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《最高指挥官》前瞻之地球联邦历史

http://games.sina.com.cn 2006-07-11 18:59 新浪游戏

  在不久前召开的2006年度美国E3大展上,《最高指挥官(Supreme Commander)》获得了媒体和参观者重视。这款游戏是著名游戏制作人、《横扫千军(Total Annihilation)》领衔制作人Chris Taylor离开Game Critic之后开发的第二款即时战游戏。《最高指挥官》将允许你从三个虚构的未来种族中选择自己的一方,为了争夺宇宙霸权而进行战斗。与和以往即时战略游戏玩家控制各种武器在小地图上厮杀不同,《最高指挥官》的核心魅力在于你需要在面积更庞大的游戏地图上运用战略思想进行游戏!

  美国前任总统尼克松曾说过,“现在的俄罗斯是百多年前俄罗斯积淀至今的结果。”同样,如果你想更详细了解《最高指挥官》中出现的三方势力,就需要全面把握这些种族的过去。

  上周,我们向大家介绍了由Gustaf Brackman博士创建的Cybran种族。今天我们向大家介绍的是地球帝国的继承者——地球联邦(United Earth Federation简称为UEF)。


UEF标志图

  ·UEF

  曾经存在了数百年的地球帝国,在遭受Aeon和Cybran两大种族的分裂战争之后,最终蜕变成了地球联邦。历史回溯到殖民地时代之前,那时的地球帝国科技落后且势力平庸。随着科技的发展、欲望和野心的不断膨胀,帝国的疆域不断扩展直至银河系的最深处。不过随着势力的不断增强,统治阶层并未处理好帝国内部的问题,并最终使国家陷入了混乱和内战之中。


广阔的平原

  统治核心的最后部分、还在支撑摇摇欲坠帝国政权的军方,最终毁灭了这个庞大国家。但他们也成功地在混乱中不断积攒力量,并最终决定打出帝国的旗号而建立一个全新的国家。作为地球帝国的后继者,地球联邦继承了帝国荣耀,并且将手足之情、荣誉和传统美德作为自己的理想。为了获得足够的支持,地球联邦宣布通过构建全新的、共同的理想来从根本上消除由于个人野心而造成的贪婪和腐败——导致地球帝国覆灭的最终原因。


乱战

  [文化]

  地球联邦的普通市民与生活在21世纪的美国人没有太大差异。新国家的社会同样由战士、艺术家、运动员、工匠和哲学家组成。虽然他们渴望稳定和秩序,但其思想则关注如何在更大程度上实现这一理想。对于政府如何实现创建之初的承诺以及是否具备实力重塑阔别已久的帝国辉煌,每一个地球联邦市民都抱有自己的看法。


地球联邦的基地

  和帝国倾颓前一样,许多古老的宗教仍旧是地球联邦成员的精神支柱,并获得了进一步发展的机会。即便是个人利益与社会的政治和价值观存在矛盾,基于政府所倡导的社会以及手足之情的理念,每个地球联邦市民还是在刻意维护着统一的社会标准。通过长时间的努力,地球联邦殖民地之间形成了稳定的纽带关系。每个市民也将个人发展和造福社会作为自己的人生准则。


机器人战士

  [个性]

  地球联邦的统治者是坦率、有进取心和崇尚独裁统治的。他们认为保持银河系的秩序和普通价值观是非常必要的。他们尝试着重建连年战乱毁灭的帝国。对昔日残酷战争仍旧记忆犹新,地球联邦的领袖们能够在使用最终打击手段之前保持清醒的头脑。联邦的领导人的重点仍旧是军队,而他们的基本价值观也是绝对地服从命令。为了提升军队的实力,地球联邦毫无顾忌地使用基因技术在内各种技术,以实现更大的胜利。因此,联邦军队仍旧在使用数目庞大的人机混合体。这些生物更是在殖民地中扮演了各种各样的角色,从普通的家仆到技师和科学家。

  作为THQ公司中国大陆地区长期合作伙伴,我们将继续关注《最高指挥官》的动态。敬请关注我们此后的报道。

  《最高指挥官》官方网站:http://supcom.gaspowered.com/


编辑:洋一

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