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多款基于《半条命2》的MOD游戏展示
http://games.sina.com.cn 2005-12-08 15:44 天极网

  国际游戏开发者协会(IGDA)日本关西分部与NAMCO全面协力的LEDZONE日前举办了一个特别研究班,并且邀请了VALVE《半条命2》的开发人员罗宾·沃克。沃克是采用现有游戏的开发套件设计出MOD版游戏而成名的,在学生时代就开发了著名的《Team Fortress》。在这次特别研究班的召开会议上,他介绍了MOD的基础知识和MOD社区。并且现场也举行了《反恐精英 NEO》的体验会。

  IGDA在全球80多个城市和地区都设有分部,在这次会议上IGDA的日本代表、立命馆大学的讲师新清士举行了“何谓MOD”的主题演讲。目前MOD在欧美非常流行,不过在日本不是很活跃。而最近随着《半条命2》的开发工具Source SDK的发布,“反恐精英工程中心”日本社区也开始活跃起来。现场介绍了使用SOURCE制作的一些MOD游戏例如电影短片《I'm Still Seeing Breen》,大量NPC互相射击的《Massive Fight》以及体现物理引擎的《G-MOD》。

  开发MOD游戏已经成为很多制作人走上游戏开发道路的途径,制作MOD游戏除了要有必备的知识外,还要与其他人紧密合作,例如《反恐精英》的MOD就有2~3人的小组开发。制作MOD首先要选择引擎,沃克表示《半条命2》的SOURCE是非常优秀的引擎,开发环境非常友好并且VALVE方面也经常进行开发套件的更新。在游戏开发过程中还要经常听取MOD社区中人们的意见,例如《反恐精英》虽然只有两个人开发,然而在开发的一年时间中听取人们的意见总共更新了21次,才达到了完美的平衡性。

  现场公开了不少使用《半条命2》的SOURCE引擎开发的高品质MOD游戏,其中最惊人的是《Insurgency》,该作的画面水准甚至比《半条命2》还高。《Kreedz Climbing》则是一款地图设计非常独特的游戏。《Dystopia》是一款带有强烈科幻感觉的游戏,而《Crazy Ball》则是体现了SOURCE杰出的物理引擎。

  最后是对NAMCO运营的街机游戏《反恐精英 NEO》的试玩,目前NAMCO已经在日本的39家大型街机店设置了该机台,可以通过日本街机厅的高速光线网络进行网络对战,NAMCO今后将会陆续增设新机台。



编辑:洋一

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