革命性的即时战略游戏《英雄连》访问 | |||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-12-19 13:46 GameSpot | |||||||||||||||||
《英雄连》是2006年期待度最高的游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,这些系统使游戏感觉非常棒——你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体。针对这款二战题材的战略游戏大作,Gamespot采访了制作人John Johnson,了解了很多游戏细节内容。
Gamespot(以下简称GS):大多数人最后一次见到《英雄连》是在六个月前的E3展会上,从那时到现在开发的工作进展如何? John Johnson(以下简称JJ):我们正在全力工作,自从E3以来一直都很忙。我们花了很多时间来设计游戏的内容,第二、三季度我们主要的精力放在多人游戏的架构方面,现在已经进入多人游戏部分的测试和优化阶段,还好,我们充足的时间来微调平衡性。同时单人游戏的工作也正紧锣密鼓地展开,我会会保证它的每一个场景都能够像E3上那段演示一样激烈而精彩。 GS:我们游戏的资源系统比较感兴趣。Relic之前开发了《战锤40000:战争黎明》,它游戏的资源系统就很有趣——并不是通常的收集资源,而是占领地图上的战略地点。你们会将这种资源系统用在《英雄连》里面吗? JJ:在《战争黎明》中创造的资源系统让我们很满意,这次一定会再采用其中的一些设定的。同时我们也会将其它创新引入《英雄连》的系统中。通过开发《英雄连》,我们在即使战略游戏的资源和经济系统方面的经验更加丰富。
GS: E3上面的演示非常精彩,我们注意到游戏是以欧洲战场上的美军视角进行的,在单人游戏中会有其他玩家可控势力吗?比如,英军?甚或是德军?多人游戏中呢? JJ:在多人游戏中轴心国和同盟国都可以选择使用,而且双方有各自独特的战斗方式。对于那些没有去E3的人,看一下演示视频吧。你们看到的所有东西都会出现在游戏中。 GS:给我们介绍一下单人模式吧。 JJ:你的任务是在诺曼底战役中指挥Able Company,游戏设定和故事背景都与历史相符,但故事的细节是虚构的。E3上的那段视频也是从我们的任务设计中选取的,基于同盟国攻占Carentan的真实事件。这件事的历史环境是真实的,但我们对于事件的环境、物体甚至村镇的模型都作了创造性的设计,它被改编为一个提供难以置信的视觉效果和游戏性的即时战略任务。这些从历史的角度来讲都具有“可信度”,但并不是事无巨细的再现历史的真实。游戏的故事背景时间和设定都是真实的,但连队和实际的任务细节都是虚构的。这会有一种微妙的平衡——既让任务的设计符合历史,同时也符合一个伟大的RTS游戏的要求。 编辑:洋一 | |||||||||||||||||