2015-03-12 09:55

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《刺客信条叛变》剧情及地图体验心得

  《刺客信条:叛变》相信不少玩家已经玩过了,下面小编为大家带来的是《刺客信条:叛变》游戏性及上手体验心得,来跟小编一起看看这款游戏怎么样!

  剧情去年就看过了,今年亲自玩过之后对游戏性也有了了解,现在对叛变这部作品,我给一万个赞。

  首先要说的就是叛变的确是黑旗的加强版,但是这特么可不是一般的加强啊!黑旗所有让我觉得不爽的地方,叛变几乎都没了!

  首先跟黑旗的地形比起来,叛变这尼玛才叫海岛地形嘛。地形的复杂程度比黑旗高了一个档次,几乎没有照搬黑旗的。收集品大部分都藏得要动脑子,哪怕是一个小海滩上唯一一个animus碎片都给设计了需要观察和攀爬的关卡。而黑旗遍布全地图的【小岛】全都是一块巴掌大的平地放几棵椰子树和几块石头。

  叛变的海岛地形设计简直绝了,各种花样层出不穷,不会让你死找不到路,又绝对不会有重复的地方。很多时候出现观察失误,选错了攀爬路线,脑子里想着【晕,要是这里有路回去就好了】然后就发现【我去还真有路回去】。

  玩刺客信条系列,我做收集经常一做就是一天,叛变是唯一一部连收集都不让我觉得无聊的。其他几代有意思的收藏品总共就那么几个。

  叛变缺把大部分收集品的位置都设计得很有意思,收一整天都不觉得无聊。地图设计得太好了,当初玩黑旗就觉得海岛地形设计得太无聊,叛变一天8小时玩下来完全没让我觉得无聊过。

  然后就是支线方面,【占领经济区域】(就是以前的占领据点)和【拦截刺客】(就是以前的刺杀信标)的支线实在是太有意思了。难度大又花样多。

  潜行几乎没多少额外奖励却能勾起人的挑战心理(我偏就要完美潜行!),而以前只要不占同步率就懒得潜行了。这代的支线潜行研究起来不亦乐乎。

  剧情上填补了3/4代的坑,让美洲系列的剧情变得更加完整丰满了,最后衔接上ACU(这个其实算强行承上启下,雪姨估计不会跟法棍和那个男人有交集,估计没戏份了。)

  单独做这样一部作品,虽然出得快,但质量真心足够了,让人非常满意。如此良心的一代,真不该用大型DLC来称呼。

  还有黑旗的收集,40个小岛都要游来游回烦得要死,叛变的小岛就十几个,而且大部分都有快速回船。

  另外叛变的大岛屿都是面积大又保证地形复杂的,彼此之间还有【过河】选项。黑旗就是一个个平板块。

  还有就是……这作严重缺铁,其他材料都可以通过抢仓库大量获得,钱也是只要收租,多得没地方用。铁实在是好少好少……

  其实游戏里还是可以买刺客服的,在警戒区就是戴兜帽的。

  遇到毒气弹的时候再戴上防毒面具瞬间成神偷了

  来源:游民星空

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