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《无冬之夜2》模拟现实的D&D骰子规则

http://games.sina.com.cn 2006-12-30 15:39 新浪游戏

  骰子规则堪称D&D世界中最具标志性的因素,而在《无冬之夜2》中,它也被广泛应用于各个领域。毫不夸张地说,骰子决定玩家角色未来的命运。在游戏中,有很多场合会需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定一件事情的成功或失败。D&D规则下的骰子也分为许多种类,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多,同时它也是《无冬之夜2》(以下简称《无冬2》)里判断成败的标准。

  说到这里,想必不了解D&D规则的玩家一定还未明白到底骰子如何运用在《无冬2》中,下面就以战斗为例来说明一下骰子的使用:

  在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:

  攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值

  敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值

  其中“1d20”表示掷1次20面骰。我们假设角色的基本攻击加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻击检定值就在5~24之间,只要这个数字最终不小于敌人的AC,就算命中。假设敌人防具加值是5,敏捷调整值是1,它的AC就是16。

  此时唯一决定结果的就是你的手气啦,只要掷20面骰掷出12以上的数字,使攻击检定达到敌人的AC,就可以成功击中敌人。

  接下来要掷1次骰子,决定你造成的伤害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6点伤害(掷6面骰,掷出几伤害就是几),而要是你挥舞着巨斧,那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值,巨斧当然比木棒厉害。

  不过,在你往来于地下城探寻更强大的武器时,也有一个先决条件:就是首先要擅长这类武器,首先要保证攻击命中,其次才考虑杀伤力的大小。

  以上例子虽然是从战斗的角度来描述骰子的应用,但是聪明的玩家应该已经想到了,基于D&D规则的《无冬2》中任何事物的判定都是和上述例子一样的原理。玩家解锁的成功与否、小偷偷窃是否成功、宝物鉴定是否失败、法师魔法能否击中目标……这一切事件的背后都是由骰子的随机数决定的。当然,作为辅助的基本加值和调整值也是不可缺少的必要因素。这像不像是现实世界的规则呢?即使巴西那么强大的足球队也会有几率输给弱小的队伍,这里的巴西队就可以理解为基本加值和调整值非常大的团体,但他们并非不可战胜。

  说到这里,我想玩家朋友一定明白了《无冬2》中那些复杂数字的意义了吧?虽然基于D&D规则的《无冬2》中不会出现《diablo 2》中双手乱舞的野蛮人、也不会出现只要魔够就能无限施法的魔法师,但其自有独特的魅力。在《无冬2》的世界中,玩家可以体验一个平凡人该经历的一切无奈,也能享受经过努力后获得成功的喜悦,或者经历阴沟翻船的真实过程……简单来说,《无冬2》具备了一切RPG的优秀元素,包括因随机数而更加真实的模拟性!

  最后,作为一个D&D迷我也要告诉大家,不要被那些看似复杂的公式吓倒,因为所有统计骰数的复杂工作均由计算机完成,而我们玩家需要做的,就是尽情享受《无冬2》的精彩世界!


编辑:洋一

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