2014-10-11 15:59

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《NBA 2K15》上手图文心得及个人评价(4)

  这一代减少了从前的很多恶心BUG,比如说快攻中撞到自己人掉球、莫名其妙地黄油手接不住球,令人厌烦的快攻失误、绕掩护后夸张的跌跌撞撞满地打滚。

  但是这奇葩的动作引擎依然在真实化的道路上愈走愈远,球员依然会在救界外球的时候冲上技术台,滚进观众席,半天爬不起来,而电脑的前场篮板虽然不再丧心病狂,但依旧让你抓狂不已。

  为了打赢一场比赛,咱们得付出不下于2k14的研究精力,不过令人欣慰的是——今年新增了一个叫“shot meter”的投篮脚标提示,中间有道白杠,可以说是完美出手点,两边有灰色弧形范围,中间有一段蓝色区域,该区域随着球员位置的变化而变化,范围越大说明球员在这个区域内更有把握。

  首先,无论在哪里开始出手,球没离手之前是白色从灰色弧形左侧开始积蓄,完美出手的话,整个手感条都会被绿色充满,出手早了,或者晚了,会是黄色的条,早了的话黄条在白杠左边,晚了在白杠右边,如果出手太早或太晚,就会在蓝色区域外灰色区域内显示红色。

  shot meter还有个好处,就是直到你切换球员或者下一次触球,上一次的出手的反馈不会消失,这会帮助你下一次调整好出手时机选择。这不是一个新的创意,但找到了最好的投篮手感表现形式,值得赞扬。

  五、丰富的衍生系统和音乐音效

游民星空

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  音乐依旧轰轰烈烈,但没有太过惊艳的东西,有摇滚有黑人说唱,主流的作品都可以欣赏到,倒不如说比赛场上的音效更为热血沸腾,你可以清楚地听到解说员的调侃、千万观众的欢呼、口哨、嘘声,乃至于千万人一起大喊:“defense!!!!”你还敢眼神防守吗?

  50g的容量的不是闹着玩儿的,这么大的空间不只是为了比赛中那几张高清贴图,而为了创造更多的元素,创作游戏中的游戏,连自建人物的捏脸也大有改进,可调选项大大丰富 使你捏出来的人物更加逼真,

  本上杜绝了过去电脑人的情况发生,在次世代主机上还多了一个非常有卖点的扫描人脸功能 ,其实现的条件是依靠次世代主机的摄像头采集你脸部细节 制成属于你的专有真人面补,配合“我的生涯”模式 就是一部你自己的篮球奋斗史。

  听起来很吸引人对不对?不过可惜的是此功能主机独占,所以与PC玩家无缘了。这就是主机玩家最后的逼格了。

  不过就是这个功能,目前也并不完善且有很多BUG,比如扫脸的时候扫成了下面这些样子……

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