资源采集、基地建造、生产军队一直都是即时战略游戏的传统套路。不过近年来,这一情况有所改变。广受即时战略游戏玩家关注的《七大王国:征服》(Seven Kingdoms: Conquest)就是这样的一部作品。以下是本作的领军制作人Steve Fawkner先生透露的相关开发详情。
游戏画面(1)
◆前作《七大王国II》发布自今已有5年了。为何此时决定推出新作?
答:Enlight公司选择此时推出新作正逢其时。几年前推出的《七大王国II》是一部相当优秀的游戏,虽然牺牲了些许游戏深度,不过进行了简单的3D化,仍不失为一款精典之作。这5年来,计算机软硬件技术长足发展,我们觉得可以运用全新的理念在原有的基础上打造一款新作。使用全新的理念开发是前作的独特之处,本作也不例外,其特色鲜明,自成一体。
◆本作新增了哪些特色,前作中有哪些游戏元素得以保留?
答:在本作的开发之初我们就制定了四大目标:前作中所有酷绚的特性都得以保留;本作由剧情驱动;适当地减少前作中的微操作份量;其中最重要的是设置了一套独特的系统(采矿、建造、破坏)。例如,与传统的“农民采矿”或者“用资源点兑换资金”不同,在本作中人类方的资源采集是用于扩大生产,而恶魔(demon)方则是用以搞破坏。最令我们惊讶的是,本作的故事使游戏锦上添花。基本的剧情比较简单:讲述的是得益于一名贪婪的埃及法老,妖魔每隔1000年就会来入侵地球一次。这些妖魔分属七大王国,每个王国都个性独特:在游戏方式、角色、技能方面各不相同。
游戏画面(2)
◆在本作的开发当中,Enlight公司和Infinite公司是如何分工与合作的?
答:Infinite公司主要负责游戏的设计、编程、人工智能、关卡任务、剧情和音乐,在这方面他们经验丰富。而Enlight公司主要负责游戏中角色模型和游戏引擎的开发制作。
◆Infinite公司开发《呼啸战神》(Warlords Battlecry)的历史可谓悠久。那么是否将其有益经验带到本作的开发当中?
答:在开发即时战略游戏方面我们有15年经验了,并且有3款作品面市发行。我们的游戏设计相目负责人里就包括一些一线的程序员,他们通常对能够导致游戏出问题的一些设计具有一票否决权。这就是我们公司制胜的法宝。
游戏画面(3)
◆本作目前的开发进展如何?
答:目前本作已开发了16个月之久了,开始进入最终的α测试。游戏目前还有待完善,特别是在贸易、间谍系统方面。战役制作也相当顺利。
◆本作的人类方和恶魔方的种族有哪些特色?
答:在游戏的初期,本作确有不少古文明的印记,如古埃圾文明。不过随着时间的推进,会发展到中世纪的欧洲,甚至到全世界公元2000年到公元3000年的情形。前几作中的怪物在本作演化成了恶魔。本系列的老玩家将会看到游戏中恶魔的灵感来自前几作。正如前所述,本作包含了有7种人类文明,跨度大约有6000年。在魔法和神力表现上有所下降,在技术层面则有所增强。早期文明依耐神的力量与入侵的恶魔对抗,而后期则使用技术。
游戏画面(4)
编辑:洋一