2010-08-09 10:33

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《古剑奇谭》迷宫地图详解

  虽然这个迷宫很晕,但胡乱闯也基本都能走出来。这份攻略给需要的人。

  
迷宫本身木有丝毫难度(看剧情点前面那一大片,简直就是广场阿。。。),问题出在地图显示上。被动了一点小手脚,于是吐啊吐也还是不能习惯。。。

  
图先奉上,解说在后面。

  其实很简单一件事儿,但因为违背了人的习惯,尤其是对于俺这种不存在方向感的人- -,那是十分地~抓狂。
来看图,地图分两片,等于把圆柱外皮扒下来,撕开后平摊,和世界地图一个道理。
按照游戏中的场景,铁柱是睡倒的,“正”面在上,“反”面在下。右侧的正地图没有问题,而左侧的反地图,这个“反”指的是所有物体的位置(映虚看出来的地 图上显示的图例们),是从铁柱垂直上方扒掉“正”面,透过铁柱中心俯视下去看到的位置。所以是左右相反的。反就反嘛,这也就算了,问题是要反全都反啊,要 保持统一啊~~~它不,它障碍物还是正常显示,所以人物和障碍物之间的参照关系就被破坏了。而且,人物箭头的指向(人物的朝向)在穿越正反地图的时候,是 不变的。。。这意味着神马?意味着运动方向和人物朝向也是不一致的(并不是头尾对调),黄色箭头是以一种诡异的姿势扭曲的运动着。。。囧r2
我面前,明明是一面墙啊墙,地图上却灰常美好地显示着前面有光明大道。铁球满地跑,宝箱找不到,再加上狼妖在吼地面在抖,嗷,还是去吐吧。。。

  
大家都看过地图,看地图的时候对比自身和参照物的位置关系是基本,也是人的本能。。。这就是为什么这个迷宫地图那么讨厌的原因,它违背人的本能-___- 哪怕我非常清楚它是怎样的弯弯绕,可在作图的过程中还是无数次想吐囧。。。看到地图就会比照参照关系,这实在是太习惯了啊啊啊啊。。。
所以请看图中第二段的“快速定位”,打开地图,只要确定当前身处“反”地图,首先,立马,把自己给推到中轴线的对面(脑补),再进行正常的看地图过程(还是脑补)不然很可能就晕。。。*______*

  
关于物体的位置。为毛宝箱就是找不到?而且还不是一个两个找不到,这究竟是为毛啊为毛。。。
除了上面所说的反地图所示物体是左右对称相反的之外,还有很重要的一点,古剑的迷宫地图,显示的物体,都是透视的。好几层的迷宫,不管哪一层的宝箱,只要 垂直位置在当前场景范围内,都会在地图上显示出来。除了在附近,也可能在头顶,还可能在脚下。找不到自然是很正常的。(突然想到锁妖塔TAT。。。还好当 时木有这么BT的设定口胡!)
综合这两个原因,水下铁柱·圆——的物体就乱了套了。正地图显示的物体,不是在附近就是在反面,而反地图显示的每一个的物体,可能在正面,还可能在中轴线对面,就是不在附近。。。TAT……#@×&@……¥&%¥×@……%
我觉得稍微还算厚道的是,存储点恢复点都在正中间。不存在轴线对称的问题。不然真不让人活了。。。

  
嗯,反地图上的存储恢复点都素浮云,请无视。所有蓝色灰色宝箱也素浮云,继续无视。真正位置是红色宝箱所示。(如果不信可以开了红色宝箱再用映虚看,蓝色和灰色的位置就都木有宝箱了~)
地图上显示的那么多宝箱,浮云了一大半TAT。。。

  
这根本就是没事找事的一个迷宫咩。。。今次古剑的迷宫都木有难度,那也不带这么玩儿人的><
俺很啰嗦,也是发泄:( 不知大家怎么想,俺是真切希望以后迷宫难度不要动在这种脑筋上。。。挺无趣的T T

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