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EA游戏夏令营征文三等奖:飞翔

http://games.sina.com.cn 2006-09-26 17:40 新浪游戏

  文/段暄

  从古至今,人类就是一个梦想飞翔的种族,从敦煌壁画的“升天”再到公输班的机械飞鸟,再从战国时的“庄周化蝶”到莱特兄弟首次驾机试飞上天,想必人类是羡慕飞鸟的,因为他们有一双翅膀,可以自由自在的天上翱翔。

  但人类同样有一双万能的手,从上世纪初到五十年代,再从五十年代到今天,人类的科技经历了一次又一次的飞跃,收音机、电视、冰箱、而做为承载我们飞翔梦想的飞机来说,也经历了双翼到单翼的发展,做为人类来讲,双手用来实现操控上天的梦想,当然这种实现有多种方式,对于我等人来说,玩飞行模拟游戏恐怕是最好的选择。

  大概由于本人是一名空军士官的缘固,所以接触电脑以来就对于飞行模拟游戏有着非常特别的偏爱,从最早386上的《F19》到后来的《傲气雄鹰》我都所涉及,以一名专业人士的眼官来看,《傲气雄鹰》相对于真实的模拟飞行来说,其实到显得不那么真实了,有些偏重于动作化,(当然,这比NV的《F22》还是强多了)当然这也是为了玩家着想。而真正给我留下深刻印象的,在我看来当属是《ATF先进技术战斗机》、《以色列空军》、《长弓阿帕奇》等几部游戏。

  在军队的同事里,我算成家比较早的,同时也是接触电脑比较早的,在那个“全军大练武”的年代,我们时刻提高思想戒备,提高业务水平,坚决响应江总书记的号召,紧密团结在以江泽民同志为核心的党中央,保家卫国,守备祖国的蓝天。而在1997年时,闲来无时到中关村去逛的时候,赫然看见货架上摆着一趟《长弓阿帕奇》,那时,适逢美军阿帕奇武装直升机暴露出安全隐患,而这款游戏一下子吸引住了我的目光,我毫不犹豫的掏出了148块钱,将其买了下来。

  回到家中,在经过了机器漫长的呻吟中,我终于进入到了游戏世界中,在进入游戏之前,我首先感觉到的并不是兴奋,而是应该如何起飞这一简单基本的问题,这时我才想起看旁边那本厚厚的,二百四十多页的说明书,依靠说明书的按键基本指导,我终于笨手笨脚的将直升机开上了天空,然而游戏中的世界似乎并不像我所想像的那么简单,我的直升飞机笨手笨脚,屡屡被伊拉克军的防空导弹命中,恼羞成怒的我索性搞起了“自杀式攻击”,将直升机尾翼垂起直冲地面,然而在我贴进地面的那一刹,镜头却忽然一转,既而出现了一幅真人影像,一个美军士兵抱着头,后面跟着一个拿着AK47的伊拉克士兵,我这才意识到:“原来我被俘虏了。”我当时真有点哭笑不得了,常说求生无路,求死不能,今天才知道这是一种什么样的滋味。

  第一次的失败并没有打消我深入研究这个游戏的念头,《长弓阿帕奇》,那本厚厚的说明书以及第二张碟的英文资料着实是吸引了我,这里面的一些情报都是只有《简氏防务周刊》才有的,后来我才得知,制作《长弓阿帕奇》的制作公司,正是著名的简氏,而经过了几个星期的研究与学习之后(毫不夸张),我终于将这架阿帕奇顺利的开上了战场,并且真的像片头的动画一样,视地面目标如同草芥,多少次,我穿梭于伊拉克的沙漠摧毁对方的运输车,多少次,我笑傲沙漠战场为己方提供火力支援,更多的时候我趁着沙漠夜色的掩护摧毁对方的秘密基地后平安返回,看着我的功劳簿里属于我的“荣誉勋章”一枚一枚的增加,看着我完成的任务越来越多,我的心里不由得有了一种成就感。

  《长弓阿帕奇》的成功让我对于飞行模拟游戏此后格外关注起来,在一年后时间里,EA频频推出了许多著名的飞行模拟游戏,《ATF先进技术战斗机》、《傲气雄鹰97》、《以色列空军》以及很少见的描写苏制武器的《米格29-支点》。当这些游戏出现时,我也会毫不犹豫的抢先试玩,他们的说明书是一如继往的厚,特别是《ATF先进技术战斗机》,他的说明书竟然匪夷索思的达到了300页,在许多玩家看来看这样的“大部头”是一件非常头疼的事,而后进入游戏漫长的飞行时间却又让他们感觉到昏昏欲睡,往往是在还弄不清楚敌人在哪就被击落了,但是我却并不以为然,飞行模拟游戏讲究的是一个真实,既然真实,自然就会无趣,更何况天空中无遮无拦,讲究的就是一个不知不觉给短人以致命一击。现实空战,早已经告别了过去二次世界大战和抗美援朝时期利用机炮“空中拼刺刀”的情况,高精度与高致导的仪器和武器决定了一次,而对于飞行员来讲,决定胜负往往在一瞬之间,从某种意义上来讲,这比战场上两位士兵硬碰硬拼刺刀更考验心理素质,当我在游戏中利用SU-27战机做出类似于“保加契夫眼镜蛇”机动这样的动作时,恍惚间身为中国人民解放军空军的自豪感油然而生,

  因为拟真,我喜欢飞行模拟游戏,对于一些不真实的飞行模拟游戏,我丝毫没有兴趣,记的当我拿到《F16多用途战机》和《MIG-29支点》的套装后,本来满心欢喜的想装上看一看这其中描写苏制武器的部分如何?但是当我进入游戏后才发现原来F16和MIG29在游戏中竟然只是座舱稍显不同,其余控制,感觉,细节竟然完全一样,失望之余我没有在碰过这款游戏,而国内曾经出品的《八一战鹰》我也曾经接触过,但是我发现他更像是一个射击游戏,而且几乎没有游戏性可言。在游戏中,我除了要感受到游戏的快乐以外,更多的是追寻飞行模拟游戏本来的那种真实性和详实性,这才符合江总书记:“与时俱近”的基本思想,才符合“全军大比武”的根本宗旨,通过这些游戏里所附赠的资料盘,我对于各种飞机的详细资料也有了不少的长劲,还记的在那年为庆祝八一建军节而举办的内部知识问答比赛中,当时已经进入到了决胜局,我部与后勤部的比分遥遥领先,谁都有可能获得第一,这时,主持人问出了一道抢答题,SU-27战斗机的翼展是多长?“14.7公尺”,我几乎是脱口而出,事后,战友们都对我如此之快的答出此题表示惊讶,他们哪里知道,那一段时间,为了玩《ATF先进技术战斗机》,把飞机开的更好,我几乎天天晚上手捧游戏说明书坐到电脑前研究,一本厚厚的说明书简直被我快翻烂了,而在说明书里,恰好有关于这一部分的介绍,而当时也正是凭借着我这一题的突然抢答使得对手“突然死亡”。我们获得了冠军。

  林林总总时间从我第一次接触飞行模拟游戏《F19》开始到现在已经过去了十多个年头,这其间我既目睹了中国社会产生的具大发展,同时也目睹了海陆空三军和二炮部队的迅猛进步,而在这十年间,人民空军的发展也是显著的,SU-33的装备,自主研的歼10的大量普及装备,这都使得我们中国空军感到骄傲,然而游戏呢?何时中国的游戏产业才能出现一款真真正正的模拟游戏呢?《八一战鹰》无从谈起,而类似于《ATF》、《傲气雄鹰》在好,那终归不是咱家原创,师夷长技以自修,在我们见识到了足够的外国飞行模拟游戏之后,在中国的空军大发展了之后,EA是不是也能够大力支持国产飞行模拟游戏的研发呢?我热爱飞行模拟游戏,但是我更希望看到中国人自己的飞行模拟游戏。当有一天,伴随着我们

自主研发的歼-14飞上天空,电脑上可以玩到相应的游戏时,那时国人该当如何扬眉吐气。朱总司令曾于1949年10月1日言:“今天,我才是真正的三军总司令。”而此情此景的出现,想必也是他老人家所希望看到的。


编辑:洋一

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