2012-05-15 18:29

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《上古卷轴5》mod光影模组介绍与配置教学(5)

  contrastMultiplierInterior=1

  redMultiplierInterior=1

  greenMultiplierInterior=1

  blueMultiplierInterior=1

  alphaMultiplierInterior=1

  DOFStrengthMultiplierInterior=1

  DOFDistanceMultiplierInterior=1

  DOFRangeMultiplierInterior=1

  INTERIORMODIFIERS(室内)

  These areinterior modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplicationis done, and only affect the interiors。

  Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable。

  eyeAdaptSpeedModInterior=0

  bloomRadiusModInterior=0

  bloomThresholdModInterior=0

  bloomScaleModInterior=0

  targetLum1ModInterior=0

  targetLum2ModInterior=0

  sunlightScaleModInterior=0

  skyScaleModInterior=0

  eyeAdaptStrengthModInterior=0

  saturationModInterior=0

  brightnessModInterior=0

  contrastModInterior=0

  redModInterior=0

  greenModInterior=0

  blueModInterior=0

  alphaModInterior=0

  DOFStrengthModInterior=0

  DOFDistanceModInterior=0

  DOFRangeModInterior=0

  DUNGEONMULTIPLIERS(地牢,地下城)

  这个怎么改会很好呢?自己动动脑子吧,想像一下,喜欢清冷白色系,还是绿幽幽的呢?提示,三原色搭配哟!

  These aredungeon multipliers - they multiply the value, and affect only the dungeons inthe game。

  Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable。

  eyeAdaptSpeedMultiplierDungeon=1

  bloomRadiusMultiplierDungeon=1

  bloomThresholdMultiplierDungeon=1

  bloomScaleMultiplierDungeon=1

  targetLum1MultiplierDungeon=1.2

  targetLum2MultiplierDungeon=1.2

  sunlightScaleMultiplierDungeon=0.2

  skyScaleMultiplierDungeon=0.2

  eyeAdaptStrengthMultiplierDungeon=1

  saturationMultiplierDungeon=1

  brightnessMultiplierDungeon=1.3

  contrastMultiplierDungeon=1

  redMultiplierDungeon=1

  greenMultiplierDungeon=1

  blueMultiplierDungeon=1

  alphaMultiplierDungeon=1

  DOFStrengthMultiplierDungeon=1

  DOFDistanceMultiplierDungeon=1

  DOFRangeMultiplierDungeon=1

  DUNGEONMODIFIERS(地牢,地下城)

  These areDungeon modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplicationis done, and only affect dungeons。

  Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable。

  eyeAdaptSpeedModDungeon=0

  bloomRadiusModDungeon=0

  bloomThresholdModDungeon=0

  bloomScaleModDungeon=0

  targetLum1ModDungeon=0

  targetLum2ModDungeon=0

  sunlightScaleModDungeon=0

  skyScaleModDungeon=0

  eyeAdaptStrengthModDungeon=0

  saturationModDungeon=0

  brightnessModDungeon=0

  contrastModDungeon=0

  redModDungeon=0

  greenModDungeon=0

  blueModDungeon=0

  alphaModDungeon=0

  DOFStrengthModDungeon=0

  DOFDistanceModDungeon=0

  DOFRangeModDungeon=0

  改好后,保存。

  1.把保存后的RealisticLighting.ini文件扔进SKYRIM\DATA文件夹代替原来的INI文件。然后双击SKYRIM \DATA里的Realistic Lighting Patcher.jar(先装好JAVA),这时会生成一个叫的Realistic Lighting Patcher.espr的ESP文件。

  2.进NMM把RealisticLighting和Realistic Lighting Patcher(Realistic Lighting Patcher排在RealisticLighting后面)两个ESP打上勾就可以了。

  3.每次对INI其进行调整的后,删除旧的ESP,双击JAR都会生成与你配置的INI想对应的ESP。

  行了,进游戏看看吧。

  三。龙战士光影模组DragonWarrior-Effects

  树下肥猴汉化版DragonWarrior-Effects下载(只是汉化了操作界面,有点厚颜无耻)

  下载地址:点击进入

  安装:解压直接扔到DATA下面,再用NMM打个勾勾。

  使用方面没什么好说的,进游戏,打开物品栏,在书信里多出一本书叫Imagicon,点击打开,设置就好了。

  我的设置是饱和度调节到8,对比度在预设基础上+1,景深在预设基础上+2,高光在预设基础上+2,其他未作调节。其实如果是两个MOD混用的话, 我建议龙战士只开景深和饱和度,其它全部为0,让别的光影全部在真实光源中实现,效果会更好,只是我比较懒,改真实光的INI改东西真心不方便。

  (这就是我上面说为什么不用在Realistic Lighting里设置色度啊景深啊的原因,因为在这里调比在Realistic Lighting的INI里调方便多了。但是在RealisticLighting里设置,可以实现在游戏的不同时段,不同地点应用不同的景深和色饱和度 等设置。而在DragonWarrior-Effects中,所有地方,所有的时间段的光影效果都是一样的,所以说各有擅长。如果你舍得花时间,光用 Realistic Lighting也能设置出牛B的效果。)

  说到最后,总结一下,ENB设置也逃不过以上所述的几种条件设置,很多大神都发过教学贴了,我就不多说了,包括设置ENB在内的所有光影效果,只有一句话总结:

  没有最好的,只有自己最喜欢的和最适合自己的电脑配置的。

  可以在别人的基础上修改,但是只有你自己知道自己最喜欢什么样的。有个建议,可以参考自己最喜欢的电影来调,什么复古啊,现代啊,未来风啊,自己动手,让你的上古世界更精彩。

  我的配置参考:

  肥龙 955

  AMD 880G 主板

  蓝宝石 6770 1G

  DDR3 1333 8G

  用的是2K材质包,开4倍显卡AA,16F,帧数平均40+,7C材质包的话组里的大神们强力推荐,问题是猴子是个不喜欢用FXAA和MXAA的人,不知道我这装了还能跑硬件AA不?今晚上试试。

  我一哥们用120寸投影玩老头五的,那机子看得我口水哗哗的,Y的7C+自己调的光效+他的高清投影,我无语了,上班族对富二代的各种羡慕嫉妒恨……跟他抽实况时我虐死他发泄发泄!!!!!!

  猴子写东西比较随性,想到哪是哪,看着觉得累的童鞋们,对不住了。

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