2012-11-15 19:09

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《使命召唤9》个人画面优化图文心得

  自从4开始我就喜欢上了COD,所以这次9也是等了很长的时间,出了也是第一时间下载

  游戏下载过程中我就下载了游戏盒子看配置是否符合

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  好吧,推荐配置!不过上面实际上是检测出错

  下面这个大师的检测才是真实的,应该也算达到推荐配置了

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  3D11分数是

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  等了一天,终于把游戏下载完,然后折腾了2个小时才把补丁打好,进入游戏

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  说实话,感觉这代画面真心进步不大(甚至是退步),没有那种以前刚玩的时候的震撼感了,引擎确实该更新了,与画面相反,感觉配置要求高不少,我650很多时候只有30帧左右

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  第一关的画面感看着不太舒服,本来想调画质的,结果还是快速略过了

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  第二关,帧数相同设置会高很多,整体还是一样黄色的衰败感

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  人物细节也说不上好

  快速的略过几段剧情

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  第三关画面整体看起来舒服一些,画面要求基本达到最高,帧数最低,就以这来优化一下吧

  ① 首先是全高+4*MSAA(帧数勉强超过30)

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  ② 画质全低 MSAA关(帧数提升到45左右,但是画面就有点惨不忍睹了)

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  ③ 全部中等特效+2XMSAA+环境光打开(画面介于低和高之间,这是废话!帧数竟然接近全高)

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  ④ 和①配置一样,但是关闭环境光

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  ⑤ 和④相同,但是抗锯齿降低到2X

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  这里我们完全可以简单的看出来,抗锯齿对COD9帧数影响居然很小,影响最大的是环境光,但是环境光对画面影响反而不大。

  显然对于不能满60帧的朋友,全高+关闭环境光特效是最好的选择。

  那么下面我试了一下实时帧数(就是画面设置截图那个动作开始的)

  全高和环境光关的对比

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  全高平均帧数战斗中只有26.7,最低帧数甚至跌破20

  环境光关闭可以看出来明显高了,平均帧数可以达到31.8,最低帧数保持25以上,但是依然不能说是绝对流畅了。

  还有什么办法提高帧数呢?

  后来我看到NV昨天出了一版新的beta驱动

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  对于GTX660和GTX680官方说明竟然可以提高20%以上,虽然我的只是GTX650,但是也更新试一下吧

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  GPU-Z可以看到已经是310.54驱动了

  和刚才一样的场景试一下(都是环境光关闭)

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  最后结果我只能说是出乎我的意外,效果太明显了

  310.BETA平均帧数提高到了38.5,最低也有29帧,提升幅度竟然达到21%,对于在下的低级狗眼(30帧党)来说完全可以说流畅了。

  建议不足60帧的朋友,大家玩的时候N卡可以更新驱动到310.54beta(先作好原驱动备份),并关闭环境光特效,可以得到比较适宜的帧数和画质

  最后晒一下我的电脑吧

  最开始没装显卡和固态硬盘的时候的图,光效我很喜欢

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  显卡和主板也是技嘉的,只留了原来晒单的图,懒得去拍了

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  鼠标是这个

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  继续奋战,还有点没通关呢

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