蒙古骑射(马弓手) 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 蒙古+马 先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚 骑士
战象 骑兵 8 1 60 建筑 象牙 对骑兵50%(12) 骑兵
骑士 骑兵 10 2 90 公会+驯马 马 - 骑兵
骆驼弓箭手(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 阿拉伯+马 先攻免疫,撤退几率25% 骑兵
征服者(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 西班牙+马 先攻免疫,对肉搏50%(15) 骑兵
骑兵 骑兵 15 2 120 军事传统+火药 马 撤退几率30%,对加农炮50%(22.5) 直升机
哥萨克(骑兵) 骑兵 18 2 120 军事传统+火药 俄罗斯+马 撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27) 直升机
投石车 攻城 5 1 40 建筑 - 撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害 加农炮
加农炮 攻城 12 1 100 钢铁冶炼 铁 撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害 火炮
火炮 攻城 18 1 150 火炮技术 - 撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27) -
机枪 攻城 18 1 125 铁路 - 只能防御,先攻1,+50%对火药(27) SAM防空步兵
斥候 侦查 1 2 15 狩猎 - 村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2) 探险家
探险家 侦查 4 2 40 罗盘 - 村落奖励改善,只能防御,移动不受地形惩罚,山地/森林20% -
火绳枪手 火药 9 1 80 火药 - - 步枪手
火枪手(火绳枪手) 火药 9 2 80 火药 法国 移动力2 步枪手
步枪手 火药 14 1 110 膛线 - +25%对骑兵(17.5) 步兵
红衣枪手(步枪手) 火药 16 1 110 膛线 英国 +25%对骑兵(20) 步兵
掷弹兵 火药 12 1 100 化学 - +50%对步枪手(18) 步兵/机枪手
步兵 火药 20 1 140 流水线+膛线 - +25%对火药(25) 步兵
SAM防空步兵 火药 18 1 150 火箭 - 对空拦截率40%,+50%对直升机(27) -
海军陆战队 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 两栖作战,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -
SEAL(海军陆战队) 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -
机械化步兵 火药 32 2 200 机器人学 - 行军,对空拦截率20% -
坦克 装甲 28 2 180 工业化+膛线 石油 闪击 现代坦克
重装坦克(坦克) 装甲 28 2 180 工业化+膛线 德国+石油 闪击,对坦克50%(42) 现代坦克
现代坦克 装甲 40 2 240 合成+计算机 石油+铝 先攻1,闪击 -
直升机 直升机 20 4 160 火箭+飞行 石油 不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40) -
划桨船 海军 2 2 50 航海 - 运载额2,不能进入远海 帆船
商船 海军 3 3 60 光学 - 运载额1(非战斗部队),可以进入他国 三桅帆船,潜艇
帆船 海军 4 4 80 天文学 - 运载额3 运输舰
三桅帆船 海军 8 4 90 化学+天文学 铁 城市轰炸10% 驱逐舰
运输舰 海军 16 5 125 内燃 石油/铀 运载额4 -
铁甲舰 海军 12 2 100 钢+蒸汽机 铁+煤 城市轰炸10%,不能进入远海 驱逐舰
驱逐舰 海军 30 8 200 内燃 石油/铀 反潜,对空拦截30%,城市轰炸15% -
战列舰 海军 40 6 225 工业化 石油/铀 集群伤害,城市轰炸20% -
潜艇 海军 24 6 150 无线电+内燃 石油/铀 运载额1(非战斗部队),可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50% -
航母 海军 16 5 175 飞行 石油/铀 运载额3(飞机) -
战斗机 空军 12 6 100 飞行 石油 对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5% 喷气战斗机
喷气战斗机 空军 24 10 150 合成+飞行 石油+铝 对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10% -
轰炸机 空军 16 8 140 无线电+飞行 石油 集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15% 隐形轰炸机
隐形轰炸机 空军 20 12 200 合成+飞行+机器人 石油+铝 躲避拦截50%,集群伤害,对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20% -
建筑篇
名称 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果
兵营Barracks - - 60 0 0 0 0 - - 陆军部队起始经验+4
方尖塔Obelisk 神秘学Mysticism/日历Calender - 30 1 0 0 0 - - 提供基本的文化
剧院Theater 戏剧Drama - 50 3 0 0 0 - 2(Art) +1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1
谷仓Granary 陶器Pottery - 60 0 0 0 0 - - 来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半
水渠Aqueduct 数学Mathematics+石工Masonry - 100 0 2 0 0 - - 健康+2
医院Hospital 医药Medicine - 200 0 3 0 0 - - 健康+3,额外治疗10%/回合
竞技场Colosseum 建设Construction - 120 1 0 0 0 - - +1快乐/20%文化
灯塔Lighthouse 航海Sailing - 60 0 0 0 0 - - 所有水格+1粮食
港口Harbor 罗盘Compass - 80 0 0 0 0 - - +50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1
船坞Drydock 钢铁冶炼Steel - 120 0 -1 0 0 - - 海军单位起始经验+4,建造速度+50%
法院Courthouse 法典Code of Laws - 120 0 0 0 0 - - 维持费用-50%
市场Market 金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自象牙、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1
集市Grocer 公会Guilds+金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加25%收入
超市Supermarket 冷藏Refrigeration 集市 150 0 0 0 0 - - 来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1
银行Bank 银行学Banking - 200 0 0 0 +50% - - 增加收入50%
图书馆Library 书写Writing - 90 2 0 +25% 0 - 2(Sci) 增加文化和研究
大学University 教育Education 图书馆 200 3 0 +25% 0 - - 增加文化和研究
天文台Observatory 天文学Astronomy - 150 0 0 +25% 0 - 1(Sci) 增加研究
实验室Laboratory 计算机Computers 天文台 250 0 -1 +25% 0 - 1(Sci) 研究+25%,太空船建造+50%
监狱Jail 宪法Constitution - 120 0 0 0 0 - - 减少-25%战争不满
铸造厂Forge 冶金Metal Casting - 120 0 -1 0 0 - 1(Eng) +25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1
工厂Factory 生产线Assembly Line - 250 0 -1 0 0 - 2(Eng) +25%生产力,如果有能源再加+50%生产力
火力电站Coal Plant 生产线Assembly Line+煤Coal 工厂 150 0 -2 0 0 - - 提供能源
水力电站Hydro Plant 塑料Plastic+河流River 工厂 200 0 0 0 0 - - 提供能源
核能电站Nuclear Plant 裂变Fission+铀Uranium 工厂 250 0 0 0 0 - - 提供能源,小概率发生事故
循环中心Recycling Center 环境学Ecology - 300 0 清空 0 0 - - 所有来自建筑的不健康清零
广播塔Broadcast Tower 传媒Mass Media - 175 +50% 0 0 0 - 2(Art) 流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1快乐/10%文化
机场Airport 飞行Flight - 250 0 -1 0 0 - - 空运1单位/回合,+1贸易路线
墙walls 石工Masonry - 50(石料) 0 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效)
城堡Castle 工程Engineering 墙 100(石料) 1 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效)
碉堡Bunker 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少空中伤害75%
辐射掩体Bomb Shelters 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少核弹伤害75%,需要曼哈顿计划
学院Academy 大科学家1名 - - 4 0 +50% 0 - - 提供大量科研能力
宗教建筑 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果
庙宇Temple 牧师Priesthood - 80 1 0 0 0 - 1(Rel) +1快乐
修道院Monastery 冥想Meditation/科学方法Scientific Method - 60 2 0 +10% 0 - - +10%研究,训练传教士
大教堂Cathedral 音乐Music 2庙宇 300(石料) +50% 0 0 0 - 2(Rel) +2快乐(国教),+1快乐来自香料
圣城Holy City 先知1名 宗教发源城市 - 4 0 0 0 1(Rel) 3(Rel) 所有同宗教城市进贡+1金钱,传播此宗教
国家奇迹 需求科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果
宫殿Palace - 4城市 160 2 0 0 0 - - 快乐+1 附近城市减少维护开支
紫禁城Forbidden Palace - 8城市+4法院 200 4 0 0 0 1(Mer) - 附近城市减少维护开支
全球剧院Globe Theater 戏剧Drama 4剧场 300 6 0 0 0 1(Art) 3(Art) 建造城市没有不开心的市民
冬宫Hermitage 民族主义Nationalism - 300(大理石) +100% 0 0 0 1(Art) - 文化+100%
英雄史诗Heroic Epic 文学Literature 兵营 200(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 军事制造力+100%
国家史诗National Epic 文学Literature 图书馆 250(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 伟人诞生率+100%
牛津大学Oxford University 教育Education 4大学 400(石料) 4 0 +100% 0 1(Sci) 3(Sci) 研究+100%
拉石茂山MT.Rushmore 法西斯Fascism - 500(石料) 4 0 0 0 1(Art) - 所有城市因为战争产生的不快乐-25%
红十字会Red Cross 医药Medicine 4医院 600 2 0 0 0 1(Sci) - 城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗能力
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