2013-02-06 19:26

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《鬼泣5》放弃鼠标 键盘操作按键方法

  从鬼泣3到鬼泣5,楼主只有鬼泣5通关,可见楼主有多手残。不得不说,相比较前面几代,鬼泣5简化了操作,尤其是键盘+鼠标的操作,解决了全键盘操作的视角的问题。可见厂商是想让更多玩家受惠,难度太高只会变成小众游戏。

  但即使这样,众多组合键依然让楼主手忙脚乱,毕竟键盘不比手柄,手柄的按键分布是立体的,而且更符合人体工学,键盘只是一个平面,所以玩鬼泣这样的动作游戏就会手忙脚乱。楼主思来想去,觉得罪魁祸首就是组合按键,像恶魔抓取,天使抓取还好,熟练之后没什么问题,但如果是恶魔武器和天使武器出招的话就彻底苦逼了,一瞬间大脑短路就不知道按啥了,明明想飞镖套住怪,就是TMD不出,上来那股劲真是想砸键盘。。。

  同时楼主觉得键盘+鼠标的操作方式问题很大,虽然视角可控很舒服,但鼠标只有三个按键,左手要控制前后左右方向,要控制跳跃,天使恶魔形态的切换,蓄力攻击,实在忙不过来,所以楼主放弃了鼠标,采用全键盘操作,这样两只手可以覆盖很多按键。

  要实现这些简化,楼主用按键精灵这个工具来实现。每次游戏都要开这个工具,然后在实践中去调试脚本,这个过程借鉴了其他朋友发过的一些脚本,在这里表示感谢。当然,动作游戏的本色就是动作,就是手忙脚乱一番后的成就感,所以我做的脚本并不是一个按键出来一整套连招,连招还是要自己练的,这是动作游戏最基本最核心的东西,楼主只是简化了组合键。

  在放出脚本前要说明下,楼主认为手忙脚乱的最大原罪在于Q和E这两个按键,攻击招式用它,跑酷躲闪也要用它,所以楼主把大部分跟这两个按键相关的动作拆开,彻底放弃用它来切换形态,所以把Q和E这两个按键设置成了数字9和0(不是小键盘的)。同时因为放弃了鼠标,所以我的基础动作按键是:

  J   枪击

  K  跳跃

  I   基础攻击

  ;   蓄力攻击

  M 切换恶魔武器

  N 切换天使武器

  C 切换枪类武器

  Z 切换远程目标

  P 调整中心视角

  9 天使形态(大键盘上的数字)

  0 恶魔形态(大键盘上的数字)

  其他都是默认的。

  下面放出具体的脚本:

  天使武器攻击

  KeyUp "9", 1

  KeyUp "9", 1

  KeyPress "9", 1

  KeyPress "I", 1

  恶魔武器攻击

  KeyUp "0", 1

  KeyUp "I", 1

  KeyPress "0", 1

  KeyPress "I", 1

  天使抓取

  KeyUp "9", 1

  KeyUp "J", 1

  KeyPress "9", 1

  KeyPress "J", 1

  恶魔抓取

  KeyUp "0", 1

  KeyUp "J", 1

  KeyPress "0", 1

  KeyPress "J", 1

  天使武器蓄力

  Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer

  KeyUp "9", 1

  KeyUp ";", 1

  KeyPress "9", 1

  KeyDown ";", 1

  Delay 100

  KeyState = GetAsyncKeyState(81)

  While KeyState <> 0

  KeyState = GetAsyncKeyState(81)

  Wend

  KeyUp ";", 1

  恶魔武器蓄力

  Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer

  KeyUp "0", 1

  KeyUp ";", 1

  KeyPress "0", 1

  KeyDown ";", 1

  Delay 100

  KeyState = GetAsyncKeyState(69)

  While KeyState <> 0

  KeyState = GetAsyncKeyState(69)

  Wend

  KeyUp ";", 1

  天使闪

  KeyUp "9", 1

  KeyUp "SHIFT", 1

  KeyDown "9", 1

  KeyPress "SHIFT", 1

  KeyUp "SHIFT", 1

  Delay 100

  KeyPress "SHIFT", 1

  KeyUp"SHIFT",1

  KeyUp "9", 1

  恶魔闪

  KeyUp "0", 1

  KeyUp "shift", 1

  KeyDown "0", 1

  KeyPress "shift", 1

  KeyUp "0", 1

  天使滑翔

  Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer

  KeyUp "9", 1

  KeyUp "K", 1

  KeyDown "9", 1

  KeyPress "K", 1

  KeyUp "K", 1

  Delay 100

  KeyPress "K", 1

  KeyUp "K", 1

  KeyState = GetAsyncKeyState(32)

  While KeyState <> 0

  KeyState = GetAsyncKeyState(32)

  Wend

  KeyUp "9", 1

  魔化

  KeyUp "Z", 1

  KeyUp "P", 1

  KeyDown "Z", 1

  KeyPress "P", 1

  KeyUp "Z", 1

  从上面的脚本可以看出,每次出招之前我都把出招的按键弹起,因为这么多脚本,组合在一起时经常会失效,我认为是模拟按键操作时,有的按键没有被弹起所导致。我在按键精灵上是个新手,写的脚本也许在高手中看来有很多瑕疵,这里也欢迎批评指正。

  之所以没说这些脚本的启动热键是我觉得应该给每个玩家思考空间,看看怎么安排启动热键更合理。我先说说我的安排吧,希望能抛砖引玉。

  左手区域

  Q 天使武器蓄力

  E 恶魔武器蓄力

  R 天使闪

  空格 天使滑翔

  CapsLock 魔化

  F 天使抓取

  右手区域

  U 天使武器攻击

  O 恶魔武器攻击

  H 恶魔闪

  L 恶魔抓取

  我这样的安排也是在实践了一段时间,中间更改几次下来的结果,算是给大家一些参考,毕竟每个人操作键盘的习惯不同,理想的分配肯定不会统一,但愿能帮助到一些键盘苦手。

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