Common Infected(普通感染者)
『Zombie』(僵尸): 游戏中最普遍的感染者,对声光非常敏感,故非常容易被光源以及声响给吸引。 对于Boomer所分泌的胆汁有强烈的渴求感。 除了体能异常的迅速之外,它们与一般人没什么两样。
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Uncommon Infected (罕见/稀有感染者)
『Riot Gear Zombie』(镇暴装僵尸): 基本上与普通僵尸一样,但是它身上穿的镇暴装可以抵挡来自正面的所有攻击。 弱点是头盔的护目玻璃可以透过枪械打破,且防护范围不及背后。 同时可以从它们身上取得镇暴棍(警棍)。
『Clown Zombie』(小丑僵尸): 在游乐园担任小丑一职的僵尸,基本上与普通僵尸一样。 但是鞋子上的铃铛会发出响叮当的声音会吸引其他僵尸跟随着它一起行动。
『Hazmat Suit Zombie』(生化装僵尸): 是CEDA派往感染区域的特勤人员,虽然穿着防护装但还是遭到感染。 特点是防护装可以防火,所有火焰攻击皆对它无效,可以从它们身上找到Bile-jar。 ※1:CEDA=Civil Emergency and Defense Agency:民间危急状况防治机构。 ※2:背上凸起的那一块是维生设备,主要功能是供应使用者氧气。
『Worker Zombie』(工人僵尸): 在机械工厂上班穿着萤光工作背心的僵尸,背心可以稍微抵挡一些攻击。 原本用来防抵噪音的耳塞让它们可以不受Pipebomb那独特音频的吸引。
『Mud-men / Mudder』(泥人): 栖息在沼泽地带的僵尸,特征是满身都是泥泞,且会以伏姿快速爬行。 它们的攻击遮蔽幸存者的视线,除此之外他们与普通感染者并没有什么不同。 值得注意的是低伏的姿态使它们容易躲藏在水中。
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Boss / Special Infected (魔王/特殊感染者)
『Boomer』(呕吐者/爆炸者): 具有肥胖以及满身脓疮的外观,会对幸存者豪迈的呕吐胆汁。 遭到杀害时自体便会产生尸暴,朝四面八方喷溅大量的胆汁。 它所分泌的胆汁对普通僵尸有特别的吸引作用,僵尸会优先攻击被喷溅到的目标。 意外的是,Boomer的耐打程度不符合它丰硕的外观,它们"吹弹可破"。 ※Information Boomer是Left 4 Dead系列第一个以魔王感染者概念硕造出来的角色。
『Hunter』(猎人/猎杀者/猎食者): Hunter的特征是穿着黑色系的连身帽外套(兜帽外套)及满是疮疤的四肢。 因为飞扑技能,使Hunter是所有感染者之中机动性最高的。 飞扑可以使被扑倒的幸存者丧失任何反击能力,且在Hunter被杀死或者推开前 被扑倒的对象将会一直被攻击直到死亡。
利爪以及灵敏的身手让Hunter可以透过任何平面进行跳跃。 (称为墙间跳&三角跳) Hunter的起扑点越高,扑行距离越长,目标就会因重力加速度受到越大的伤害。
『Smoker』(烟雾者): Smoker特征是身上漫随着绿色的胞子丛(绿色烟雾)。 会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。 Smoker会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。使被害者落单。
Smoker将被害者拖至身旁时,Smoker还会以双拳对受被害者加以攻击。 另外若受捆绑的被害者在遭烟雾者拖行途中若卡住其他东西,被害者也会因为Smoker 舌头的勒行而受到伤害。
『Charger』(爆冲者/冲刺者/冲锋者/突冲者): Charger是一个体型高大且魁吾特殊感染者,穿着蓝色的吊带裤。 Charger强健的体型使它比起其他感染者都还要更为耐打。
Charger会像一只狂牛般对一个方向进行猛烈的冲刺。 冲刺可以对被撞中的目标造成立即伤害之外,同时也可以撞飞附近的人。 若被Charger再冲撞时逮到的话,Charger会持续攻击被害者直到被害者倒地。 ※Information 以往长廊等狭长地形是一个很安全的地方。 只要两个幸存者各掩护前方以及后方,搭配枪械的远距离优势就可以确保该处安全。 但在Charger登场后,丰厚的血量以及爆冲技能使这个状况获得了改观。突破了僵局。 同时不像Hunter的扑倒般,只要轻松地按下Mouse2推开Hunter就好。 幸存者无法透过推开Charger来解救同伴,唯一解救同伴的方式就是杀死Charger。
『Spitter』(喷吐者): 喷吐者特征是绑着辫子头,其下巴张开到令人无法置信的地步且流着酸液。 除了会发光的酸液之外,幸存者也可以透过一路滴的酸液发现Spitter的行踪。
Spitter会从口出喷出一个胞子球,里面装满着酸液。 当胞子球因撞击而破裂后,酸液就会蔓延开来形成一个酸液池塘。 对任何与酸性液体有实际接触的幸存者造成腐蚀性灼伤。 ※Information 以往感染者玩家无法有效吓止幸存者的移动,因为他们有枪.... 感染者玩家只能冒险与幸存者进行交战才能托缓幸存者的移动速度。 导致Boomer透过胆汁引发的僵尸爆走成了唯一的方法。 Spitter登场后,感染者势力的防守能力就增添了一分力量。 且在以往的对抗模式中,角落是非常安全的地方,因为角落可以减少感染者们的进攻方向。 而Spitter的酸液池,除了防守之外,也可以将幸存者从一个区域驱除一阵子。
『Jockey』(骑师/骑士/骑乘者): Jockey穿着绿色裤子以及破烂的白色上衣,头上的头发所剩无几且长。 畏畏缩缩的姿态加上诡异的叫声,让它看起来就像从疯人院逃出来的疯子。
Jockey的可透过它长而有力的双脚进行跳跃帮助它抵达高处及穿梭低矮障碍群。 Jockey会跳跃到幸存者的肩膀上进行疯狂的攻击,在受害者倒地前不会离开。 同时它会"骑"着受害者控制受害者的移动。 当然受害者也不会轻易就范,受害者可以透过挣扎来抵缓Jockey的控制。 ※Information 当Jockey成功骑上幸存者的肩膀上时就可以依使用者的意愿控制他们的移动。 不像Smoker的带离方向以及距离是固定的。 Jockey拥有自由带离受害者的能力,使受害者同伴的救援行动更加困难。 也可以诱使受害者的同伴来到埋伏点,增加了场上的变化以及不确定因素。
『Witch』(女巫): Witch的特征为会发出骇人哭泣声,身上几乎没有衣物。 有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。 Witch不会主动攻击,但会轻易地受到外来的刺激,如光源、声响及幸存者的近距离 接触。 (如持续待在Witch附近或者在她附近开枪) 当Witch遭到过度刺激或者被攻击时,她就会对惊吓她的幸存者发动致命攻击。
『TANK』(坦克): TANK的特征为巨大的体型、粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。 除了挥拳攻击之外,TANK也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。 被TANK打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
坦克也可以用强劲的攻击力道把场上的物件击飞出去来攻击幸存者。 汽车、货柜、倒在路面上的树干等重量级物品可以轻易的使幸存者倒下。 其他较轻的物品如打破支柱所产生飞块则是会让幸存者受到轻至轻重伤。 ※Information 在游戏中可以发现,比起一代的对抗模式。 TANK在对抗模式中可以拿来利用攻击幸存者玩家的东西明显地变少了。 因为制作团队希望感染者队伍必须团队合作才能获胜,而不是单纯的借助TANK的强大威力。
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