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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一   设计:斑狼
《王权2:幻想王国》兵种评价(2)
http://games.sina.com.cn 来源:游侠 作者:栗子羊羹

QUOTE:

圣骑士——您若需要具备非凡力量与忠诚的英雄,圣骑士便是您的不二之选。他们献身于法律与秩序,不带半点含糊或抱怨。要是陛下您想小憩一会,可别把他们的神殿建得太靠近王宫。他们永不停歇的特训非常吵!尽管如此,观摩圣骑士作战再赏心悦目不过了!

- 最为健壮的英雄

- 永不畏惧

- 免疫击晕(原文有误)

- 5级起可学会神圣加护

- 10级起可学会神圣打击

- 可吸引敌人进行攻击

- 厌恶克莱普塔女祭司的亡灵盟友

近战/魔法单位,不怕死的铁罐头。

秩序之神的侍奉者,战士偏重防御的转职方向。永不畏惧随便放其他哪个的身上都属于送死技能,但他却死不了——我的一个10级圣骑在其他人一见就跑的情况下连挑4个火元素……好吧,我给他加了1次血。虽然他的速度也是最慢的3,但有精灵的支持也还过得去。真正要命的是附带的魔法太差,是对单体起效的圣盾术,虽说加100防,可对于这一片大白菜英雄,就算是单体无敌又能有什么作用?再看看人家克罗尔姆之怒,群体加攻加速,真是一个天一个地。结论:圣骑惜败于剑圣。

技能评析:

嘲讽(主动,自带),攻击1.5倍,吸引敌人攻击。继承了脑残AI的光辉传统,但由于速度问题,只怕没机会用,用出来倒说不定真在点子上呢。

猛烈打击(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

神圣光环(主动,自带),对亡灵攻击5倍,小范围群体攻击。圣骑唯一可以拿得出手的一招,效果也还算华丽,只可惜作用面也实在太窄了些。

神圣加护(法术,5级自学),提高对所有类型攻击的防护。只不过是名字改了一下(而且改错了,神圣攻击……),图标和效果都还是那个抵御痛苦,不过可以给别人加了,相当不错的BUFF。

神圣打击(主动,10级自学),魔法攻击5倍,击晕目标。啊哈,圣骑终于用到魔法了……是技能啦!而且看看圣骑那个位数的智力,你大概会有一种受骗的感觉。

QUOTE:

剑圣——剑圣宣称他们乃是古代野蛮人的后裔。据他们的外形与习俗判断,我毫不怀疑这一点。看看他们的战斗吧,陛下,那简直蔚为奇观。您会非常想要招上这么一个刀工华丽而准确的大厨的!

- 攻击最为强劲

- 热切响应攻击旗帜

- 5级起可学会致残打击

- 10级起可学会剑刃旋风

- 可吸引敌人进行攻击

近战单位,杀怪电风扇。

创世之神的侍奉者,战士偏重攻击的转职方向。平心而论,剑圣当MT扛BOSS水平比起圣骑来确实有点距离,但对其他那些小怪来说,那绝对是终结者。再加上附带的克罗尔姆之怒,由于施法后攻击普遍得到提升,与BOSS的大战也不至于落到下风。结论:剑圣小胜圣骑。

技能评析:

嘲讽(主动,自带),攻击1.5倍,吸引敌人攻击。继承了脑残AI的光辉传统,但由于攻击问题,一下把怪打死了都说不定,哪还需要嘲讽……

猛烈打击(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

旋风斩(主动,自带),攻击2倍,小范围群体攻击。打完巢穴一转清场的犀利技能。只是以电风扇图标表示群攻这种明显的偷工减料令人非常不爽。

致残打击(主动,5级自学),攻击5倍,将目标的速度减至1/5。老样子,注意超高的攻击力就好,减速效果属于锦上添花了。一般的怪物还挡不下这招,真是招如其名,中招不死也残废。

剑刃旋风(主动,10级自学),攻击3倍,小范围群体攻击。旋风斩的加强版,很明显是抄自某同名人士的6级大招,效果……咳,还是电风扇!

QUOTE:

海利亚射手——试炼女神转化了普通巡林客的身体特征,将其变为白发黑肤的形象。她同样也赐予了他们无比清晰的视觉。我曾风闻这些射手晚上在1.5英里开外也能射中松鼠。陛下,在亲眼看过他们在战场上的表现后,我倾向于认为传闻属实!

- 最优秀的射手

- 热切响应探索旗帜

- 5级起可学会致命之箭

- 10级起可学会日焰之箭

远程单位,准DPS之星。

太阳之神的侍奉者,巡林客偏重射术的转职方向。属于空有数值的角色,攻击及生命有了一定提高,但仍然缺乏有效的技能支持。有人帮顶的话,其攻击不可小觑,可独立作战极易被贴身,然后在渣AI的指挥下奋战至死。其附带的日焰术是类于雷击术的单体攻击魔法,但性价比要高出一截。结论:海利亚射手略胜驯兽师。

技能评析:

猎手之箭(被动,自带),对动物4倍攻击。都三本了,哪给你找动物去……难道老鼠?

精准之箭(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

震慑之箭(主动,自带),攻击1.5倍,减目标近身攻击。只不过是名字改了一下,图标和效果都还是那个虚弱之箭,不过作为BOSS通吃的决战向技能,三本英雄有这招也聊胜于无了。

致命之箭(主动,5级自学),攻击5倍。这就是本职业的精华所在。别看只有数值,人家可就靠这一招鲜吃遍天了,总要比那2倍3倍的电风扇乱开要好。

日焰之箭(主动,10级自学),攻击2倍,小范围群体攻击。效果确实有点渣,但打完巢穴补一枪群伤也还能起到压制的作用。

QUOTE:

驯兽师——借由其动物魔宠的帮助,驯兽师能够挑战整个部队!这些弗尔瓦斯的追随者们能够驯服绝大多数的野兽,陛下。甚至连我都不敢与他们对视!

- 可召唤弗尔瓦斯之狼协助

- 热切响应探索旗帜

- 5级起可学会野性狂怒

- 10级起可召唤混沌巨熊

远程单位,人兽不合一。

混乱之神的侍奉者,巡林客偏重野性的转职方向。理论上,驯兽师的定位是让狼和熊顶在前头,自己安心在后面补漏的SOLO型英雄,但速度的差异以及野怪的攻击等一些不稳定因素很快就会把宠物与主人拉开,一方面驯兽师得不到魔宠的保护,另一方面魔宠又得不到驯兽师的BUFF,变成了各自为战的局面。待到打BOSS时,足量的近战英雄又使狼和熊丧失了顶怪的意义。而且附带的魔盾术虽然是对全体英雄有效,但增加的仅仅是50抗魔,只有在少数特定情况下才有施放的价值。结论:驯兽师惜败海利亚射手;好吧,这两个其实都不怎么样。

猎手之箭(被动,自带),对动物4倍攻击。都三本了,哪给你找动物去……难道杀你自个儿召出来的?

精准之箭(主动,自带),攻击3倍。大众技能,不评价。

召狼(主动,自带),召唤一到多只弗尔瓦斯之狼。弗尔瓦斯之狼(5级)——这些狼比其野生种要强得多,其撕咬攻击会引致可怕的疾病。而且它们死死盯视着恐吓敌人,会令他们手足无措地战斗。召唤单位不会升级,经验值也未加到主人身上,被白白流失了,这也是驯兽师很大的劣势。

野性回复(主动,自带),帮助魔宠回复生命值。跟治疗魔法完全不同,这只是给狼或熊套上一个再生的BUFF而已,相当于多个市场里那种再生项链。反正召唤单位死了也不心疼,谁会愿意丢250块给它加血呢,让它自己慢慢再生吧。哎,那个牧师,不要加……

顽石头颅(主动,自带),使目标免疫击晕。这个BUFF能给同伴施加,在恶魔顾问一关有奇效(感谢8楼补充)。但作为不耗蓝的技能,施放频率较小,没组队的情况下似乎不太管别人(魔宠除外)。

野性狂怒(主动,5级自学),提高魔宠攻击与速度。目测是+10攻击,+0.5速度,仍然属于那种聊胜于无的BUFF,毕竟魔宠只是用作肉盾,输出还是要靠英雄本身。

召熊(主动,10级自学),召唤一只混沌巨熊。混沌巨熊(10级)——比起平常的巨熊来,混沌巨熊更强悍,皮也更厚实,看起来它们对最为猛烈的打击都是满不在乎。除了数值上比一般的巨熊高些外,还附有一般15级高等怪才具有的“不动”技能,打不飞、踹不疼,身体倍棒,吃嘛嘛香。

QUOTE:

安格瑞拉女祭司——据说只要看一眼安格瑞拉女祭司就能被治愈——只要有她们在,创口恢复得更迅速,断骨也接合得更牢固。您知道,陛下,我很少看到有谁能具备像这群女祭司那样的奉献精神,她们双手洁净,内心温暖,头脑中充斥着将我们所有人从死亡中拯救的坚定信念。无论如何,她们对医术的献身是空前绝后的!

- 能够治疗

- 最强的亡灵杀手

- 10级起可学会群体治疗

魔法单位,超级奶妈。

生命之神的侍奉者,牧师偏重治疗的转职方向。RAID治疗补不过来就得团灭,单机打BOSS也是一样。可毕竟牧师人手有限,AI的有效治疗量又低得弱智,而安格瑞拉女祭司的群补可以完美地解决这一问题。再加上附带超级省钱(当然是省复活的钱)的复活术,她本身攻击能力如何、响应水平如何已经变得不太重要了,奶妈的定位就决定了她在BOSS战中的绝对强势。结论:安格瑞拉女祭司完胜克莱普塔女祭司。

神圣治疗(法术,自带),回复6倍于魔法攻击的生命。安格瑞拉女祭司的法力值比牧师多少要高那么一点,所以单补、群补一个都不能少,实在不行,可以组上牧师接受凝神归元BUFF嘛。

神圣攻击(被动,自带),对亡灵8倍攻击。仍然是8倍这个天文数字,够还在地图上闲晃的吸血鬼们喝上一壶的。

神圣力量(法术,自带),增加目标的近战攻击。如虎添翼的一着,而且还是自带的,根本不用操心什么,AI会勤快地帮你往近战部队身上套。

群体治疗(法术,10级自学),小范围回复6.5倍于魔法攻击的生命。这个不用再介绍了,超级奶妈的标志,多少次将玩家从死亡边缘拯救的生命之源。

QUOTE:

克莱普塔女祭司——陛下,您谈及克莱普塔女祭司时千万小点声!她们可不是什么友善的邻居——除非您正好特喜欢骷髅。然而,有远见的君主都应会毫不犹豫地邀请她们加入王国。她们是令人敬畏的盟友,即便她们会把您半数的臣民变成行尸!

- 可召唤骷髅协助

- 热切响应攻击旗帜

- 5级起可学会瘟疫法术

- 10级起可召唤黑暗巫妖

- 厌恶道尔罗斯的圣骑士

魔法单位,SOLO杀手

死亡之神的侍奉者,牧师偏重驱役的转职方向。不知是不是我的错觉,出了克莱普塔女祭司以后,本方坟墓的刷怪多了两三倍,常常弄得后院失火。即使这同克莱普塔女祭司无关,任何治疗法术及BUFF都不会的她,作为一个祭司完全没有什么团队价值可言,而且也根本不需要团队的支持,靠吸血技能就能保持自己不死(这个系列亡灵单位也能中毒、能被吸血)。另外,虽然瘟疫术的减攻效果还不错,但还是无法同堪称逆天的复活术相提并论。结论:克莱普塔女祭司完败于安格瑞拉女祭司;当然,等人人对战开了我们很可能会推翻这个结论。

召唤骷髅(法术,自带),召唤一到多具克莱普塔骷髅(不需要尸体)。克莱普塔骷髅(5级)——克莱普塔女祭司所召唤的骷髅,较之那些活跃的骸骨更加活力四射。与驯兽师召唤的不同在于克莱普塔女祭司是需要耗费MP才可召唤的。

吸血(法术,自带),魔法攻击3倍,吸取部分生命。虽然这个法术是克莱普塔女祭司自身安全的保障,但AI也常常会做满血施放这种浪费行为。话又说回来,没到5级又出不了瘟疫,不放这招她还能放什么呢?

瘟疫(法术,5级自学),魔法攻击1倍,小范围群体伤害,产生瘟疫效果。这个瘟疫效果跟瘟疫术是不同的,相当于中毒效果,但可以和中毒并存,只是这伤害跟神圣攻击比起来实在是小巫见大巫。

召唤巫妖(法术,10级自学),召唤一具黑暗巫妖(不需要尸体)。黑暗巫妖(10级)——娴熟的克莱普塔女祭司所召唤的巫妖,比一般的要强些。虽然数值上还是稍强,但施放死亡凋零的频率明显降低,也许是看不到的MP在作祟吧。

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