健康游戏从心开始 拒绝盗版的诱惑 | |||
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http://games.sina.com.cn 2006-06-29 13:48 新浪游戏 | |||
最近,由国内知名游戏代理商中视网元携手美国艺电共同举办的“EA游戏夏令营”正式启动。“EA游戏夏令营”以倡导健康娱乐为核心,智力竞技为内容,推广积极上进的游戏文化为己任,为国内的正版单机游戏市场注入了一股清新的活力。让游戏玩家在体验EA健康、激情的游戏文化中,享受消费正版电脑游戏软件带来的视听享受和优质服务。 目前,电子娱乐已经成为一种崭新的娱乐形式,作为这种新兴娱乐形式的代表便是
这些还在求学过程中的青少年由于承载了沉重的课业负担和学习压力,确实需要一种简单的娱乐作为他们放松和减压的方式,有利与他们进一步的去学习和成长。但是由于这一阶段的青少年自控能力还不是很强,面对新颖绚烂的声光体验,往往容易失去自我束缚力沉溺其中,不能自拔,以至于有的青少年因此荒废了学业,更有人因此误入歧途。当然,这在广大的游戏爱好者中只是极少的一部分。 而事实上就游戏本身而言,游戏只是一种智力运动的表现形式,仅仅是众多娱乐项目中的一种。游戏的本质是制造快乐,游戏者的初衷也是寻找快乐。作为一种娱乐工具,本身从来没有任何的破坏性。游戏是人类与生俱来的天性和需要,它让人放松和开心;游戏也是文明不断进步的标志之一,甚至有人说,人类历史本身就有很大的游戏成分。电脑游戏从诞生之日起,就是一种人类智力的衍生,乐在其中是因为它能锻炼人的综合素质;伴随其发展,它又成就了人类智慧延伸的载体。 毕竟,电脑游戏是青年人娱乐的理想选择之一。我们在对待游戏问题时,应该正确引导,要让游戏玩家知道:游戏是生活的一部分,活着不是为了游戏,不应该沉溺其中;积极引导青少年成为健康玩家才是整个社会整个行业应尽的责任和义务。 如今很多当初的玩家已经逐渐成长,他们现在走上了各种工作岗位,渐渐成为这个社会不可忽视的中坚力量,为这个社会创造着超凡的价值。这便是游戏本身没有“原罪”的最好证明。 近年来,随着国家对电子娱乐消费产业的扶植力度不断加大,广大从业厂商正确的市场运作、一大批内容积极健康的产品的上市,以及倡导健康娱乐理性参与的呼声日益高涨。政府、厂商、社会全面引导青少年健康娱乐的同时,也加大了对青少年关于盗版危害、版权知识和自身利益保护意识的教育力度。 青少年是盗版产品的最大消费群体,同时也成为盗版的最大受害群体。一些侵权盗版的影视音像、游戏产品逃避政府监管,不经审查程序,通过走私、网络下载和非法复制等渠道流入中国文化市场。这些侵权盗版或违法产品的传播,严重危害了中国文化市场秩序,对青少年成长和社会风气造成危害。如果不能抑制盗版,中国市场上优秀的文化作品特别是引进的国外优秀文化作品将会越来越少,消费者的选择范围也会变得更加狭窄,更得不到正版厂商有力的售后服务支持。 购买正版软件是一种成熟消费心理的表现。随着广大游戏爱好者正版消费意识的不断提高,正版软件市场逐渐升温。盗版者为了牟取暴利,亦将盗版软件做了一个“正版式”的包装,冒充正版以伪正版的形式进行销售。除了一贯的质量恶劣外,其售价甚至高于正版游戏软件的价格,而且并不提供任何的售后服务。 尽管广大消费者已经开始购买正版软件,只是目前消费者还不能很好的辨别正版软件和伪正版软件之间的区别,以至于成为了盗版、伪正版的购买者。识别正版和盗版软件的简便方法是认准外包装上的激光防伪贴;还有一点是玩家应该时刻关注游戏厂商发布的正版软件上市信息。 作为一个有良知、有责任感的玩家,我们应该清楚地意识到盗版的危害,要有支持正版的意识,拒绝盗版的诱惑。如果每个消费者自觉拒绝盗版,那么盗版自然会失去市场。须知,消费正版软件是一个大的趋势,随着社会的进步,市场经济的完善,法律的健全和消费者素质的提高,我们一定能共同营造一个健康、积极、优质的电子娱乐消费环境。 编辑:洋一 | |||