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关于龙与地下城
http://games.sina.com.cn 2005-06-10 13:38 新浪游戏

  龙与地下城(英文Dungeons & Dragons™,简称:D&D或DnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个由一个保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)发明的游戏于1974年诞生在威斯康星州,后来这个人成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。

  龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影
响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。

龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,易混淆。主要的版本历史如下:

  • 龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司发布
    • 龙与地下城(基本,又称BD&D)
    • 高级龙与地下城
  • 龙与地下城,第二版(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司发布
    • 高级龙与地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)
  • 龙与地下城,第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition),威世智公司发布
    • 龙与地下城,3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition)

最初,D&D是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。D&D游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。

D&D后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是D&D的魅力所在。


编辑:墙头草

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