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盟军敢死队续作转型 《打击力量》情报披露
http://games.sina.com.cn 2005-03-23 10:50 新浪游戏

  作为“盟军敢死队”的最新续作,第一人称视角射击的《盟军敢死队:打击力量(Commandos:Strike Force)》将带给我们什么样的游戏体验呢?最近国外媒体对游戏开发商Pyro Studios进行了专访。下面是这次专访的内容。

  

新浪游戏_盟军敢死队续作转型 《打击力量》情报披露
新浪游戏_盟军敢死队续作转型 《打击力量》情报披露
新浪游戏_盟军敢死队续作转型 《打击力量》情报披露
《盟军敢死队:打击力量》游戏画面(1)
《盟军敢死队:打击力量》游戏画面(2)
《盟军敢死队:打击力量》游戏画面(3)
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  记者:作为实时战术类游戏的佼佼者,“盟军敢死队”系列得到了无数玩家的喜爱。为何你们没有继续推出同类型的续作,而决定制作这款第一人称视角射击的《盟军敢死队:打击力量》的?

  Pyro Studios: 我们曾经说过“《盟军敢死队3》将终结一个神话”。正是很多PC战略游戏开发商推出了多游戏平台动作类游戏的这种“转型”,最终促使我们做出了这个决定。战略类游戏已经发展得相当成熟。在这个领域里,我们所能实现的突破日趋减少。但是,在FPS领域,实现这种突破的机会则非常多。

  从商店里看到了以“二战”为题材的第一人称视角射击游戏的时候,我们意识到如果把它和“盟军敢死队”的特点结合起来将是非常有趣的。

  

新浪游戏_盟军敢死队续作转型 《打击力量》情报披露
新浪游戏_盟军敢死队续作转型 《打击力量》情报披露
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《盟军敢死队:打击力量》游戏画面(4)
《盟军敢死队:打击力量》游戏画面(5)
《盟军敢死队:打击力量》游戏画面(6)

  记者:现在,在家用游戏主机和PC平台上都有很多FPS游戏。你们开发的这款“打击力量”有什么与众不同的地方呢?

  Pyro Studios: 我想你是第一个问我这样问题的人。但是,我还是愿意为你简单介绍一下这款游戏。《盟军敢死队:打击力量》最与众不同的地方就是玩家可以自己决定完成任务的方式。游戏将出现三名具备不同能力的特种兵。玩家将依据这三名特种兵的不同能力来决定完成任务的方式。到目前为止,完成任务的方式有三种。它们分别是:直接攻击(Action)、渗透(Infiltration)和秘密行动(Stealth)。

  

新浪游戏_盟军敢死队续作转型 《打击力量》情报披露
新浪游戏_盟军敢死队续作转型 《打击力量》情报披露
《盟军敢死队:打击力量》游戏画面(7)
《盟军敢死队:打击力量》游戏画面(8)

  记者:在“盟军敢死队”系列游戏中,玩家可以同时控制多个角色。《盟军敢死队:打击力量》会不会引入这种设定?在FPS游戏中是如何实现的?

  Pyro Studios: 正如我前面说的,在这款游戏中玩家将可以从三名特种兵中选择一个。这三名特种兵包括狙击手(Sniper)、绿色“贝雷帽”(Green Beret)和间谍(Spy)。这三个特种兵将拥有不同的能力。比如间谍可以穿上敌人的服装、转移敌人的注意力以及用钢琴线悄无声息的消灭敌人。

  在游戏开始的时候,玩家将自主选定一名特种兵来闯关。但是,在一些关卡中,玩家将能够控制两名特种兵。此时,玩家可以在这两名角色间随意切换。不过,我们将不会提供“同时控制三人”的设定。因为,我们测试的时候发现,这种设定将会给玩家带来很大的麻烦。

  记者:在这款游戏中,玩家将体验到哪些前作中未有的内容?

  Pyro Studios: 在这款游戏中,玩家将体验到更多的动作要素。玩家将首次在“盟军敢死队”中作为指挥官、以第一人称视角对你的下属发号施令。我们也对这方面的设定进行了优化,以方便玩家掌握。但是,我们也将因此失去同时扮演多个角色的机会。

  记者:能为我们谈谈这款游戏的剧情么?“二战”史上一些著名的战斗会出现在游戏中么?

  Pyro Studios: 这款游戏将包含3个战役。第一个发生在法国。玩家需要和法国抵抗组织一道在敌人的后方进行战斗。第二个战役设定在诺曼底。这个战役中,玩家将和盟军部队一道与轴心国军队争夺一个重水制造厂。最有一个战役发生在斯大林格勒。在这里,玩家将面临“二战”史上最残酷的战斗。我们的剧本是按照第二次世界大战中的真实战役开发的。但是,《盟军敢死队:打击力量》并不会完全地再现历史。

  记者:这款游戏支持联网对战功能么?

  Pyro Studios: 我们计划推出的三个游戏版本,都将支持多人对战。PC版本将支持16人对战,而Xbox/PS2版本将支持8人对战。此外,大家所熟悉的“死亡对战(Deathmatch)”以及“组队死亡对战(Team Deatmatch)”都将出现在游戏中。不过我们为它们起了不同的名字。它们分别是“破坏(Sabotage)”和“邮差(Postmen)”。

  记者:家用游戏机版本和PC版本会有什么不同?

  Pyro Studios: 我们将会把不同版本之间的差异压缩到最小。为了让游戏能够顺畅运行,我们针对不同的游戏平台进行了调整。但是,游戏的内容将不会改变。此外,不同平台的游戏操作方式也将不同的。

  记者:能为我们说说游戏难度设定方面的情况么?另外,这款游戏将更侧重于“动作”还是“隐秘行动”?

  Pyro Studios: 我们为这款游戏设定了三种不同的游戏难度。在最低难度中,敌人的反应将比较迟缓。而且,在敌人向你射击的时候,他们的精确度也不高。但是,不同的难度将带来不同的故事。对于第二个问题,我认为这由玩家决定。玩家选择不同的特种兵将会带来不同的游戏方式。

  记者:这款游戏将给我们带来什么样的图像效果呢?

  Pyro Studios: 我们在开发这款游戏的时候,使用了Pixel shader 3.0、Advanced Physics、Rag dolls, dynamic illumination、Projected Shadows、Particle effects以及full screen filters等技术。相信你看到这款游戏的时候,就知道它的效果又多震撼了。

  记者:非常感谢接受我们的采访。


编辑:洋一

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