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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一   设计:斑狼
《文明4》战略思路(2)
http://games.sina.com.cn 新浪游戏

  蒙古骑射(马弓手) 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 蒙古+马 先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚 骑士

  战象 骑兵 8 1 60 建筑 象牙 对骑兵50%(12) 骑兵

  骑士 骑兵 10 2 90 公会+驯马 马 - 骑兵

  骆驼弓箭手(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 阿拉伯+马 先攻免疫,撤退几率25% 骑兵

  征服者(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 西班牙+马 先攻免疫,对肉搏50%(15) 骑兵

  骑兵 骑兵 15 2 120 军事传统+火药 马 撤退几率30%,对加农炮50%(22.5) 直升机

  哥萨克(骑兵) 骑兵 18 2 120 军事传统+火药 俄罗斯+马 撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27) 直升机

  投石车 攻城 5 1 40 建筑 - 撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害 加农炮

  加农炮 攻城 12 1 100 钢铁冶炼 铁 撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害 火炮

  火炮 攻城 18 1 150 火炮技术 - 撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27) -

  机枪 攻城 18 1 125 铁路 - 只能防御,先攻1,+50%对火药(27) SAM防空步兵

  斥候 侦查 1 2 15 狩猎 - 村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2) 探险家

  探险家 侦查 4 2 40 罗盘 - 村落奖励改善,只能防御,移动不受地形惩罚,山地/森林20% -

  火绳枪手 火药 9 1 80 火药 - - 步枪手

  火枪手(火绳枪手) 火药 9 2 80 火药 法国 移动力2 步枪手

  步枪手 火药 14 1 110 膛线 - +25%对骑兵(17.5) 步兵

  红衣枪手(步枪手) 火药 16 1 110 膛线 英国 +25%对骑兵(20) 步兵

  掷弹兵 火药 12 1 100 化学 - +50%对步枪手(18) 步兵/机枪手

  步兵 火药 20 1 140 流水线+膛线 - +25%对火药(25) 步兵

  SAM防空步兵 火药 18 1 150 火箭 - 对空拦截率40%,+50%对直升机(27) -

  海军陆战队 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 两栖作战,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -

  SEAL(海军陆战队) 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -

  机械化步兵 火药 32 2 200 机器人学 - 行军,对空拦截率20% -

  坦克 装甲 28 2 180 工业化+膛线 石油 闪击 现代坦克

  重装坦克(坦克) 装甲 28 2 180 工业化+膛线 德国+石油 闪击,对坦克50%(42) 现代坦克

  现代坦克 装甲 40 2 240 合成+计算机 石油+铝 先攻1,闪击 -

  直升机 直升机 20 4 160 火箭+飞行 石油 不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40) -

  划桨船 海军 2 2 50 航海 - 运载额2,不能进入远海 帆船

  商船 海军 3 3 60 光学 - 运载额1(非战斗部队),可以进入他国 三桅帆船,潜艇

  帆船 海军 4 4 80 天文学 - 运载额3 运输舰

  三桅帆船 海军 8 4 90 化学+天文学 铁 城市轰炸10% 驱逐舰

  运输舰 海军 16 5 125 内燃 石油/铀 运载额4 -

  铁甲舰 海军 12 2 100 钢+蒸汽机 铁+煤 城市轰炸10%,不能进入远海 驱逐舰

  驱逐舰 海军 30 8 200 内燃 石油/铀 反潜,对空拦截30%,城市轰炸15% -

  战列舰 海军 40 6 225 工业化 石油/铀 集群伤害,城市轰炸20% -

  潜艇 海军 24 6 150 无线电+内燃 石油/铀 运载额1(非战斗部队),可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50% -

  航母 海军 16 5 175 飞行 石油/铀 运载额3(飞机) -

  战斗机 空军 12 6 100 飞行 石油 对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5% 喷气战斗机

  喷气战斗机 空军 24 10 150 合成+飞行 石油+铝 对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10% -

  轰炸机 空军 16 8 140 无线电+飞行 石油 集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15% 隐形轰炸机

  隐形轰炸机 空军 20 12 200 合成+飞行+机器人 石油+铝 躲避拦截50%,集群伤害,对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20% -

  建筑篇

  名称 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果

  兵营Barracks - - 60 0 0 0 0 - - 陆军部队起始经验+4

  方尖塔Obelisk 神秘学Mysticism/日历Calender - 30 1 0 0 0 - - 提供基本的文化

  剧院Theater 戏剧Drama - 50 3 0 0 0 - 2(Art) +1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1

  谷仓Granary 陶器Pottery - 60 0 0 0 0 - - 来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半

  水渠Aqueduct 数学Mathematics+石工Masonry - 100 0 2 0 0 - - 健康+2

  医院Hospital 医药Medicine - 200 0 3 0 0 - - 健康+3,额外治疗10%/回合

  竞技场Colosseum 建设Construction - 120 1 0 0 0 - - +1快乐/20%文化

  灯塔Lighthouse 航海Sailing - 60 0 0 0 0 - - 所有水格+1粮食

  港口Harbor 罗盘Compass - 80 0 0 0 0 - - +50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1

  船坞Drydock 钢铁冶炼Steel - 120 0 -1 0 0 - - 海军单位起始经验+4,建造速度+50%

  法院Courthouse 法典Code of Laws - 120 0 0 0 0 - - 维持费用-50%

  市场Market 金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自象牙、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1

  集市Grocer 公会Guilds+金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加25%收入

  超市Supermarket 冷藏Refrigeration 集市 150 0 0 0 0 - - 来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1

  银行Bank 银行学Banking - 200 0 0 0 +50% - - 增加收入50%

  图书馆Library 书写Writing - 90 2 0 +25% 0 - 2(Sci) 增加文化和研究

  大学University 教育Education 图书馆 200 3 0 +25% 0 - - 增加文化和研究

  天文台Observatory 天文学Astronomy - 150 0 0 +25% 0 - 1(Sci) 增加研究

  实验室Laboratory 计算机Computers 天文台 250 0 -1 +25% 0 - 1(Sci) 研究+25%,太空船建造+50%

  监狱Jail 宪法Constitution - 120 0 0 0 0 - - 减少-25%战争不满

  铸造厂Forge 冶金Metal Casting - 120 0 -1 0 0 - 1(Eng) +25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1

  工厂Factory 生产线Assembly Line - 250 0 -1 0 0 - 2(Eng) +25%生产力,如果有能源再加+50%生产力

  火力电站Coal Plant 生产线Assembly Line+煤Coal 工厂 150 0 -2 0 0 - - 提供能源

  水力电站Hydro Plant 塑料Plastic+河流River 工厂 200 0 0 0 0 - - 提供能源

  核能电站Nuclear Plant 裂变Fission+铀Uranium 工厂 250 0 0 0 0 - - 提供能源,小概率发生事故

  循环中心Recycling Center 环境学Ecology - 300 0 清空 0 0 - - 所有来自建筑的不健康清零

  广播塔Broadcast Tower 传媒Mass Media - 175 +50% 0 0 0 - 2(Art) 流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1快乐/10%文化

  机场Airport 飞行Flight - 250 0 -1 0 0 - - 空运1单位/回合,+1贸易路线

  墙walls 石工Masonry - 50(石料) 0 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效)

  城堡Castle 工程Engineering 墙 100(石料) 1 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效)

  碉堡Bunker 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少空中伤害75%

  辐射掩体Bomb Shelters 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少核弹伤害75%,需要曼哈顿计划

  学院Academy 大科学家1名 - - 4 0 +50% 0 - - 提供大量科研能力

  宗教建筑 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果

  庙宇Temple 牧师Priesthood - 80 1 0 0 0 - 1(Rel) +1快乐

  修道院Monastery 冥想Meditation/科学方法Scientific Method - 60 2 0 +10% 0 - - +10%研究,训练传教士

  大教堂Cathedral 音乐Music 2庙宇 300(石料) +50% 0 0 0 - 2(Rel) +2快乐(国教),+1快乐来自香料

  圣城Holy City 先知1名 宗教发源城市 - 4 0 0 0 1(Rel) 3(Rel) 所有同宗教城市进贡+1金钱,传播此宗教

  国家奇迹 需求科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果

  宫殿Palace - 4城市 160 2 0 0 0 - - 快乐+1 附近城市减少维护开支

  紫禁城Forbidden Palace - 8城市+4法院 200 4 0 0 0 1(Mer) - 附近城市减少维护开支

  全球剧院Globe Theater 戏剧Drama 4剧场 300 6 0 0 0 1(Art) 3(Art) 建造城市没有不开心的市民

  冬宫Hermitage 民族主义Nationalism - 300(大理石) +100% 0 0 0 1(Art) - 文化+100%

  英雄史诗Heroic Epic 文学Literature 兵营 200(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 军事制造力+100%

  国家史诗National Epic 文学Literature 图书馆 250(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 伟人诞生率+100%

  牛津大学Oxford University 教育Education 4大学 400(石料) 4 0 +100% 0 1(Sci) 3(Sci) 研究+100%

  拉石茂山MT.Rushmore 法西斯Fascism - 500(石料) 4 0 0 0 1(Art) - 所有城市因为战争产生的不快乐-25%

  红十字会Red Cross 医药Medicine 4医院 600 2 0 0 0 1(Sci) - 城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗能力

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