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《文明IV》制作人详谈游戏特色
http://games.sina.com.cn 2005-06-08 11:03 硅谷动力

  游戏设计大师席德·梅尔的《文明》系列是战略游戏的奠基者,自从1991年发售以来,不仅在玩家中造成了强烈反响,也启迪了无数游戏制作人。经过了14年之后,席德·梅尔的Firaxis制作室目前正在开发《文明IV》 ,目前共有38人投入本作的开发。日前本作高级制作人Barry Caudill接受了记者的采访。以下是采访的要点:

  




《文明4》游戏画面1
《文明4》游戏画面2
《文明4》游戏画面3
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  · 《文明IV》的设计前提是让玩家容易上手,试图成为系列最容易上手的游戏。游戏中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。

  ·由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。玩家可以在多种视点间切换。

  · 《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。

  ·领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个文明可以选择。

  ·科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。

  ·各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。

  ·政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。

  ·本作从一开始就打算了要设计多人游戏模式,多人游戏部分的开发到现在已经有一年半的时间。本作使用了Gamespy的互联网配对系统,其它方式包括有一机轮流游戏、电子邮件形式、Pitboss服务器系统等。本作的协作模式类似《帝国时代》和《魔兽争霸III》 。同一个阵线的玩家共享各种资源、遗迹以及研究成果,并且可以交换单位共享领土。

  ·本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面,改变地图样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素。所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术。编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库。

  ·《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品。


编辑:墙头草

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