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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一   设计:斑狼
《龙腾世纪:起源》官方资料翻译:魔法篇
http://games.sina.com.cn 来源:wretch 作者:小虎战记

Mage 法师Creation 创造魔法Spirit 幽灵魔法Entropy 混乱魔法Shapeshifter 变形师
Spirit Healer 灵疗师Arcane Warrior 魔法战士Blood Mage 血法师

由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。

Mage 法师
Arcane Bolt 神秘电光

主动的能力,长距离,发动需要15 mana,再用时间是6秒,要求等级是level 1。

法师会向敌人射出魔法能量造成spirit伤害。
Arcane Shield 神秘护盾

持续的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 3。

法师制造出保护性的护罩挡开攻击,使用时会增加defense防御。
Staff Focus 集中魔杖

被动的能力,要求等级是level 7。

角色专长于魔法杖的直接攻击,对普通攻击增加了永久的附加的伤害。
Arcane Mastery 精通魔法

被动的能力,要求等级是level 10。

法师更为熟习魔法之道,永远增加了魔法的力量。
Primal 原始魔法
Flame Blast 火焰爆炸

主动的能力,短距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒。

法师的手喷出锥形的火焰,将范围内所有目标短时间内烧伤。有可能误中队友。
Flaming Weapons 火焰武器

主动的能力,用于同伴身上,需要50 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有18点magic才可学习。

当维持使用时,法师将整队人的武器加上火焰,假如打中目标时会添加火的伤害。
Fireball 火球

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是10秒,要求有27点magic才可学习。

法师的手射出一个会爆炸的火焰球,对范围内所有目标造成延续性的火伤害,更会把他们打跌,除非他们的physical resist了。有可能误中队友。
Inferno 炼狱

主动的能力,中距离,发动需要70 mana,再用时间是60秒,要求有34点magic才可学习。

法师召唤出一个大型的火墙,范围内所有目标会不停受到火的伤害。有可能误中队友。
Rock Armor 石盔甲

持续的能力,用于自己身上,需要40 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒。

法师的皮肤变得像石一样硬,在维持期间加强盔甲。
Stone Fist 石拳

主动的能力,中距离,发动需要30 mana,再用时间是15秒,要求有18点magic才可学习。

法师向目标投掷出石头把它打跌及造出nature型的伤害,也有可能将那些被硬化或冰封的人打碎。有可能误中队友。
Earthquake 地震

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有25点magic才可学习。

有可能误中队友。法师将地分裂,制造出一股强烈地震将指定地区的所有人打跌,除非他们physical resist了(每几秒检查一次)。
Petrify 石化

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有30点magic才可学习。

法师利用元素的认知将目标变成为石头,除非他的physical抗御力避过了。当他被石化后,目标将不能动弹,也有可能被精确重击critical hit所打碎。如果怪物是由石头所造则会免疫。
Winter's Grasp 寒冬之抱

主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是8秒。

法师将低等级的目标冰封,假如敌人抗拒了被冰封,移动速度仍会被减低。
Frost Weapons 冰雪武器

持续的能力,用于同伴身上,需要50 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有18点magic才可学习。

当使用时,法师将整队人的武器加上冰,可在每一击格斗中加上冰冻伤害。
Cone of Cold 冰冻之气

主动的能力,短距离,发动需要40 mana,再用时间是10秒,要求有25点magic才可学习。

法师的手喷出一股风雪,将多个目标冰封,除非他们的physical抵抗了,就只会被减慢移动速度。被冰封的人有可能被重击所打碎。有可能误中队友。
Blizzard 暴雪

主动的能力,中距离,发动需要70 mana,再用时间是60秒,要求有34点magic才可学习。

造出一个冰雪风暴可不停地令内里所有人造成冰冻伤害,并减低他们的移动速度,不过却会增加火的抵抗性和防御。目标也有可能被打跌或冰封,除非他们的physical抵抗了。有可能误中队友。
Lightning 雷电

主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒,要求有18点magic才可学习。

法师射出一股闪电向目标,制造出电殛伤害。有可能误中队友。
Shock 电殛

主动的能力,短距离,发动需要40 mana,再用时间是15秒。

法师的手发射出一团闪电,让范围内的所有目标受伤害。有可能误中队友。
Tempest 雷暴

主动的能力,中距离,发动需要50 mana,再用时间是40秒,要求有28点magic才可学习。

法师召唤出一股雷暴,让指定范围内所有人不停受着电殛伤害。有可能误中队友。
Chain Lightning 连锁电殛

主动的能力,中距离,发动需要60 mana,再用时间是60秒, 要求有33点magic才可学习。

法师的手射出一股闪电击中第一个目标造出电殛伤害,然后再闪出较小的闪电打中他身旁附近的人,每股较小的电击造成较少的伤害。有可能误中队友。


Creation 创造魔法
Heal 医治

主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要20 mana,再用时间是5秒。

法师让伤口痊愈,立即大量医治好一个同伴。
Rejuvenate 恢复

主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要25 mana,再用时间是45秒,要求有18点magic才可学习。

法师传送一股回复的能量给同伴,让他在短时间内提高mana或stamina回复力。
Regeneration 回复

主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要25 mana,再用时间是5秒,要求有23点magic才可学习。

法师为同伴注入有益的能量,让他在短时间增加生命回复力。
Mass Rejuvenation 大量回复

主动的能力,用于全队身上,发动需要45 mana,再用时间是90秒,要求有28点magic才可学习。

法师传送多股给所有同伴,让他在短时间内大大提高mana或stamina回复力。
Heroic Offense 英勇攻击

主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要20 mana,再用时间是5秒。

法师提高同伴在战斗中的才能,增强他的攻击附加值。
Heroic Aura 英勇灵气

主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要30 mana,再用时间是5秒,要求有15点magic才可学习。

法师以一股气保护同伴,可荡开投射武器的攻击。
Heroic Defense 英勇防御

主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要40 mana,再用时间是10秒,要求有20点magic才可学习。

法师以魔法保护着同伴,增加他的防御附加值、cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性,不过却会减慢他的移动速度。
Haste 加速

持续的能力,用于同伴身上,需要60 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有30点magic才可学习。

当使用时,法师灌输全队速度的增加,让他们在移动及攻击速度也相继加快,虽然此招减去mana非常之快。
Glyph of Paralysis 麻痹符咒

主动的能力,中距离,发动需要25 mana,再用时间是40秒。

法师在地上画下符咒,令第一个敌人进入该地会变得麻痹,除非他的physical抗性抵抗了。一个法师每次只能画下一个麻痹符咒。
Glyph of Warding 保护符咒

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是30秒,要求有18点magic才可学习。

法师在地上画下保护符咒,让附近的同伴增加防御及mental抗性,以及对投射武器的防御。
Glyph of Repulsion 击退符咒

主动的能力,中距离,发动需要35 mana,再用时间是30秒,要求有25点magic才可学习。

法师在地上画下一个古怪的符咒,可将敌人打跌,除非他的physical抗性抵抗了。
Glyph of Neutralization 中和符咒

主动的能力,中距离,发动需要60 mana,再用时间是60秒,要求有33点magic才可学习。

法师在地上画下一个符咒,在那范围内抵消了一切魔法,消除一切效果,吸去所有mana,并防止施法或回复mana。
Spell Wisp 魔法鬼火

主动的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒。

法师召唤出一只鬼火,给予法师一点法术的附加值。
Grease 油脂

主动的能力,中距离,发动需要25 mana,再用时间是20秒,要求有20点magic才可学习。

法师召唤出一头油脂怪,令任何人走过都减慢脚步,甚至会滑倒,除非他们的physical抗性抵抗了。假如将油脂点火,它会烧一段时间。有可能误中队友。
Spellbloom 魔法盛放

主动的能力,中距离,发动需要25 mana,再用时间是30秒,要求有23点magic才可学习。

法师制造一股充满力量的魔法之花,让附近任何人不论是友是敌也加快了mana回复力。
Stinging Swarm 飞虫召唤

主动的能力,中距离,发动需要50 mana,再用时间是30秒,要求有33点magic才可学习。

一群会咬人的飞虫降在目标上,在短时间内造造大量伤害。假如目标死在飞虫下,飞虫会跳到附近的另一敌人上。


Spirit 幽灵魔法
Spell Shield 魔法盾

持续的能力,用于自己身上,需要45 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒。

当使用此法术时,任何有害的魔法打到法师身上,会有75%机会被吸进枯萎国度内,只减损法师的mana。当所有mana被减去,此护盾亦消失。
Dispel Magic 解除魔法

主动的能力,中距离,发动需要25 mana,再用时间是2秒,要求有18点magic才可学习。

法师移除掉目标身上的所有效果。可使用到队友身上。
Anti-Magic Ward 反魔护罩

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是30秒,要求有25点magic才可学习。

法师在短时间内保护同伴抵抗所有法术及效果,不论是有益或有害的。
Anti-Magic Burst 反魔爆炸

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是30秒,要求有33点magic才可学习。

这股能量会消除掉范围内的所有魔法效果,也适用于同伴身上。
Mana Drain 吸取魔能

主动的能力,中距离,发动不需mana,再用时间是10秒。

法师和目标制造出一种寄生的联系,吸收他一小量的mana。
Mana Cleanse 消除魔能

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求有18点magic才可学习。

法师牺牲掉自己的mana去令范围内敌人的mana也消失掉。
Spell Might 集中魔力

持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有25点magic才可学习。

法师当使用此法术时,法师让魔力泛滥,加强所有法术,但也令mana消耗更快。
Mana Clash 魔力冲突

主动的能力,中距离,发动需要50 mana,再用时间是40秒,要求有33点magic才可学习。

法师排出大量的mana,直接令敌人法师消除掉所有mana,并令他承受同等量的spirit伤害。
Walking Bomb 移动炸弹

主动的能力,中距离,发动需要30 mana,再用时间是20秒。

法师射出一股魔法之毒,制造出连续的nature伤害。假如目标死于这效果下,这股毒素会爆炸伤害附近所有的目标。虽然此法术和致命移动炸弹有关,但两者不能互用,一个目标不能同时被这两法术打中。有可能误中队友。
Death Syphon 吸收死亡能量

持续的能力,用于自己身上,需要45 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有20点magic才可学习。

当使用此法术时,法师会抽取附近的一些混乱能量,吸取附近死去敌人残留的力量去回复法师的mana。
Virulent Walking Bomb 致命移动炸弹

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有25点magic才可学习。

法师射出一股魔法之毒,制造出连续的nature伤害。假如目标死于这效果下,这股毒素会爆炸伤害附近所有的目标,并有可能令他们感染这股毒素。虽然此法术和移动炸弹有关,但两者不能互用,一个目标不能同时被这两法术打中。有可能误中队友。
Animate Dead 行尸走肉

主动的能力,用于自己身上,需要80 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是60秒,发动需要80 mana,再用时间是60秒,要求有33点magic才可学习。

法师从敌人尸体召唤出一头骷髅兵,在短时间内为你战斗,不过它若没有你的指示是不会使用任何天资或法术。
Mind Blast 精神轰炸

主动的能力,用于自己身上,发动需要20 mana,再用时间是30秒。

法师射出一股传动力量,令圆周内的敌人打昏。
Force Field 力量墙

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是30秒,要求有18点magic才可学习。

法师利用一个传动力防罩围住目标,他会在那段时间内完全不受伤害,但也无法动弹。可使用在同伴身上。
Telekinetic Weapons 传动力武器

持续的能力,用于同伴身上,需要50 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒,要求有23点magic才可学习。

当使用此法术时,法师用传动能量加强全队的武器,攻击时有可能把敌人打跌。
Crushing Prison 监狱压倒

主动的能力,中距离,发动需要60 mana,再用时间是60秒,要求有30点magic才可学习。

法师将目标围在一个传动力造成的笼牢,并在期间造出spirit伤害,假如他已被石化或冰封,有可能会被打碎。


Entropy 混乱魔法
Weakness 弱点

主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒。

法师吸取目标的能量,令他的攻击及防守也减弱,以及他的移动速度,除非他的physical抗性抵抗了。
Paralyze 瘫痪

主动的能力,中距离,发动需要35 mana,再用时间是30秒,要求有18点magic才可学习。

法师抽干目标的能量,将他一段时间内变得瘫痪,除非他的physical抗性抵抗了,但也会被减慢移动速度。
Miasma 沼气

持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有25点magic才可学习。

当使用此法术时,法师制造出一团软弱之气,让附近敌人的攻击及防御都减弱了,移动速度也变慢,除非他的physical抗性抵抗了。
Mass Paralysis 大量瘫痪

主动的能力,中距离,发动需要70 mana,再用时间是50秒,要求有35点magic才可学习。

范围内所有的敌人在短时间内都被变得瘫痪了,除非他的physical抗性抵抗了,但也会被减慢移动速度。
Vulnerability Hex 弱点魔咒

主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是20秒。

目标被咀咒,减弱了cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性。
Affliction Hex 折磨魔咒

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求有20点magic才可学习。

一个传染性的咀咒令目标及他附近其他人也减低了cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性,队友也有可能被传染。
Misdirection Hex 迷路魔咒

主动的能力,中距离,发动需要45 mana,再用时间是40秒,要求有28点magic才可学习。

目标被咀咒变得不再准确,他的所有攻击也会打失,critical伤害也变成普通伤害。
Death Hex 死亡魔咒

主动的能力,中距离,发动需要60 mana,再用时间是60秒,要求有36点magic才可学习。

目标被咀咒运气变得非常坏,他所有被打中的普通攻击也变为critical。
Disorient 迷失方向

主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒。

法师利用精神扭曲之术令目标在短时间内失去方向感,目标的攻击和防御都被减弱降低战斗力。
Horror 恐惧

主动的能力,短距离,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求有18点magic才可学习。

法师令目标陷入恐惧之中,不能移动,除非他的mental抗性抵抗了。假如目标是一早已在睡眠状态中的,就一定无法抵抗这魔法,而且会承受大量spirit伤害。
Sleep 睡眠

主动的能力,中距离,发动需要35 mana,再用时间是50秒,要求有30点magic才可学习。

在范围内的所有敌人都会跌入梦乡,除非他的mental抗性抵抗了,不过也会受到创伤。睡着了的敌人将无法抵抗恐惧Horror魔法,会再受一次伤害。
Waking Nightmare 白日恶梦

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有32点magic才可学习。

敌人被困于一个恶梦中,除非他的mental抗性抵抗了。在期间他们会随机感到晕眩,或攻击其他敌人,又或者变成法师的队友。睡眠中的敌人是无法抵抗这法术的。
Drain Life 吸取生命

主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒。

法师和目标制造出一股邪恶的联系,吸取他的生命力去医治自己。
Death Magic 死亡魔法

持续的能力,用于自己身上,需要45 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有20点magic才可学习。

当使用此法术时,法师吸收附近的混乱之能,吸取附近的死尸残余的能量去医治自己。
Curse of Mortality 永生之咒

主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是60秒,要求有25点magic才可学习。

法师向目标施以必死之咀咒,被咒的人将无法医治或回复体力,更会不停受着spirit伤害。
Death Cloud 死亡之云

主动的能力,中距离,发动需要50 mana,再用时间是60秒,要求有34点magic才可学习。

法师召唤出一股吸收混乱能量的云,令进入的人不停承受spirit伤害,有可能误中队友。
Dark Sustenance 暗黑食粮
(The Warden's Keep DLC)
发动需要40 health,用于自己身上。

法师自残以其血去抽取力量,迅速回复一定的mana但会减去一定的生命值。
Bloody Grasp 血之紧握
(The Warden's Keep DLC)
中距离,发动需要16 mana。

法师的血变为武器,稍减他的生命值,让目标承受spirit伤害,Darkspawn类敌人更在短时间承受额外伤害。
- -


Shapeshifter 变形师
Spider Shape 蜘蛛型态

持续的能力,用于自己身上,需要50 mana去维持,再用时间是90秒,要求等级是level 7要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一只大蜘蛛,大大增加nature抗性,加上可以使用蛛网Web及喷毒Poison Spit两个技能。法师的能力决定蜘蛛的强弱,若拥有变身大师Master Shapeshifter,法师将变为一只堕落的蜘蛛,更为强壮及拥有压倒Overwhelm技能。
Bear Shape 熊型态

持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是90秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一头熊,大大增加nature抗性及盔甲,并可使用猛击Slam及狂怒Rage两个技能。法师的能力决定熊的强弱,若拥有变身大师Master Shapeshifter,法师将变为一头异变熊Bereskarn,并拥有压倒Overwhelm技能。
Flying Swarm 飞虫

持续的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是60秒,要求等级是level 10要求有34点magic才可学习。

变形师的身体爆炸成为一团会刺人的昆虫,对附近的人造成nature伤害,伤害根据法师的能力及距离。当使用此法术时,可使用分开风暴Divide the Storm这技能,变身者所受的任何伤害将减损mana而非生命值,但同时法师也无法回复mana。这股像云打转的昆虫不会被投射武器打中,也有很大机会避开物理攻击,但就很怕火烧。若拥有变身大师Master Shapeshifter,角色将可在攻击时同时回复体力。
Master Shapeshifter 变身大师

被动的能力,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

变身大师可改变熊型态Bear Shape及蜘蛛型态Spider Shape,让法师变为异变熊bereskarn及堕落蜘蛛corrupted spider,两者都比普通的更强大,他们亦可使用压倒Overwhelm技能。另外飞虫Flying Swarm型态则可攻击敌人吸取生命力。


Spirit Healer 灵疗师
Group Heal 全队医治

主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师让同伴浸于善意的能量中,立即大量的医治他们。
Revival 复生

主动的能力,发动需要60 mana,再用时间是120秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

法师将倒下的队友复生,将他从不醒人事中救醒并回复一些生命值。
Lifeward 生命护罩

主动的能力,发动需要55 mana,再用时间是30秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师放置一个保护罩在同伴身上,当他快接近死亡时自动回复一些生命值。
Cleansing Aura 净化之气

持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

当使用此法术时,法师送出一股清洗及医治的能量,将附近的所有队友回复生命值。


Arcane Warrior 魔法战士
Combat Magic 战斗魔法

持续的能力,用于自己身上,耗用50% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,魔法战士抽取魔法,以较高的疲劳度fatigue去换来攻击附加值及以法力spellpower来计算战斗伤害,力量之气Aura of Might及枯萎之幕Fade Shroud都可增强这些效果。另外学了这技能后,即使是不是使用此法术,魔法战士也可用魔力magic属性来代替力量strength去穿戴一些高等级的武器及盔甲。
Aura of Might 力量之气

持续的能力,用于自己身上,要求等级是level 12。

魔法战士的战斗魔法Combat Magic力量加强了,使用该法术时增加了攻击、防御及伤害。
Shimmering Shield 发光之盾

持续的能力,用于自己身上,需要40 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14。

魔法战士被光之盾的能量围绕,挡去大部份伤害,增加盔甲附加值及所有抗性。当使用此法术时,发光之盾Shimmering Shield耗用mana得很快。
Fade Shroud 枯萎之幕

被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 16。

魔法战士当使用此法术时,只有一半是在现实国度。将真实世界和枯萎国度The Fade的分隔跨越,他增加了mana回复力,以及避开攻击的机会率。


Blood Mage 血法师
Blood Magic 血之魔法

持续的能力,用于自己身上,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,血法师不再用mana,而是牺牲一些生命值去使出魔法,当使出可医治血法师时的效果也会比平常时较低。
Blood Sacrifice 血之牺牲

主动的能力,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 12。

血法师吸取同伴的一些生命力,医治法师但有可能会杀死同伴。这医治的效果是不受血之魔法Blood Magic的惩罚所影响的。
Blood Wound 血之伤口

主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

在范围内所有敌人身体内的血都会变得滚烫,造出极大伤害。目标会血法师会感到痉挛,无法动弹,除非他的physical抗性抵抗了。没有血的生物却无视这法术。
Blood Control 血之操控

主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求等级是level 16。

血法师强行控制目标的血,令他变成法师的队友,除非他的mental抗性抵抗了。假如目标抗拒了,他也因为血的改变而大受伤害。没有血的生物却无视这法术。
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