《无冬之夜2》获国外媒体高分评价 | ||||||
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http://games.sina.com.cn 2006-11-14 16:50 新浪游戏 | ||||||
单机角色扮演游戏的市场由于实在缺乏高品质的作品已经受到很大的冲击,造成此情况的原因是因为近来大部分游戏公司都将他们的时间和精力集中到了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)上面。虽然《无冬之夜》由于其稍显普通的剧情而受到批评,不过其易用的编辑工具和多人模式的品质仍使人逐渐熟悉,今年年底的大作《无冬之夜2》更是表现出了回归传统电脑角色扮演游戏的绝佳姿态。
由于在单人战役中投入的精力远比多人模式中要多,开发商受到了猛烈的抨击。尽管如此,开发小组仍然执着于创建美妙的单人剧情。效果是明显的,精彩的单机剧情在游戏中被表现的淋漓尽致,继《博德之门》系列、《异域镇魂曲》和《辐射》(黑曜石工作室的很多人员来自于研发这款游戏的黑岛工作室)之后,精美绝伦的单人战役再次出现在《无冬之夜2》中。 1.剧情和人物塑造 很明显《无冬之夜2》并不是一个模仿品,但是如果你喜欢上述的那些游戏的话,你也会对这款游戏表示满意。即使《幻想水浒传》系列游戏以及一些史克威尔出品的更好角色扮演游戏(如时空之轮、最终幻想3等)的爱好者也会从中找到他们喜欢的东西。
游戏中最好的部分之一就是你的团队伙伴会在加入你很长时间以后还在剧情中扮演很重要的角色,而且为了你要做的众多支线任务中的任何一个,不管你带领的是谁,他们都可能会在某种情况下献出自己的所有。继承自《旧共和国武士》的影响力系统也在这里有所体现,而且看上去还有大幅的改进。虽然当一个角色在下定决心的时候会失去影响力这个设定令人讨厌,但事实上跟你的团队进行足够的互动行为可以使影响力系统变成一个有趣的设定。游戏中绝大部分的对白写得很好,而且非常机智、诙谐、隐晦。黑曜石给对话做了出色的配音而且并没有删除邪恶的角色,这使得《无冬之夜2》更加引人入胜。客观来说,这款游戏表现出来的成熟令人非常满意。 做为剧情方面的最后说明,虽然你不能在游戏里面找到克隆版的明斯克(Minsc,博德之门中力量最高的战士),但只要你不去做并不适宜的比较,还是有足够丰富的东西可以去体会的。这款游戏的优势在于人物塑造的深度、多种多样的选择,以及玩家可以参与的有意义的交互功能。 2.游戏性 法术系统与前作相比有很大的进步,因为现在有一个网格可以显示你火球的落点以及影响的范围。对于闪电术而言,游戏里也会有一条线来显示打击敌人时的大概路径,法术效果的范围也会显示在角色的前方。 其他针对前作游戏性上的改进包括转换区域时显示“博德之门”风格的地图、新的专长(例如双手大剑)、新的进阶职业以及一种新的基础职业。
3.图像、界面、声音 图像方面,开发者确实在前作的基础上进行了大的改进,不过他们却没有与同时期的其他游戏进行比较(例如《上古卷轴IV》)。无论如何,图像不能算难看(即使在我的那台中等配置的电脑上),游戏里面不仅有相当漂亮的效果和背景画面,还有一些看上去很酷的怪物角色。总体来说,角色扮演游戏最重要的还是剧情,而且《无冬之夜2》的图像已经好到足够帮助玩家感受激动人心的游戏体验。 游戏的音效和音乐非常出色。闪电链或者火焰剑打到木乃伊身上的声效令人热血沸腾,环境音乐并不会影响游戏过程而且在某些场合还可以引起玩家的关注。我最喜欢的一个例子就是在无冬城商业区播放的那难以忘怀、宏伟壮丽的背景音乐。 4.游戏时间、难度设定 提到难度设定,关键在于你对龙与地下城的了解程度,如果新手不看说明书就开始游戏的话,难度会相当大而且他们可能会发现他们的团队经常会被全歼(特别是在游戏早期)。对于老手来说,这款游戏恰到好处的挑战程度可以使游戏过程更加有趣。大部分玩家会在游戏中途卡在某处,如果你发现游戏过于简单或者困难的话你可以通过设定菜单中的滚动条调整难度设定。尽管我认为难度设定刚刚好,而且尽管我也在电脑和家用机上面玩过很多角色扮演游戏,但是在一些特殊的战斗中我的团队仍然全军覆没。
5.技术问题 6.结论 游戏分数 编辑:洋一 | ||||||