《冠军足球经理2006》11月10日上市 比赛引擎功能简述 |
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http://games.sina.com.cn 2006-10-31 14:22 新浪游戏 |
作为Eidos和Beautiful Game Studios (BGS)合作开发的《冠军足球经理》新作,《冠军足球经理2006(Championship Manager 2006)》虽然在很多方面进行了革新性突破,但在游戏图像效果方面没有引入全3D拟真球员模型演绎比赛实况,就像《FIFA》或者《进化足球(Pro Soccer Evolution)》那样。虽然在这一点上《冠军足球经理2006》没有其它同类游戏那样色彩光鲜,但这种“剥离现象看本质”的手法恰恰将玩家的注意力汇聚于游戏的核心“模拟经营”,并得到了重度游戏玩家的认同。
虽然没有全3D球员模型在赛场上辗转腾挪,但基于服务于“经营模拟”这一核心内容的考虑,Beautiful Game Studios在《冠军足球经理2006》启用了全新Gameplan比赛引擎(Gameplan Match Engine),并引入了一个名为“Multiple Camera Switch(多视角切换)”的观察系统。在游戏中,玩家只需通过按动数字键,就可以从不同的角度了解赛场上的每一个比赛细节,以便详尽掌握比赛的情况并对各个位置上球员的表现进行评估。 与《FIFA》或者《进化足球》使用的图像引擎以提升3D球员模型拟真度不同,Gameplan比赛引擎是以表现比赛事实(包括各种动作和统计数据)为重点,这使得的新作较《冠军足球经理5(Championship Manager 5)》提供了更多比赛细节和更多方便玩家掌控比赛进程的数据。 “Gameplan Match Engine”为《冠军足球经理2006》带来了11个不同的观察视角。系统支持玩家自定义视角顺序设定。你可以按照自己的喜好,设置游戏显示视角顺序。这11个视角分别为: ·Blimp 下面是各个视角下的游戏截图: Blimp:
End View:
Isometric View:
TV View:
Upper View:
此外,基于这款先进的图像引擎,《冠军足球经理2006》的A.I.引擎也得到了相应地改进。早在《冠军足球经理5》发布之前,开发团队就决定对相关内容进行改进以增加游戏性。全新的A.I.系统将为游戏带来更多的闪光点——玩家将在《冠军足球经理2006》中发现僵化的游戏设定消失了,而出现了更多复杂精彩的比赛内容。更加先进的A.I.系统将提供更具深度的游戏体验。新作中的球员将会在赛场上向各个正确的方向“跑位”,以配合中场球员组织进行。而且,《冠军足球经理2006》中的球员会根据玩家的设定,根据赛场情况向某个特定区域“喂球”为其它球员创造机会。 Gameplan比赛引擎的另外一个强大功能,就是支持玩家自定义精彩比赛重放内容的功能。玩家可以通过这项功能选择自己喜爱的比赛片断以获取详细的比赛体验。是选择观赏整场90分钟比赛,还是仅仅观赏个别球星的精彩传接配合,完全由您做主。 作为中国大陆《冠军足球经理2006》简体中文版代理商,北京娱乐通将继续关注这款游戏的相关动态。《冠军足球经理2006》简体中文版预计将于2006年 11月10日上市。 编辑:洋一 |