2013-04-17 11:00

新浪游戏 > 单机游戏 > 模拟城市5专区 > 游戏攻略 已有_COUNT_条评论

《模拟城市5》单城如何完成生态建筑

  摸了游戏将近两个星期,尝试过各种发展路线,模式,昨天终于完成生态建筑

  感觉这一代的模拟城市比起历代“模拟城市”,说实话更像Anno,法老一类策略型建设游戏,只是没有军队而已

  废话不多说,让我们来了解单城攻克生态城的发展路线。

游民星空

  首先,生态建筑需要金属,合金和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,而事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。

  起始的城市最好煤资源值为一格,原矿(下简称煤与矿)二格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要用到1煤+2矿

  临水更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有火车来的bug(EA坑爹这点不变)

  1. 以鱼骨形状规划道路,往工业区以大道为主,住宅区则建设小路,商业区可划可不划(工作人口肯定会足,但为了往后城市美感也可以规划)

  2. 贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资金建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起火了)或游戏不断提示的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,水(肯定了),污水,垃圾

  3. 卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收支上都是稳建的。继续建矿,直至拥有2矿+1煤(生产量足够升级建筑即可)

  4. 等待资金涨至三十万元,建金属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要二十万,在有足够资金前建好金属总部只会白白每小时浪费450元!!)

  5. 终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把生产金属的部件全部移除,只生产合金。另外,生产合金需要2:1比例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。

游民星空

  6. 冯着卖合金的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下一步升级作准备!(这里有个坑爹秘诀,只建中学就行,因为SC2013竟然没有上学年龄层,小学=中学=大学!中学可叠高,省地方。)

  7. 很多人问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收入住宅大楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到目前为止城市仍不需要太多中收入人口,因此不建议放公园。

  8. 又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合金所获得的闲钱让城市快速成长。等待直至教育提升,工业区拥有5栋中科技建筑。(如果规划了工业区就等吧,如果没有的话就现在划吧)

  9. 目标终于完成了,处理器工厂自动解锁,为游戏下一阶段作准备!!

  10. 建处理器工厂,同时进口塑胶,进入另一暴富阶段,每天赚一百万应该是没有问题的。

游民星空

  11. 建电子总部,然后加建处理器工厂,直至电子贸易利润足以升级电子总部(经实验是5所)。这时候2矿+1煤+2治炼厂仍足够供给合金资源的,不用担心。唯一需要注意的是交通和塑胶进口效率,要记住这一代交通问题是一切问题的元凶!!

  同时不要忘记继续升教育,可移停车场盖图书馆,高教育能增加处理器厂效率。

  这时候市长应该是衣食无忧的,可以建贸易总部以建码头/车站,极大提升货物进出口效率。

  12. 终于升级电子总部,可以建电器工厂,进入游戏下一阶段。

游民星空

  其实这时候有两条道路,第一条是先建伟大建筑后达成“无矿坑产业链”,二条是先达成“无矿坑产业链”后建伟大建筑。

  “无矿坑产业链”即是移除城内所有矿坑,透过进口合金把产业链由处理器做起,这样做的原因是矿有用完的一天,假如矿用完后这个赚钱模式就GAME OVER了!(再说矿坑占地大,并影响地价等等)

  大家可能问,有贸易仓库不就行了吗?但问题是交通会影响合金进口效率,一两家贸易工厂也不足以应付6家以上电器工厂的原料,楼主的上一盘游戏就是因为交通问题导致原料周转不灵,玩不下去。因此,只有透过贸易港口才能有效维持整条产业链的运作。

  楼主选择了第二条路,比较稳阵一点。

  13. 大力建电器工厂,电器厂和处理器厂电例维持在2:1。电器厂只生产电脑(暂时为止电脑利润比电视高一点),如用地不足可移除处理器厂,如合金不足可尽量进口。

  14. 加建电器工厂,直至利润足以升级贸易总部/电子总部,使贸易港口能够:进口塑胶,合金,出口电脑,假如独力由贸易总部完成的话则需要达到每天四百万的贸易利润!!

  15. 当以上条件完成后,就可以从港口进口原料出口电器。

  这时候可以移除炼钢场和矿坑了!在上面建大学吧哈哈!!

游民星空

  按道理这个时候市长应该有无穷的金钱,城市也可以永永远远的存在下去,钱可以无限乱花乱盖东西(当楼主完成maxis超人的升级时,城市资金刚好超过一亿。。)。但我们的目标是以单城之力完成伟大工程,所以还有下一阶段。

  16. 生态城需要2800金属,1000合金和60000箱电视,为了尽快完成这目标,可以另建贸易仓库进口金属和合金(如果矿仍在的话也可以制造,但进口也花不了多少钱)

  17. 把一半的电器生产线转为电视,以8家电器厂为例,4家电器厂生产电脑出口已可应付城市开支。(假如没有乱花钱建maxis超人住所,建大医院,大警局等等的话,2家应该可以)

  18.在贸易仓库加盖电视区,点击在本地使用,货车自然会把电视送到生态城

  19. 然后就是等,为了路上的交通畅通建议主动减少低收户增加高收户,减少城市人口,保持往生态城交通全绿畅通(否则你等个七七四十九天吧)

游民星空

  好吧,经过数小时的等待,工程终于完成了!!

游民星空

  好吧,目标完成了,但我们的顾问又说需要电力和水源了。

  这个时候扩建水站和电站,直至城市多余电力和水力达到相应要求。

  假如面板没有反应的话,也可以先离开游戏再载入(坑爹的ea连线问题)

游民星空

  然后又是无尽的等待了。等待什么呢,等待生态城慢慢涨人口。

  最后,我们的目标完成了!!900000万人口,坑爹的生态城人口升至最高等级竟是主城的五倍,电力才需要300多,还真生态。

游民星空

  几点游戏心得:

  1. 交通,这代最重要和最坑爹的是交通,弱弱的一个高速路口竟承载了整个城市的进出,堵车在没有规划的情况下是百份之二百会发生的。

  几点注意:

  一:公车不必规划(AI智商太低),电车必须有

  二:以大路,少十字路口为发展路线

  三:在资金充裕的后期透过升级住户主动减少人口,以二十万以下为佳。不求低收户滥于充数,到处盖广场,使住户升级之余也令商业大楼升级,楼更高城市也更好看。

  其他几点零碎的心得:

  2.发电占地最少,电量最高的是石油,比核电的电量/用地比率更高,在寸金尺地的2013代是首选

  3.后期乱花钱的同时注意资金保持在一百万以上,假如低于某个水平顾问警告了,后期的资金进出量任你怎么贷款也无法阻止城市破产(竟在有钱的情况下破产。。。)

  4.贸易港的产品类别不要太多,船一次只进口一样产品,每天船来两次,即是说假如有三样产品需要从港口进口的话,其中一样必然永远没办法进口!(这应该算是BUG???)

  最后发幅生态建筑完成图和几幅楼主城市的美图呵呵~~!!

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

相关新闻