战役中任务的逐个完成,会逐步开启一些关于部队、单位和故事背景的相关资料。除了在游戏中点击右上角的图标查看,也可以在主菜单的“档案”—〉“情报数据库”中查看。

  第一个任务居然可以使用GDI的超级武器离子炮,真是恐怖的武器啊,真正的夷为平地……完成序章任务后会从Nod轰炸戈达德航天中心展开正式剧情,这段动画很长,而且以电视新闻为视角(凯恩还干扰了一次电视信号,切入自己的宣言),非常精彩。

  而后笔者尝试了局域网联机对战,与人对战还是非常有趣的。笔者的对手使用了新阵营“思金人”,制造速度明显要比GDI和NOD慢一些,但所有单位都很强。不过掌握了其弱点后就可以各个击破了。能够进驻中立建筑物的系统非常有趣,真正体现了步步为营的特征。

  

新浪游戏_《命令与征服3》中文版独家评测报道
中文游戏开始界面

  音画素质:不拘一格的纯粹美学

  笔者实际测试过几个模式之后,游戏绝赞的画面和音效是笔者和观者最直观的印象。尽管由于配置的问题,默认状态下,游戏中个别情况仍然有些卡慢,不过只要对画面设置作合理调整,便可以达到比较满意的效果。

  《命令与征服3》的引擎虽然已经在同为EALA的《指环王 中土之战2》中得到应用,但在美学概念上和后者以及其它同类游戏大有区别。以魔幻为题材的《指环王》以线条的勾勒和细节的表现为主,力图呈现中土世界的一草一木,选择了细节呈现、色块深邃的构图特征。而《命令与征服3》选择了色调相对统一、动效突出爽快的搭配方案,无需打开所有效果,也能体验其独到的美学观。大块的明亮色调、默认视角下仍显厚重的建筑与单位、视觉感舒适的雾化效果、清晰夸张的弹药发射轨迹,完全体现出制作者锐意进取的制作态度。“强劲的想象带来真实”,中高层次的配置即可体验这种风格强烈的质感,不得不赞一下EALA工作室对纯粹美学的理解和实践。

  尽管全部应用了3D建模,但游戏的动作流畅性有增无减。放大观察游戏中的单位,可以看到步兵跺脚解乏、擦拭武器、填装弹药等细节,建筑物则全无冷场、一派繁忙。交战场面中,部队射击时可以看到子弹和光线高速射击的轨迹,发射导弹则有极真实的后座力表现。GDI装甲运兵车的实用效果得到极大强化,尤其是装载榴弹兵后,一组运兵车投出铺天盖地的手雷,观赏性满点。如果摧毁的单位接近画面中心,还可以看到整个画面为之抖动,配合真实的音效,仿佛手中的鼠标都为之震动不已。

  由于第三方外星势力“思金人”的出现,游戏中三个阵营的建筑和部队设计都作了一定调整,GDI强调周正规则、有近未来风格,Nod则继续延续偏重神秘感、色调鲜艳,新增的外星种族则接近六七十年代的工业外星人设计风格,各方面都接近电影《世界大战》中外星人的概念,考虑到EALA与斯皮尔伯格的梦工厂电影公司有着极其亲密的关系,想来也并不奇怪。

  此外,游戏的过场影片仍然延续了系列的真人演出传统,全HD的过场将让很多配置低的电脑吃不消。笔者在游戏初期可以体验到GDI和Nod的两段过场影片,前者色彩明快,节奏紧凑、由长镜头一气呵成,展示的是GDI忙碌有序的工作情况。后者以红黑色调贯穿,演员和台词都体现出强烈的戏剧化特征,神秘莫名、令人难忘。

  

新浪游戏_《命令与征服3》中文版独家评测报道
中文字幕对话

  游戏性:回归传统,大幅改良

  身为C&C的老玩家,WESTWOOD的消失的确令人伤心不已,在亲手玩到之前,对本作也未抱太大信心。一段时间以来,甚至有许多玩家自觉地排斥这款完全以EA名义发行的新作。一向作风霸道、专注销量的EA,究竟会不会将一款名作制作成浮夸的俗艳之品呢。然而出乎意料的是,本作的游戏性完全还原了WESTWOOD的思路,并在将传统推至极致的同时,吸收了新的营养,让游戏的实际过程乐趣倍增。

  在暴雪的即时战略游戏中,属性和效果的加成和减成都以精确的百分比形式存在,即使有大中小型的单位互克,但往往并不能起到决定性的作用。兵力调度要求配比精确、计算完整。这样的系统拥有更高的耐玩度和挖掘性,但玩家需要事先下很大功夫深挖庞杂的系统和大量部队属性,才能逐渐入门。而《命令与征服3》回归初代传统,将游戏系统精简再精简,实现了极易上手,但深度不俗的游戏性。

  载具克步兵、火箭兵榴弹兵克载具和建筑、步兵克火箭兵和榴弹兵……这一传统在C&C初代之后,包括姐妹篇的“红色警戒”系列和后来的各类即时战略游戏中,已经不再多见。《命令与征服3》中兵种相克的回归与强化,达到了同类游戏中绝无仅有的极致。举实际的例子而言,带上5队GDI步枪兵,共计40人,采用最稳妥的原地固守姿态射击,去围剿一辆装载一队步兵的GDI装甲步兵车,居然在2分钟内全军覆没,而这辆装甲车只被打掉十分之一左右的装甲值。这在《红色警戒》是绝不可能出现的情况。可见,在本作中,要实现有效的兵力策动,必须要把握游戏严格的相克系统,用不同于暴雪系游戏的思路调配兵种,安排战术。但遗憾之处在于,战斗单位实在是少了一些。尽管战斗火爆,但在某种程度上也欠缺挖掘性。考虑到EALA的作风,也许可以在本作的资料片中得到强化。

  由于单位少而精,游戏在操作方面也有了新的特色。游戏中出现了路径点模式、姿态系统、部队升级系统等。部队移动中可以选择不同姿态把握攻击节奏。而单位的生产只需利用键盘上的功能键、数字键和第一排字母键,就可以轻松操作整个过程。游戏的生产建造、资源采集的都非常迅速,配合各种快捷键熟练掌握的话,节奏将极其紧凑。加上游戏出众的音画效果、对应真实的世界环境,其代入感可谓即时战略游戏之最。这样的爽快战斗和快节奏,在以往似乎只有动作类和格斗游戏才能感受得到。

  除了操作便利、节奏紧凑之外。游戏还特别针对电子竞技赛事加入了“解说”系统和“观战”系统。由于本文写作期间,尚未开放全球范围的在线功能,笔者未能及时测试这一功能,但游戏中提供这样的平台必定可以让更多玩家方便清晰地观看全球顶尖赛事,实在是电子竞技迷的福音。

  由于时间紧张,笔者并没有对局域网对战作更多测试。目前可以肯定的是,本作的单人战役和遭遇战都极有水准。尤其是加入了可以调整AI风格的系统,非常方便希望进行针对性训练的玩家,让每张地图更加耐玩。不过C&C的魅力仍然在于人与人的对战,本作简单有力的游戏系统,一定会给玩家的对战提供新的乐趣。

  剧情:悬念逼人,全面震撼

  对怀念WESTWOOD,对本作怀有担忧的玩家来说,《命令与征服3》的剧情可能是最大的问题。凯恩会以怎样的形式出现?GDI与泰伯利亚的纠葛究竟如何解决?外星人为什么会突然现身地球?它们与泰伯利亚和CABAL又有怎样的关系?在全面了解剧情之后你将发现,外星人的到来,罪魁祸首居然是全球防御组织GDI!

  熟悉“命令与征服”和“红色警戒”系列的玩家应该知道,两部作品虽然发生在平行世界,但在剧情的尖刻态度上没有任何区别。《命令与征服》是传统的“推演未来”式科幻故事,而《红色警戒》更加大胆,是在假象背景下改变历史!毫无疑问,WESTWOOD除了创造出划时代的优秀游戏,更创造了一个大气磅礴、充满讽刺和思考的世界。这个世界的真实和可能性让人恐惧。不同于前两作态度鲜明的政治元素,《命令与征服3》的故事比想象中视野更宽广。GDI和Nod的战争引发外星人的侵略,GDI正面抵抗的同时,Nod又明里合作、暗里破坏。这样的情节在保持激烈主线的同时,也隐喻出历史中无数惊人的相似。最终的结局更是难以置信,让人越发期待资料片的到来。可以让老玩家放心的是,尽管WESTWOOD已经不在,但《命令与征服3》的故事却依然精彩,甚至在很多地方,都要胜过前两部作品。

  本作的过场电影延续了前两作真人演出传统的同时,也延续了系列中演员的戏剧化表演风格。在这方面,老玩家绝对会感动不已,不熟悉前作的玩家可能就会一头雾水,甚至觉得有些傻气。毕竟现在是写实流行的时代,片面强调戏剧化的史诗风格,恐怕显得文不对题了。好在演员的外形个个俊朗美型,常看美剧的朋友会看到《豪斯医生》的MM医师成了GDI战地情报官,Nod的战地情报官则是《迷失》中性格复杂的帅哥。尽管凯恩白嫩了些,好在霸气尚在。

  有趣的是,除了使用大量美剧演员,本作的章节设置也很有美剧的特征,主线悬念丛生,强调出人意料。时下流行的周播剧想必也给了制作组灵感吧。

  结语

  经过亲身体验,本作的素质确实让笔者兴奋不已。EALA奉献出了一款诚意十足的大作。对WESTWOOD的死忠玩家来说,更应该亲手尝试一下这部风格正统的作品。随着《命令与征服》成为WCG的官方比赛项目,几乎可以断言,今后数年的电子竞技界,将是泰伯利亚横行的时代。而且笔者通过EA在中国的单机游戏总代理中视网元了解到,本作的简体中文版工作进行得也十分顺利,相信国内的玩家很快便能领略本作完全简体中文版的风采。


编辑:洋一

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