减速光环(Entropic Aura) Enemies near you are slowed, and sometimes interrupted. The Aura lasts for two minutes. Only one Aura may be active at a time. 减速光环,持续2分钟。 * 耗蓝: {12...} * 裤裆: 90秒 * {20...38满}%降低移动速度 1秒 * {20...38满}%降低攻速1 秒 * {20...38满}%降低施法速度 1秒 * +{5...10满}%中断几率 老K:两种光环同时只能开一个。目前的版本有bug。1.1补丁修正。 1105更新:意义不大。打小怪都是秒,用不着。只有打boss时用一下,可以少挨两下揍。中断的概率太低,连续横砍比这个中断高多了。
护甲专精(Armor Expertise) (Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion 被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。 * 减{1...10满}装备需求 * {4...40满}% 物抗 老K:实用技能,建议加满。生存能力是任何ARPG的玩家首先要考虑的问题。
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10级:
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery) (Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升魅惑法术的等级。 * +{1...10满}魅惑法术的等级
召唤幻影弓手(Shadow Bowman ) Summons a phantasm which attacks foes at range with a spectral bow 召唤一个幻影,远程型。 * 耗蓝: {14...} * {29...65满} 召唤时间 * +{10...46满}% 概率反弹80%的远程伤害 老K:不能和幻影战士同时存在。 1105更新:2级后还增加伤害,满级+51%伤害。 1112更新:halcat网友实测证实,加的是幻影的伤害,不是玩家的伤害。
魔法武器专精(Magic Weapons Expertise) (Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets 被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。 * 减{1...10满}装备需求 * +{4...40满}%武器伤害
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15 级:
宠物专精(Pet Mastery ) (Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time. 被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。 * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害 * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗 * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间 老K:召唤流必备。
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20 级:
荆棘光环(Aura of Thorns) Enemies near you incur automatic damage over time. The Aura lasts for two minutes. Only one Aura may be active at a time. 伤害型光环。身边的敌人自动掉血,伤害类型是魔法伤害,特别的类型。 * 耗蓝: {12...} * 裤裆: 90秒 * 50%防御加成, 50%法力加成 * {44-218...89-442 满}魔法型伤害 老K:一般的荆棘光环都是反弹类,这个不是。这点伤害在高难度的后期,不值一提。
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25级:
法术大师(Advanced Spellcasting) (Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate 被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。 * 减{1...10满}所有法术的学习等级需求 * +{2...12满} 回蓝速度
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摧枯拉朽(Spectral Decay) Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them 通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。 * 耗蓝: {12...} * +{5...23满}击退 * 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒 * {25...70满}%概率击晕持续3秒 老K:实际上只是变相增加伤害,但没降抗。法师也有类似的技能,但作用原理不一样。 1105更新:战士第二个逆天的技能。(问:第一个是哪个?)加满后,可集体击晕,直接取代剑气袭人。而且加伤是对最终伤害做加成,而不是玩家的基础伤害。是所有加成之后的再次加成,包括暴击。无底洞后,建议加满,相当于暴击伤害再次翻倍。8倍以上伤害不是梦。