在单人战役中用先知大杀四方过后,大家都心知肚明,以CELL人员的装备想对抗奈米生化装的猎人简直是天方夜谭。更不要说这个模式下的猎人还开挂,能量不减常驻隐形! ! CELL人员们光是战战兢兢的躲避逃窜就够了,还妄想反击咧…
游戏的目的很单纯,猎人必须抓出所有的CELL人员然后猎杀掉,扮演CELL的玩家们则必须想尽办法存活下来,活的越久就能得到越高的多人游戏经验。
哎呀,被发现了,膝盖…不,屁股中了一箭! !
被抓出来的CELL成员则会直接转成猎人,加入猎杀剩下的CELL。此消彼长,CELL很快就会被全部抓光,基本上这个规则下是很难拖台钱的,相当快节奏就能结束一个回合,刺激感也相当足够,和一般的正面对战是不同的乐趣。
其他多人模式方面…一来因为迟迟找不到有对手的关卡,二来碍于时间限制来不及进行评测,希望有心得的玩家朋友们不吝和大家分享。
结语
《孤岛危机》一直以来被称为“显示卡杀手”,测试完《孤岛危机3》后…小编的显卡虽然没被杀掉,不过也确实感受到整部作品在光影与画面呈现上的精彩华丽、震撼十足。加上丰富深刻、峰回路转、刻划细致的剧情,以及活灵活现生动演出的众多角色,整体无疑是一场精彩的游戏飨宴。
开头小编就提到,自己其实是本作才首次接触《孤岛危机》系列的玩家,所以比较没办法提出一些三作之间的异同点、进步或退步的比较。不过单论《孤岛危机3》本身,确实是一款在故事表现与游戏性上都令我相当满足的作品。
在评测过程中,我一直想起去年分享的《极地战嚎3》,因为两者有许多节奏上接近的地方。都是以枪械为主的FPS游戏,但是存在着非常好用的武器“弓箭”,都有着匿踪要素,也可以舍弃匿踪选择正面决战。 《极地战嚎3》中用来观察敌情的“相机”,和《孤岛危机3》的“战术面甲”也有许多异曲同工之妙。
(虽然《极地战嚎》和《孤岛危机》是同工作室开发的作品,但是《极地战嚎3》已经不是了)
不过两者的差异点自然也是不少,《极地战嚎3》有着更开放性的世界能探索,在匿踪层面的挑战性更高。而《孤岛危机3》的游戏进程比较线性单一,战斗时敌人的种类与强度都更加顽强,匿踪方面有着好用的隐形模式,战术面甲的骇客入侵也增加了游戏节奏的变化性。
更不用说的还有两者舞台风格以及世界观调性的差异了,因此虽然每次开战前都会先开面甲观察,然后摸进去解决一些敌人,之后用弓箭放倒几个,最后用枪械收尾…套路和《极地战嚎3》实在有点相似,不过玩起来全然可以感受到《孤岛危机3》独有的乐趣与魅力。
对于系列玩家来说,这款为三部曲剧情画下句点的《孤岛危机3》,想必是自然不容错过的。而没有玩过《孤岛危机》系列的朋友也不必太担心,即使单纯接触《孤岛危机3》,也能感受到本作标榜的精美声光飨宴,以及精彩可期的末世剧情。
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