2010-08-09 10:31

新浪游戏 > 单机游戏 > 游戏攻略 已有_COUNT_条评论

26天两次通关《古剑奇谭》的一点纪念!

  去年年初,我还是个小白。工长君?谁?Cool-j?干嘛的?某树?胃妖?研发?仙4中的小水滴们?哦。。。那又如何,我需要关心这些么?

  仙剑系列,我玩了15年,也的确是个小白。我从不关心,这些游戏是谁做的。某日,朋友告诉我,上软解散了。我问,上软是什么?朋友说,做仙3仙4的。于是,我傻了。

  上网,搜索,渐渐的,我知道了姚仙,知道了工长君,知道了烛龙。曾经绝望过,即使我是如此小白,依旧能够察觉,从15年前到今天,好玩的单机一年少过一年,逐渐变成几年才出一款。

  很早,我就想过,古1彻底失败的情况下(不管任何人的评论看法,我只在乎个人感受),我会支持到古2 ,这是我对烛龙支持的底线。不是没有想过,古剑一旦失败,到底意味着什么。这一年多来的等待,期待着并担忧着。

  终于,7月9日,我收到了我的豪华。这一刻,我淡定了。一切皆变浮云。。。。

  于我而言,只剩下一件事情,就是等待0点。

  从太古卷轴展开的那一刻,烛龙、工长君、仙剑、等等,皆离我远去,论坛之中的种种,更是抛诸脑后,彻底断绝。此刻,单纯的享受这个游戏,玩游戏就是玩游戏而已。

  第一次通关,我花了5天时间。

  最开始,有一点拖沓,有一点不耐烦。自5人聚集同行起,不再有拖沓感,我渐渐投入到剧情当中。到最后38个小时,陷入抓狂状态,早8点至第二日晚10点,中间睡了5个小时,披头散发结束古剑。 维持傻傻状态很久很久,次日晚才逐渐回过神来。朋友问我,通关感受,我说,有不足,但,瑕不掩瑜。

  很长一段时间,我对古剑都只有这么一句评价。不是没有感受,却什么也写不出来,翻来覆去的想,还是这句话。

  玩游戏这么多年,古剑奇谭是第一款,我立刻玩第二遍的RPG。

  到现在,第26天,我结束了第二轮回。每个人物,每个故事,依旧在我脑中盘旋不去。到今天,古剑,我才算玩结束了吧。

  我只是一个普通玩家,并且挺小白。专业的东西我不懂,还很自我,我只在乎,我觉得好不好玩。留下此刻的感受,算是对这些天古剑之旅,做个结束吧。

  第一次RPG,立刻重玩的原因:

  1、战斗系统。

  坦白说,我被仙剑惯出来的忽视给忽悠了。我毫无警惕,我从不补给药品,钱不太够也无所谓,装备没买几件,我就一路菜刀流砍到了大圆柱,绕着我挺头晕。得,直奔BOSS。这下,真好看了。

  第一回合,我走运,坚持着砍了一半,阵亡。我依旧未警觉,心想,加血频率可能低了点。

  第二回合,加大补血力度,速度阵亡。我开始正视,古剑的BOSS难度高于之前作品。

  第三回合,尝试加攻击。阵亡。

  第四回合,尝试加防御。阵亡。

  第五回合,我被剧情已经折磨的,火大到蔫了。蹲存档点,琢磨着。回头练级,不行,好困了。不打去睡觉,不甘心。扫来扫去,看到了金刚酥的副产品,一砸就晕酥。

  心颤颤的再次开始剧情。。。终于。。。过去了。

  狼妖,不能不写。是它让我意识到,这次古剑的战斗不是那么容易了。BOSS要小心!

  古剑的战斗系统,给我非常大的惊喜。

  五行相生相克,我一直非常喜欢。可惜,以往仙剑之中,几乎毫无作用。这次能够在古剑之中体现出来,实在不错。打BOSS不再是那么无趣,一个失误,可能就丢了小命,并且,不再是菜刀就能横行,需要去分析BOSS的属性,决定不同的打法。星蕴系统亦是不错,不同打法的人可以有不同的加法。战斗,不再无趣。相较于之前作品,这是非常不错的进步。

  当然,还有许多可以继续进步的地方。这次古1,防御,攻击类物品的作用,依旧不是很大。尤其在第二轮回的时候,我花了许多时间去弄装备,等级也相对较高。这个时候,基本又变回菜刀流。同样打狼妖,第一轮回,十几个一砸就晕酥搞定。第二轮回,却只用了3个。等级和装备比较好的情况下,难度变低不少,打法的重要性变低不少。

  综合来说,战斗系统进步很大,但,可以继续加强。古2的BOSS战可以更加丰富多变一些,不怕难,只要多个存档,挑战是种乐趣。

  2、生活技能。

  一般玩RPG,在剧情都通透之后,我很少有兴趣再玩第二遍。更别提,立刻第二遍。这次能破例,皆因为,古剑真正具有了游戏性。

  不是因为可以种菜,不是因为可以换装,不是因为可以炒炒菜。

  而是因为,它们形成了循环。

  打怪无法再让我们获得足够的金钱。而BOSS变得强大,对装备的需求变大,缺钱咋办?种菜。种菜除了可以提供原材料去烹饪,为我们获取更强力的药物,更可以换来金钱。这些钱除了去买装备,还可以买各种

  更好的装备,还可以买来各种家具装饰家园。

  除了剧情,在这个游戏中,大家似乎在生活。看着家园一天比一天漂亮,看着主角们换上各种各样的装备。剧情走累了,走到侠义榜,挑战一下各种任务,看着各种书信。这样的RPG,不再单调。

  当然,我期待古2中,生活技能可以更加丰富,剧情之外的游戏性得到更多的扩展。

  这两点,是我眼中,古剑最大的进步,是吸引我立刻第二遍的主要原因。

  成功的人物刻画

  我总记得,工长君说过一句话,大意是,这次的古剑,给玩家的,感受多于感动。

  最早听到时,我总觉得,如今这个年代,要给人一个感动的故事,已不是那么容易,何况是感受。那时,我想,只要是让人感动的,已经心满意足了。

  如今,心悦诚服!

  感受多于感动。这26天来,对少恭,对苏苏,对兰生,对大叔,我想的最多。

  少恭

  第一次通关时,他在我眼中就是个大BT。无法原谅他打阿翔,无法原谅他,将苏苏逼到散魂。然而,一天天过去,每每想起这个人物,对他的同情越来越深刻,甚至逐渐超越对苏苏的不舍。一位曾经温文尔雅的仙人,只因一时的失措,引发几近灭世的灾难,遭到永无原谅的惩罚。或许,投胎转世,永寡亲缘情缘,尽管苦难,却终究存在着。然而,途径榣山,曾经出生之地,曾经静静弹奏,与朋友惬意相伴之地,只因那眷恋不舍,却遭至强行分离魂魄之苦,连投胎转世都不可,落来一个终将彻底消散的结果。

  不忍友人被杀,有错么?眷恋故乡,眷恋曾经的惬意美好,有错么?何以落到如此下场?面对魂散,太子长琴选择了渡魂。渡魂于太子长琴,就像**,有了第一次就有了之后的无数次,一次又一次的渡魂,渡去了这位仙人一切的美好。人类,是现实的,今日爱你敬你,明日知你属异类,爱变恨,敬变惧。太子长琴亦恨。人类的情感又是如此的炽烈迷人,太子长琴无法抗拒的想要这些情感。或许,唯有这些情感,能让他真正感受到,自己是活着的。

  世上最残忍的事情,并非未曾拥有。最残忍的是,曾经拥有,却最终失去。巽芳的出现,是上天对太子长琴最残忍的一次惩罚。终于有这样一个人,不惧他,不以他为异类,全心全意的爱着他。在巽芳纯净的爱之中,他眼中的恨与冷,逐渐消散,或许,就这样吧,就这样生活下去。然而。。上天,最终没有放过他。最终,他不再是太子长琴,他成为少恭。还要如何?还能如何?或许许多人,都恨少恭。然而,是否扪心自问,你若是少恭,经历他所有的一切,你会如何?

  大叔没有说错,苏苏比少恭幸运。少恭对苏苏一次又一次的逼迫,看似在游戏,亦是在证实,大家都会疯。如同他放过当日的巫咸,他想看到的就是,人都会变,自己没有错。

 [1] [2] [下一页]

相关新闻