2010-05-17 11:02

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《暗黑血统》评测从世界末日中得到快乐


  《暗黑血统》的影响力是显而易见的,直言不讳的说这个游戏的灵感来自于像《塞尔达传奇》 《恶魔城》《战神》等传奇系列的游戏,对《暗黑血统》来说 重要的不是它是否真的要深受这些游戏的影响,因为据我们所知 开发者总能从灵感来源中找到独特的方面进行开发,重要的是这个游戏是如何开发的是如何接着想象力丰富的开头走下去的。

  我们很高兴地向您报导《暗黑血统》是Vigil的第一个努力成果,这个游戏的影响力可不是它仅有的武器,还有传奇漫画家Joe Madureira将给这个游戏带来的影响力,我们并不仅仅指角色设计,是的,War被证明是非常好的,其他的设计则都是矮胖的极具Madureira风 格但是却隐隐有种漫画书的感觉,这种感觉遍布整个视觉设计中,作为一个刚强的后世界末日的世界。在《暗黑血统》中充斥着大量的颜色,很多东西的质地看起来 像是画上去的,在看过了很多无法逃离暗灰深棕颜色的粗质都市游戏后这款游戏是个不错的改变。

  还有一些事要明确,在玩《暗黑血统》时队伍被给定了时间以显示这个游戏的公正,这可真是种义务劳动。简单来说 《暗黑血统》就是一个充满技巧和想法的罐子,就像是队伍不停地说“如果酱紫的话会不会很酷?”然后找到方法把它放进去,这种生气勃勃热情洋溢的行动在很多 地方会对游戏有影响,也会使得《暗黑血统》的控制机制就像是为新手玩家准备的,但总的来说 还是不错的。

  所以 你对《暗黑血统》有什么期待?你会期待一个跨越各种环境的长途冒险,从都市风光,这里死人在被毁的文明废墟里蹒跚的走来走去到干旱喷砂的沙漠建筑,此处巨 大的虫子在土层下滑动寻找猎物,你会遇到各种挑战,从斗士格斗场到很传统的地牢解谜,从马背上的战斗到第三人称移动式战斗都有,你也能期待一个史诗般的天 堂地狱的故事,主人公War是世界毁灭后四个骑士中的其中一个,他试着为自己正名并要打倒毁灭者。

  War一开始就非常好控制,随着游戏的进行War也学会了很多技能,在动作能力方面War可以用金属手套攀爬墙壁,沿着某些沟槽和边缘在墙上 跑,在管子上可以左右手交替摆动,可以跳两次可以滑动(多亏了轻巧的影子翅膀——这也可以用来向上排气),在水中游泳以及抓拖一些物品(后来有抓取和冲击 波打孔器等物品)。

  这些因素也应用于解谜比如说拼图之类的放缓时间的诡计啊,各种装备上都有大量的应用,例如十字刃能击中很多目标。因此这也可以用来捡东西或把火 从火炬上转移到炸弹上,震动手套可以打破很多堵住道路的蓝宝石就像《塞尔达》和《恶魔城》你每捡到一个新的doohickie你就能更深入这个世界,很高 兴看到Vigil在使每个装备都能在战斗中发挥作用方面做的努力,即使是捡到的第一样物品——用来唤醒那些巨大的石头人的唤地者号角也能在战斗中击打敌人 使其后退,而十字刃和震动手套则有更大的攻击力。

  全局性的结构和进程对于这类型的游戏迷来说是十分熟悉的,解谜也是如此,你会要移动箱子改变水位,使时间变慢这样你能在门上关上前逃出等等,这 些你都知道的,不过这也不是坏事因为这些谜题都设计得很精美也有改变,在原先的谜题上稍稍绕个弯做些变化使你必须要开动脑筋。事实上我们最大的抱怨在于和 《塞尔达》太像了,谜题是令人满意但是还不够难。

  这些谈够了,我们来谈谈战斗,因为《暗黑血统》里有一些让你绕不过弯的操控方法,我们不会正常地这么做但我们会列举出大部分以使你了解你要怎么 操作(360的控制在先 PS3的在后)。

  B/○用来抓取低级敌人、物品、解决敌人
Y/△是你的次要攻击 当你得到震动手套后生效
LT/L2用来选定敌人(用右杆在敌人间转换目标)
RT/R2使用你选定的装备物品(例如唤地者号角、十字刃或者War的手枪Mercy)
按下右杆你可以手动瞄准(在使用十字刃时按住LT/L2同时手动瞄准可以立刻锁定多个目标)
RB/R1键在静止时格挡
按住左杆朝向某个方向就会猛冲/躲避
也可以在敌人要袭击你时按一下RB/R1键 你就会反击
按住LB/L1会调出菜单 你可以激活愤怒力量或用与面板相似的菜单消耗物品

  除了这些之外 如果你按LB+RT/L1+R2 你就激活你的混乱状态Chaos Form(一个浑身冒火的怪物 可以毁灭任何东西),而按住LB+RB/L1+R1 就可以召唤你的马Ruin呀!够惊人的吧 这些选择(看看这些与他们紧密联系的指标 例如愤怒力量 混乱形态 呃……果汁)变得相对的直观,相对的快速。当然你不会在游戏的开始就得到所有的这些,真是张强大的列表,不过万幸的是那些经验不足的玩家或许能够找到不错 的方法通关,因为这里有些很好的基本组合你可以选择战斗的哪些方面你想要重点升级。

  在世界上你会找到与Vulgrim联系的点,Vulgrim是个会用灵魂交换任何东西的恶魔,这些点也可以用来在区域间快速移动,但也正是灵魂 交易使得这个很长的游戏有新意,因为Vulgrim能提供大量物品。正是他的服务使你的攻击形式成形。你想专注于愤怒能力?那就在可以时买些新的物品 然后尽快升级。你是不是厌烦了十字刃了?那就买镰刀吧!你想安全的过关?那就在战场上捡生命精髓Life Essence储存在空的容器里,或者买些不死的物品来保证你能从死亡中复活。但是对我们来说Vulgrim就只是买新的战斗技巧然后升级,我们一开始专 注于War的刀,选择了优美旋转的空中攻击sweet spinning air attack,可以把敌人击飞到空中的攻击,还有勇猛的攻击,然后就是把这些攻击方式都升级。在我们得到了十字刃、Mercy(War的手枪)还有震动手 套后我们也为这些装备添加了能力,直到我们在战斗中要做认真的选择。

  你经常会在战斗中面对多个敌人,但是有了各种猛冲动作、带电动作和空中花招后 你总能占据主导地位,战斗充满了灵活性,你想用旋转攻击来结束空中组合还是用带电手套击地?另外即将死亡的敌人是很容易打倒的所以只要按下B/○就能轻易 结束了。这有助于你的优先攻击顺序远距离攻击的不二法门。

  除了你得到的装备还有从Vulgrim那买来的东西外,你的武器也能得到经验并且在使用过程中升级。噢!你可以在每件武器上加些增强装置,例如 提高一件武器在战斗中获得的经验,游戏里还有独立的武器像是Redemption,是天使们使用的射击类武器还有Fracture加农炮发射可以手动爆炸 的锯齿状的碎片。

  但是老实说战斗不像《猎天使魔女》那般流畅优美,用猛冲来闪避不如想象中的那般反应灵敏,手动瞄准在压力下显得笨拙,让我们直说吧就像在前几段 说的那样整个游戏太复杂了,不仅用到了每个主要的面上和边上的按钮,还有很多按键组合,也就是说是会有很多乐趣,在几小时后我们就靠直觉控制了。

  结束语

  《暗黑血统》过一段时间才出,但等待是值得的,这是个很好的动作角色扮演类游戏,很一致改进的战斗也是一致的,还有那些在唤起回忆环境下的改进 的谜题。还是有些笨拙呆滞的地方,例如飞起的动作很迟钝,在所有方面这都不是个革命性的游戏,但是它很有趣,设计的很好。不论是战斗还是谜题难度再大点就 好了(动作游戏老手会选择Apocalyptic难度而不是普通难度),但总的来说《暗黑血统》还是值得花费时间和金钱的。

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